【花亦山心之月开荒攻略】游戏初体验、抽卡系统、开荒阵容及养成系统综述
看了你们下午的留言,问题普遍集中在标题上。所以先跟你们聊聊这几个核心:先说抽卡,再说开荒阵容、养成系统,最后是我的游戏体验和对游戏的看法。
【抽卡系统】
花果山的卡牌稀有度标注,和其他游戏不太一样。先统一下概念(图1-图4):
这游戏的最高稀有度叫UR,其实就是一般游戏的SSR,我叫做红卡。红卡目前共10张,普池出率是1.5%,比我玩过的同类游戏要低0.5%(食物语、幻书、忘川等)。小保底80抽,正常。
次高稀有度叫SSR,就是一般游戏的SR,我叫黄卡。黄卡共12张,普池出率只有5%,比我玩过的所有卡牌游戏都低(一般SR的up率是10%),小保底更是高达30抽(一般是10抽)!叠卡给80碎片。也就是说,这游戏的黄卡靠抽卡叠满破要比同类游戏难得多!
第三稀有度是SR,就是一般游戏的R卡,我叫紫卡。紫卡13张,普池出率20%。紫卡叠卡只给30碎片,需要几十张才能满破,挺费事的。
最后是R卡,数值太差,不说了。
再来看下抽卡成本:一抽180钻,大小月卡90r每天250钻,月卡每月两个八折十连,能肝的抽数并不多。目前尚不知福利如何,但显然,抽卡成本并不低。
综上,卡池不算太友好。
【开荒阵容】
今日我心目中的黄金开荒阵容,是这四个人的组合:季元启、玉泽、凌晏如、逍遥先生,剩下两个位置随便塞,盾、奶、辅、输出都行,优先练系统白给的。
说下这个组合为什么厉害。
季是建队核心、必上辅助,功能全面到离谱:小技能吸敌人怒气(tp、特技进度)、加攻;大招能群体加血、加怒,还带群体怒伤。可以说,这是一个能控制敌我tp的男人,是开荒的人权辅助。
泽是输出核心。他的技能直切后排(盾肉大多再前排,输出和奶大多再后排),且附带协同攻击(有概率多攻击一次),配合凌、逍遥两位群攻的大招,专打残血、一切一个,攻击效率相当高。
凌是负责压血线的群攻输出。他普攻、大招倍率都偏高,适合群攻压血线,其输出机制亮点是大招自带增加怒攻buff,能提升泽、逍遥的怒攻(也就是大招)伤害。
逍遥和凌有类似之处。作为花果山的6块群攻,他绝对对得起他的身价。他大招倍率高且直切后排,还附带增加怒攻buff,小技能还能群体回怒,相当全面!
也就是说,我们如果把这四个人组合到一起,按照季 - 凌 - 逍遥 - 泽的顺序先后行动,那就是加血加怒 + 两个AOE + 增伤buff + 单体输出 + 概率多动,还都切敌方后排,后排不死也重残了。
以上就是我今天的组队思路,仅供参考!不用强求非要这几个人,逍遥 + 左丘 + 司空 + 单体这样黄卡为主的平民群攻组合,也是好用的!
PS:评论区有读者指出紫卡桃山客是很好用的T0拉条辅助,可以搞起来!
【养成系统】
受等级限制,我目前还没接触到整个养成体系,但光是今天开放的升阶和突破,成本就很高了。
先看升阶。一个角色满阶需要升12次,每次需要6个装备。一阶时,每个装备要5个材料合成,二阶时,变成了10个;三阶,20个……你们可以自行计算一下12阶装备需要多少材料。总之,我看了有点头晕。
再看突破。在阴阳师里,就是喂黑蛋;在食物语里,就是喂调料;在绘旅人里,就是喂觉悟。但是,花果山的升阶,不仅升技能,还升人物属性!也就是说,哪怕你抽到了红卡,一时半会也养不起来,因为他们是残缺的,不仅技能残缺,数值也残缺!
那么问题来了:养一张红卡要喂多少碎片才能满破?
