《明日方舟:黎明前奏》开播前就一直在关注这个企划,一方面是因为本人是《明日方舟》咸鱼玩家,除了月卡外氪了大约 500 元,三幻神差一个银老板。打完霜星以后劲儿太大外加工作太忙退游了。
另一方面是《明日方舟黎明前奏》(后称《黎明前奏》)这部动画的制作组,可以说是由“新人”构建的团队,究竟能有怎么样的化学反应,还是值得期待的。
与此同时,Yostar Pictures 自成立以来,也展现出来出色的制作实力,无论是《明日方舟》日服游戏的活动PV,还是由悠星在日本运营的几个游戏的动画,都是如此。而在动画领域,因为本身脱胎于日本著名动画公司 Trigger,因此,Yostar Pictures 成立之后也负责了 Trigger 所制作的《SSSS 电光机王》和《BNA》的外包回,更是《新世纪福音战士:终》的二原。
因此Yostar Pictures在人脉层面、人才积累和制作实力方面,都得到了很好的印证。但无论如何,《黎明前奏》是一部有 8 话容量的 TV 动画,因此,对于 Yostar Pictures 来说,这是一次很好地展现自身制作水平的机会。
而从第一话的表现来看,《黎明前奏》的确符合我们对于动画的种种预期。
从剧情方面,第一话对应的是游戏中“序章·上”到“ 0-2 行动后”的剧情,但是在部分细节上为更符合动画这一媒介,对内容进行了优化调整,尤其是对游戏里“长对话”进行有必要的删减。而我更喜欢的地方在于游戏提前让人气角色 ACE 大哥在动画中登场,也让序章部分的内容看起来更为充实,其实一定程度上也缓解了故事前期部分人气角色偏少的问题,让整部作品更为立体。同时,游戏中没有明确形象的乌萨斯母子,也通过动画来呈现出来,也提升了玩家的代入感。值得一提的是博士的声优采用了很中性化的配音,这样就可以男/女博士一碗水端平了(茶。
而动画人设方面,个人认为完成得也很好。因为动画人设本身就是给动画原画师们制定标准,与此同时还要对游戏的原案进行适当的删减,尤其是《明日方舟》这类人设为多个插画师设计的游戏,如何做好统一、如何进行取舍是考验动画人设功夫的地方。从动画的表现来看,我们看到人设保留了角色的辨识度,并统一成一个风格,让动画呈现出整体感。
就拿阿米娅来说,宽松的外套刻画得非常细致,手上指环、左腿的腿环等细节得到很好的保留,这些细节往往都是作画和修正难度很大的部分。除了主角阿米娅之外,在动画官网中披露的角色人设,我们都看到这些游戏中的形象和细节都得到了很好的继承,尤其是角色服装——偏机能风的细节,即便会增加作画难度,但是毕竟是自家的游戏,人设肯定是要认真对待的。
而从作画层面我们也看到 Yostar Pictures 非常出色的制作实力,尤其 Yostar Pictures 还是由社员固定团队、而非自由动画师构建的公司,这点都是难能不易的。前面提到了复杂的动画人设在游戏得到很好的还原,这无疑会考验作画监督的修正质量,而从正片的观感而言,作为 Yostar Pictures 第一步 TV 动画,完成度相当可以。虽然第一话没有太多的战斗场面,但是从角色的演技来看,修正很稳。尤其是阿米娅的修正,说句制作组的亲女儿应该毫不为过。
所以我们看到如今以“正社员”为制作核心的制作公司的优势,作画监督和原画师在此前的合作中磨合得也很好。所以这套制作模式如今越来越受到日本动画公司的推崇也是能理解的。
至于配音本身,也没什么可说的,黑泽朋世的配音水平我们已经在无数个动画和游戏中领略到了,值得一提的是“刀客塔”的声优选择的是甲斐田幸,能够选择这样的老牌实力声优,而不是偏高人气的年轻声优,本身也能把握到制作组的制作取向。
虽说本季度的TV动画可谓是众星云集,《电锯人》、《水星的魔女》、《孤独摇滚》、《Do it Yourself》、《向山进发 第四季》等等目不暇接,但就《黎明前奏》的第一话表现在我看来是合格的,在很好地沿袭原作氛围的基础上,对于动画这个媒介进行优化调整,同时也展现出来Yostar Pictures本就不弱的制作实力。
期待第二话的表现,顺便把游戏下回来晒晒 BOX ,证明自己存在过,我是咸鱼玩家.jpg
另一方面是《明日方舟黎明前奏》(后称《黎明前奏》)这部动画的制作组,可以说是由“新人”构建的团队,究竟能有怎么样的化学反应,还是值得期待的。
