因为耳朵耳洞太小入耳式的耳机都带不进就一直没买耳机,回家永远都是和yt打着电话睡觉的,我说手机贴着脸睡觉不舒服这位大哥就偷偷给我买了个耳机,谁能想到都在一起这么多年了两个人还经常能聊到通宵总是有很多很多废话要说[揣手]谁能想到这耳机是为了分开的几天接电话睡觉而生的,对我来说也就这个用处[开学季][开学季]
|ℒ 一些年前收尾️
1️⃣在校用拍拍拍
2️⃣回家终于可以用相机了[收到]果然质感这块儿还得看
3️⃣办一些子年货[兔兔拜年]
4️⃣封校期间靠小陈家的接济过活[老师好]或许可以叫我那经常请吃饭的朋友
5️⃣一键开启with范姐的快乐寒假生活耶✌️
6️⃣一些子happy娱乐活动
7⃣️不会还有人没有相机吧[酷]
8⃣️
9⃣️不重要
#爱人-莉莉周她说[音乐]#
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#猴老师的数码课# 今天就开始吧,说说那些看起来很熟实际又不那么熟的数码圈概念,就从色域开始。
啥叫色域呢?色指色彩,这个大家都知道,而域是来源于数学的概念。大家上学如果比较早的话,会经常看见“定义域”、“值域”,都是指取值范围,那么色域就是色彩分布的范围。
既然如此,色域的概念其实和色彩共生共存,而并非专属于某种设备。就屏幕来说,它本质是输出色彩的工具,那么不仅屏幕本身有色域概念,输入给它的内容一样也有。
屏幕本身的色域很好理解,它就是衡量屏幕在当前状态下显示色彩能力的指标。而内容的色域概念相对复杂一些,毕竟内容创作自由度高得多,因此它是一种标准,一种统一的规范,以利于其中信息的交流和还原。
我们常说的sRGB DCI-P3 ARGB BT.2020等等就属于这种规范(当然它们还有些除了色域之外的内容),它们又叫做色彩空间。这些色域依照不同的用途和需求而制定,通常范围越小越常用,越大越专业,类似学英语的时候,背的3000词,5000词这种。其中最小最基本的是sRGB,其他则都属于广色域。
既然屏幕是显示色彩内容的工具,那么自然屏幕本身显示色彩能力的衡量,也就要和内容的标准挂钩。所以上面那些色彩空间标准所规定的色域范围,也是标定屏幕色域的参考。实际的操作方式,是先根据用途选择对应的标准,然后用仪器测试三原色和洋红 青 黄(最外圈的6个典型色彩)来标定屏幕色域的范围,然后和标准来比较。
比较之后,通常看的是两个指标:一个是覆盖率,就是屏幕色域和标准色域的重叠部分,与标准色域的面积比;另一个是容积,是屏幕色域全体,和标准色域的面积比。要求自然是屏幕色域尽可能接近标准色域,所以覆盖率和容积都要越接近100%越好。
至于色域和饱和度的关系,很多人觉得广色域就代表鲜艳,因为大多数Android手机上,广色域的色彩模式就给人这种感觉,而事实并非如此。广色域本身是能显示更大范围的颜色,也就是说,既能显示sRGB范围的颜色,又能显示更鲜艳的颜色,而具体显示什么也需要遵照忠实于内容本身的原则。因此在做好输入和输出色域的匹配(色彩管理)之后,sRGB颜色的显示效果相同,广色域屏幕能额外还原广色域内容的专属色。只有在未做好色彩管理的情况下,用广色域屏幕直接输出sRGB的内容,才会导致显示色彩比内容本身更鲜艳,即过饱和。
啥叫色域呢?色指色彩,这个大家都知道,而域是来源于数学的概念。大家上学如果比较早的话,会经常看见“定义域”、“值域”,都是指取值范围,那么色域就是色彩分布的范围。
既然如此,色域的概念其实和色彩共生共存,而并非专属于某种设备。就屏幕来说,它本质是输出色彩的工具,那么不仅屏幕本身有色域概念,输入给它的内容一样也有。
屏幕本身的色域很好理解,它就是衡量屏幕在当前状态下显示色彩能力的指标。而内容的色域概念相对复杂一些,毕竟内容创作自由度高得多,因此它是一种标准,一种统一的规范,以利于其中信息的交流和还原。
我们常说的sRGB DCI-P3 ARGB BT.2020等等就属于这种规范(当然它们还有些除了色域之外的内容),它们又叫做色彩空间。这些色域依照不同的用途和需求而制定,通常范围越小越常用,越大越专业,类似学英语的时候,背的3000词,5000词这种。其中最小最基本的是sRGB,其他则都属于广色域。
既然屏幕是显示色彩内容的工具,那么自然屏幕本身显示色彩能力的衡量,也就要和内容的标准挂钩。所以上面那些色彩空间标准所规定的色域范围,也是标定屏幕色域的参考。实际的操作方式,是先根据用途选择对应的标准,然后用仪器测试三原色和洋红 青 黄(最外圈的6个典型色彩)来标定屏幕色域的范围,然后和标准来比较。
比较之后,通常看的是两个指标:一个是覆盖率,就是屏幕色域和标准色域的重叠部分,与标准色域的面积比;另一个是容积,是屏幕色域全体,和标准色域的面积比。要求自然是屏幕色域尽可能接近标准色域,所以覆盖率和容积都要越接近100%越好。
至于色域和饱和度的关系,很多人觉得广色域就代表鲜艳,因为大多数Android手机上,广色域的色彩模式就给人这种感觉,而事实并非如此。广色域本身是能显示更大范围的颜色,也就是说,既能显示sRGB范围的颜色,又能显示更鲜艳的颜色,而具体显示什么也需要遵照忠实于内容本身的原则。因此在做好输入和输出色域的匹配(色彩管理)之后,sRGB颜色的显示效果相同,广色域屏幕能额外还原广色域内容的专属色。只有在未做好色彩管理的情况下,用广色域屏幕直接输出sRGB的内容,才会导致显示色彩比内容本身更鲜艳,即过饱和。
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