如图9,每张卡需要突破5大层(左下角5个原点)、7小层(一个圆圈7个节点),每个大层需要6*15 + 30 = 120碎片突破(每层最后节点30碎片),三层开始需要碎片翻倍,也就是说,每张卡要960个人物碎片/万能碎片,才能满破!
这数字把我吓了一跳。商店折扣礼包的定价是60r = 45个红卡万能碎片,也就是一个碎片一块多。协会里每周能肝10片,过剧情什么的会送,猜测pvp玩法开放之后也能肝一部分。但无论怎么肝,960都是天文数字,主要还是靠叠卡。靠叠卡,又绕回了抽卡系统,红卡出率只有1.5%。
综上,这养成又肝、又氪、又费时,和食物语有得一拼!
【个人评价】
通过对抽卡和养成系统的简析,我们可以得出结论:对绝大多书玩家而言,这是一款需要大量肝度和长时间养成,来降低养成成本的游戏。换一句话来说,很像食物语的玩法——如果你不安安心心肝个几个月,你的主队没一个能满破,要啥啥没有,打啥啥丢人。
因此,我的结论是:如果你有特别喜欢的角色,可以入坑;如果你特别喜欢游戏的人设、背景、剧情设定、世界观,可以入坑;如果你只是喜欢他的立绘、音乐、美术,可以入坑,但别投入太多,等新鲜劲儿过了再看。
以上就是我目前的看法!随着更多玩法的开启,观点可能会随之变化。总之,感谢阅读!
看了你们下午的留言,问题普遍集中在标题上。所以先跟你们聊聊这几个核心:先说抽卡,再说开荒阵容、养成系统,最后是我的游戏体验和对游戏的看法。
【抽卡系统】
花果山的卡牌稀有度标注,和其他游戏不太一样。先统一下概念(图1-图4):
这游戏的最高稀有度叫UR,其实就是一般游戏的SSR,我叫做红卡。红卡目前共10张,普池出率是1.5%,比我玩过的同类游戏要低0.5%(食物语、幻书、忘川等)。小保底80抽,正常。
次高稀有度叫SSR,就是一般游戏的SR,我叫黄卡。黄卡共12张,普池出率只有5%,比我玩过的所有卡牌游戏都低(一般SR的up率是10%),小保底更是高达30抽(一般是10抽)!叠卡给80碎片。也就是说,这游戏的黄卡靠抽卡叠满破要比同类游戏难得多!
第三稀有度是SR,就是一般游戏的R卡,我叫紫卡。紫卡13张,普池出率20%。紫卡叠卡只给30碎片,需要几十张才能满破,挺费事的。
最后是R卡,数值太差,不说了。
再来看下抽卡成本:一抽180钻,大小月卡90r每天250钻,月卡每月两个八折十连,能肝的抽数并不多。目前尚不知福利如何,但显然,抽卡成本并不低。
综上,卡池不算太友好。
【开荒阵容】
今日我心目中的黄金开荒阵容,是这四个人的组合:季元启、玉泽、凌晏如、逍遥先生,剩下两个位置随便塞,盾、奶、辅、输出都行,优先练系统白给的。
说下这个组合为什么厉害。
季是建队核心、必上辅助,功能全面到离谱:小技能吸敌人怒气(tp、特技进度)、加攻;大招能群体加血、加怒,还带群体怒伤。可以说,这是一个能控制敌我tp的男人,是开荒的人权辅助。
泽是输出核心。他的技能直切后排(盾肉大多再前排,输出和奶大多再后排),且附带协同攻击(有概率多攻击一次),配合凌、逍遥两位群攻的大招,专打残血、一切一个,攻击效率相当高。
凌是负责压血线的群攻输出。他普攻、大招倍率都偏高,适合群攻压血线,其输出机制亮点是大招自带增加怒攻buff,能提升泽、逍遥的怒攻(也就是大招)伤害。
逍遥和凌有类似之处。作为花果山的6块群攻,他绝对对得起他的身价。他大招倍率高且直切后排,还附带增加怒攻buff,小技能还能群体回怒,相当全面!