与此同时,Yostar Pictures 自成立以来,也展现出来出色的制作实力,无论是《明日方舟》日服游戏的活动PV,还是由悠星在日本运营的几个游戏的动画,都是如此。而在动画领域,因为本身脱胎于日本著名动画公司 Trigger,因此,Yostar Pictures 成立之后也负责了 Trigger 所制作的《SSSS 电光机王》和《BNA》的外包回,更是《新世纪福音战士:终》的二原。
因此Yostar Pictures在人脉层面、人才积累和制作实力方面,都得到了很好的印证。但无论如何,《黎明前奏》是一部有 8 话容量的 TV 动画,因此,对于 Yostar Pictures 来说,这是一次很好地展现自身制作水平的机会。
而从第一话的表现来看,《黎明前奏》的确符合我们对于动画的种种预期。
从剧情方面,第一话对应的是游戏中“序章·上”到“ 0-2 行动后”的剧情,但是在部分细节上为更符合动画这一媒介,对内容进行了优化调整,尤其是对游戏里“长对话”进行有必要的删减。而我更喜欢的地方在于游戏提前让人气角色 ACE 大哥在动画中登场,也让序章部分的内容看起来更为充实,其实一定程度上也缓解了故事前期部分人气角色偏少的问题,让整部作品更为立体。同时,游戏中没有明确形象的乌萨斯母子,也通过动画来呈现出来,也提升了玩家的代入感。值得一提的是博士的声优采用了很中性化的配音,这样就可以男/女博士一碗水端平了(茶。
而动画人设方面,个人认为完成得也很好。因为动画人设本身就是给动画原画师们制定标准,与此同时还要对游戏的原案进行适当的删减,尤其是《明日方舟》这类人设为多个插画师设计的游戏,如何做好统一、如何进行取舍是考验动画人设功夫的地方。从动画的表现来看,我们看到人设保留了角色的辨识度,并统一成一个风格,让动画呈现出整体感。
就拿阿米娅来说,宽松的外套刻画得非常细致,手上指环、左腿的腿环等细节得到很好的保留,这些细节往往都是作画和修正难度很大的部分。除了主角阿米娅之外,在动画官网中披露的角色人设,我们都看到这些游戏中的形象和细节都得到了很好的继承,尤其是角色服装——偏机能风的细节,即便会增加作画难度,但是毕竟是自家的游戏,人设肯定是要认真对待的。
而从作画层面我们也看到 Yostar Pictures 非常出色的制作实力,尤其 Yostar Pictures 还是由社员固定团队、而非自由动画师构建的公司,这点都是难能不易的。前面提到了复杂的动画人设在游戏得到很好的还原,这无疑会考验作画监督的修正质量,而从正片的观感而言,作为 Yostar Pictures 第一步 TV 动画,完成度相当可以。虽然第一话没有太多的战斗场面,但是从角色的演技来看,修正很稳。尤其是阿米娅的修正,说句制作组的亲女儿应该毫不为过。
所以我们看到如今以“正社员”为制作核心的制作公司的优势,作画监督和原画师在此前的合作中磨合得也很好。所以这套制作模式如今越来越受到日本动画公司的推崇也是能理解的。
至于配音本身,也没什么可说的,黑泽朋世的配音水平我们已经在无数个动画和游戏中领略到了,值得一提的是“刀客塔”的声优选择的是甲斐田幸,能够选择这样的老牌实力声优,而不是偏高人气的年轻声优,本身也能把握到制作组的制作取向。
虽说本季度的TV动画可谓是众星云集,《电锯人》、《水星的魔女》、《孤独摇滚》、《Do it Yourself》、《向山进发 第四季》等等目不暇接,但就《黎明前奏》的第一话表现在我看来是合格的,在很好地沿袭原作氛围的基础上,对于动画这个媒介进行优化调整,同时也展现出来Yostar Pictures本就不弱的制作实力。
期待第二话的表现,顺便把游戏下回来晒晒 BOX ,证明自己存在过,我是咸鱼玩家.jpg
线稿画完不想上色了等不及逼逼赖赖了哈哈哈哈。
初中:大概是中二病最巅峰的时候,设定是绝境孤狼的半龙族(实则是被原初七大龙王之首选中的继承人)。被所有人背叛后建立云中龙城,统领所有龙族。一次失误被人类抓走做实验,生不如死后被曾经的冤家救出,回到城堡后与人类开战。对手是自己幼时的好朋(姬)友,真实身份是原初七大龙王之一的“时间”。一直没想好结局,就这样搁浅了。
高中:和同班同学穿越进游戏世界,因为系统bug,在选择职业时变成了“全职业”,最开始从辅助做起,队友因不可抗力离开她,遂变成了一个人升级的过程。在所有职业修到满级之后再次回到队伍中,装成普通小辅助。在队友生死存亡的关键时刻,以打工为代价让所有人活了下来。在另一个组织打工的过程中,慢慢发现了自己bug的由来——系统自动生成的终极boss。被选中的玩家会在不久后便成巨龙,被所有玩家猎杀。
大学:没什么好说的,世界上最自由的神,掌管着“谎言”的力量。在人间游走,引诱他们撒谎,成为自己的力量,慢慢强大。
初中:大概是中二病最巅峰的时候,设定是绝境孤狼的半龙族(实则是被原初七大龙王之首选中的继承人)。被所有人背叛后建立云中龙城,统领所有龙族。一次失误被人类抓走做实验,生不如死后被曾经的冤家救出,回到城堡后与人类开战。对手是自己幼时的好朋(姬)友,真实身份是原初七大龙王之一的“时间”。一直没想好结局,就这样搁浅了。
高中:和同班同学穿越进游戏世界,因为系统bug,在选择职业时变成了“全职业”,最开始从辅助做起,队友因不可抗力离开她,遂变成了一个人升级的过程。在所有职业修到满级之后再次回到队伍中,装成普通小辅助。在队友生死存亡的关键时刻,以打工为代价让所有人活了下来。在另一个组织打工的过程中,慢慢发现了自己bug的由来——系统自动生成的终极boss。被选中的玩家会在不久后便成巨龙,被所有玩家猎杀。
大学:没什么好说的,世界上最自由的神,掌管着“谎言”的力量。在人间游走,引诱他们撒谎,成为自己的力量,慢慢强大。
剧本杀《红尘妃子笑》复盘解析+剧透结局+凶手是谁+组织者手册
回眸一笑了红尘
笑傲沧海定乾坤
诗酒作朋愿三千
醉眼迷梦笑人间
庙堂篇《红尘妃子笑》
江湖篇《沧海一声笑》
市井篇《醉眼看花笑》
“三笑”系列带你进入全新的古风架空新世界。
城市独家
古风/权谋/宫廷/欢乐
8人(5女3男/全员可反串)
1人工(可加串场npc)
5-6h
系列三部曲简介
《红尘妃子笑》是庙堂篇,主要围绕后宫妃嫔和朝堂的权谋展开,5女3男配置,全员可反串,架空历史,但是世界铺的比较大,部分人物有江湖线,为第二部沧海做铺垫;《沧海》是江湖篇,《醉眼》讲述是市井篇,通过三部曲带大家在游戏中体验古代世界。
《红尘妃子笑》特色
《红尘妃子笑》适合喜欢欢乐和机制向玩家,尤其是对于新手玩家。如果是老玩家,可以盘到故事的真相对于故事中的反转会更有体验感。可以满足还原党玩家的需求。故事中有亲情线和爱情线,有抉择也有大义,根据玩家的不同选择会触发不同的结局,坚决不按头。
《红尘妃子笑》的整个故事主要围绕争夺皇后之位展开,机制会比较长,一共有五轮,开本时常5-7小时不等,机制和案件时间可控,越后期越上头!!开本的话一个dm可开,也可以加微演绎和仪式感,增加玩家体验。
剧本杀《红尘妃子笑》电子版+复盘获取方案关注公众号【日日剧本杀】回复【红尘妃子笑】
回眸一笑了红尘
笑傲沧海定乾坤
诗酒作朋愿三千
醉眼迷梦笑人间
庙堂篇《红尘妃子笑》
江湖篇《沧海一声笑》
市井篇《醉眼看花笑》
“三笑”系列带你进入全新的古风架空新世界。
城市独家
古风/权谋/宫廷/欢乐
8人(5女3男/全员可反串)
1人工(可加串场npc)
5-6h
系列三部曲简介
《红尘妃子笑》是庙堂篇,主要围绕后宫妃嫔和朝堂的权谋展开,5女3男配置,全员可反串,架空历史,但是世界铺的比较大,部分人物有江湖线,为第二部沧海做铺垫;《沧海》是江湖篇,《醉眼》讲述是市井篇,通过三部曲带大家在游戏中体验古代世界。
《红尘妃子笑》特色
《红尘妃子笑》适合喜欢欢乐和机制向玩家,尤其是对于新手玩家。如果是老玩家,可以盘到故事的真相对于故事中的反转会更有体验感。可以满足还原党玩家的需求。故事中有亲情线和爱情线,有抉择也有大义,根据玩家的不同选择会触发不同的结局,坚决不按头。
《红尘妃子笑》的整个故事主要围绕争夺皇后之位展开,机制会比较长,一共有五轮,开本时常5-7小时不等,机制和案件时间可控,越后期越上头!!开本的话一个dm可开,也可以加微演绎和仪式感,增加玩家体验。
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