也就是说,我们如果把这四个人组合到一起,按照季 - 凌 - 逍遥 - 泽的顺序先后行动,那就是加血加怒 + 两个AOE + 增伤buff + 单体输出 + 概率多动,还都切敌方后排,后排不死也重残了。
以上就是我今天的组队思路,仅供参考!不用强求非要这几个人,逍遥 + 左丘 + 司空 + 单体这样黄卡为主的平民群攻组合,也是好用的!
PS:评论区有读者指出紫卡桃山客是很好用的T0拉条辅助,可以搞起来!
【养成系统】
受等级限制,我目前还没接触到整个养成体系,但光是今天开放的升阶和突破,成本就很高了。
先看升阶。一个角色满阶需要升12次,每次需要6个装备。一阶时,每个装备要5个材料合成,二阶时,变成了10个;三阶,20个……你们可以自行计算一下12阶装备需要多少材料。总之,我看了有点头晕。
再看突破。在阴阳师里,就是喂黑蛋;在食物语里,就是喂调料;在绘旅人里,就是喂觉悟。但是,花果山的升阶,不仅升技能,还升人物属性!也就是说,哪怕你抽到了红卡,一时半会也养不起来,因为他们是残缺的,不仅技能残缺,数值也残缺!
那么问题来了:养一张红卡要喂多少碎片才能满破?
如图9,每张卡需要突破5大层(左下角5个原点)、7小层(一个圆圈7个节点),每个大层需要6*15 + 30 = 120碎片突破(每层最后节点30碎片),三层开始需要碎片翻倍,也就是说,每张卡要960个人物碎片/万能碎片,才能满破!
这数字把我吓了一跳。商店折扣礼包的定价是60r = 45个红卡万能碎片,也就是一个碎片一块多。协会里每周能肝10片,过剧情什么的会送,猜测pvp玩法开放之后也能肝一部分。但无论怎么肝,960都是天文数字,主要还是靠叠卡。靠叠卡,又绕回了抽卡系统,红卡出率只有1.5%。
综上,这养成又肝、又氪、又费时,和食物语有得一拼!
【个人评价】
通过对抽卡和养成系统的简析,我们可以得出结论:对绝大多书玩家而言,这是一款需要大量肝度和长时间养成,来降低养成成本的游戏。换一句话来说,很像食物语的玩法——如果你不安安心心肝个几个月,你的主队没一个能满破,要啥啥没有,打啥啥丢人。
因此,我的结论是:如果你有特别喜欢的角色,可以入坑;如果你特别喜欢游戏的人设、背景、剧情设定、世界观,可以入坑;如果你只是喜欢他的立绘、音乐、美术,可以入坑,但别投入太多,等新鲜劲儿过了再看。
以上就是我目前的看法!随着更多玩法的开启,观点可能会随之变化。总之,感谢阅读!
逛了游戏论坛之后的碎碎念……唉……
(大概有很多错别字吧,懒得改了)
现在的乙游真的泛滥成灾了!也可能是高中毕业之前没手机所以没接触到?但是总感觉恋与火了之后各种乙游,有的没标榜乙游的标签,但是性质却大同小异!
玩这种游戏,对我来说一是立绘!二是剧情!人物得看着舒服我才能有心情玩下去,但是除了恋与和食物语前期的立绘,现在层出不穷的那些乙游立绘是真的一言难尽,更别提剧情了,门面都做不好哪有更多的精力去做剧情?
恋与的立绘,音乐,剧情,文案大概是我已经玩过的乙游的天花板了(玩的不多,因为感觉好多设定什么的与恋与高度相似,感觉没必要再玩了,也没那个多余的精力)!
食物语前期食魂立绘是真的可!从闹了事那时候就真的走下坡路了,现在的立绘是真的真的粗糙了!之前看恋与和食物语的立绘,pv,听音乐是真的享受!每次看到新的卡或新的食魂都会让我惊叹:啊啊啊啊啊啊啊!高端精致!他们就该是这个样子!
后来这个感觉也就只有恋与能给了……
前段时间赶上了等了两三年的游戏不限量测试,当初是冲着立绘和声优去的,然后游戏里面人物实在是……一言难尽……等了三年,三天都没坚持住我就卸载了,因为游戏给不了我想要的“一”。
预约过的好多游戏(冲着官方给出的游戏pv里显示的精致场景去的)陆续上线了,没有一个让我有当初等到恋与和食物语上线时那种惊喜惊艳的感觉了……
pv总比真实游戏做得好是我对好多游戏的感触,我觉得我看pv就完全可以了……
我大概是再也找不到当初遇到恋与和食物语是的那种心情了,而且,从开始到现在,这两个游戏我依然在玩(食物语有点……只是因为之前的食魂和他们的cv)
希望我还能遇到让我惊艳的游戏[心]
叠纸[心]
(大概有很多错别字吧,懒得改了)
现在的乙游真的泛滥成灾了!也可能是高中毕业之前没手机所以没接触到?但是总感觉恋与火了之后各种乙游,有的没标榜乙游的标签,但是性质却大同小异!
玩这种游戏,对我来说一是立绘!二是剧情!人物得看着舒服我才能有心情玩下去,但是除了恋与和食物语前期的立绘,现在层出不穷的那些乙游立绘是真的一言难尽,更别提剧情了,门面都做不好哪有更多的精力去做剧情?
恋与的立绘,音乐,剧情,文案大概是我已经玩过的乙游的天花板了(玩的不多,因为感觉好多设定什么的与恋与高度相似,感觉没必要再玩了,也没那个多余的精力)!
食物语前期食魂立绘是真的可!从闹了事那时候就真的走下坡路了,现在的立绘是真的真的粗糙了!之前看恋与和食物语的立绘,pv,听音乐是真的享受!每次看到新的卡或新的食魂都会让我惊叹:啊啊啊啊啊啊啊!高端精致!他们就该是这个样子!
后来这个感觉也就只有恋与能给了……
前段时间赶上了等了两三年的游戏不限量测试,当初是冲着立绘和声优去的,然后游戏里面人物实在是……一言难尽……等了三年,三天都没坚持住我就卸载了,因为游戏给不了我想要的“一”。
预约过的好多游戏(冲着官方给出的游戏pv里显示的精致场景去的)陆续上线了,没有一个让我有当初等到恋与和食物语上线时那种惊喜惊艳的感觉了……
pv总比真实游戏做得好是我对好多游戏的感触,我觉得我看pv就完全可以了……
我大概是再也找不到当初遇到恋与和食物语是的那种心情了,而且,从开始到现在,这两个游戏我依然在玩(食物语有点……只是因为之前的食魂和他们的cv)
希望我还能遇到让我惊艳的游戏[心]
叠纸[心]
一个小小的测评!【我居然还有时间玩这个天天呐…】
都是食物拟人游戏,做一个小小的对比w
首先是…鸭鸭无论在哪个游戏里都是我求而不得的食物!悲伤有辣么大!
【食魂】
①立绘:是我爱的风格!游戏背景也画的很漂亮~就是战斗时也变成Q版…
②养成:和大部分游戏一样,升星刷材料,技能同食魂合成,突破暂时还没玩到
③好感度:赠送礼物获得好感度,具体礼物是礼盒随机开出来的,猜测不同食魂有不同偏好,具体没有试验过。礼盒可通过探索获得
④稀有度:良,尚,珍,御,十连珍保底,但是和食契对比…真的贵好多啊
总结:不想写了,暂时没玩到比较新的玩法,洗洗睡吧_(:з」∠)_
都是食物拟人游戏,做一个小小的对比w
首先是…鸭鸭无论在哪个游戏里都是我求而不得的食物!悲伤有辣么大!
【食魂】
①立绘:是我爱的风格!游戏背景也画的很漂亮~就是战斗时也变成Q版…
②养成:和大部分游戏一样,升星刷材料,技能同食魂合成,突破暂时还没玩到
③好感度:赠送礼物获得好感度,具体礼物是礼盒随机开出来的,猜测不同食魂有不同偏好,具体没有试验过。礼盒可通过探索获得
④稀有度:良,尚,珍,御,十连珍保底,但是和食契对比…真的贵好多啊
总结:不想写了,暂时没玩到比较新的玩法,洗洗睡吧_(:з」∠)_
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