伊「とりあえずこの様子じゃ、決闘は延期だね。文次郎に伝えてくるよ。」
留「あ、ちょっと待て伊作。文次郎に決闘延期するようを言うなんて駄目だ。そんなこと言ったら、文次郎のやつ...」
留三郎想象中的文次郎「はぁ?風を引いただと?情けないやつだ。緊張感がないからそうなるんだ!それでも六年生か。」
留「なんだその笑いは!勝負だもんじろおおお!!」
跟自己想象中的文次郎斗气んんんんんんんんん(咬手指
而且留三郎想象中的文次郎原来是这样的!!!!!!会向自己说教!!!!!!啊啊啊啊啊啊啊我越来越觉得留三郎希望自己被文次郎认同说站得住脚了!!!!!!!!!!!!
而且说实话从之前的哪一集文次郎算账想象留三郎,留三郎是被自己三下五除二搞定的,说明文次郎说不定是真的没把留三郎放眼里,不管放没放眼里,被耍的团团转的留三郎都好吃!!!!!好吃!!!!!
而且说教文次郎这个真的开启了我新世界的大门!!!!!!!!!!真的!!!!我以前从来没想过文次郎向留三郎说教的可能性!!!!!!
另外真的留三郎自嗨都这么生动真的我真的觉得他脑子里至少有一半储存的都是文次郎的数据真的
留「あ、ちょっと待て伊作。文次郎に決闘延期するようを言うなんて駄目だ。そんなこと言ったら、文次郎のやつ...」
留三郎想象中的文次郎「はぁ?風を引いただと?情けないやつだ。緊張感がないからそうなるんだ!それでも六年生か。」
留「なんだその笑いは!勝負だもんじろおおお!!」
跟自己想象中的文次郎斗气んんんんんんんんん(咬手指
而且留三郎想象中的文次郎原来是这样的!!!!!!会向自己说教!!!!!!啊啊啊啊啊啊啊我越来越觉得留三郎希望自己被文次郎认同说站得住脚了!!!!!!!!!!!!
而且说实话从之前的哪一集文次郎算账想象留三郎,留三郎是被自己三下五除二搞定的,说明文次郎说不定是真的没把留三郎放眼里,不管放没放眼里,被耍的团团转的留三郎都好吃!!!!!好吃!!!!!
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另外真的留三郎自嗨都这么生动真的我真的觉得他脑子里至少有一半储存的都是文次郎的数据真的
#好嗨哟每日更新#:【《东京。自游行》- 谷中银座商店街】
日本#东京# 有很多不胜数著名景点,但在于我至言,有时候旅程中还是会想远离一下喧嚣的都市,去一些当地有特色而不是特别著名的地方走走,感受当地的另一番风土人情、风景及历史文化等等。
由东京上野出发的不远处,来到东京老街的典型代表 - #日暮里# ,在谷中、根津与千駄木三区合称的「谷根千区域」内,有一条名为「#谷中银座商店街# 」的怀旧商店街,充满着怀旧江户时代特色和当地居民的日常风情,更保留了当地的历史原貌。
全文:https://t.cn/A6y5N7in
#日本旅行# #日本旅游#
日本#东京# 有很多不胜数著名景点,但在于我至言,有时候旅程中还是会想远离一下喧嚣的都市,去一些当地有特色而不是特别著名的地方走走,感受当地的另一番风土人情、风景及历史文化等等。
由东京上野出发的不远处,来到东京老街的典型代表 - #日暮里# ,在谷中、根津与千駄木三区合称的「谷根千区域」内,有一条名为「#谷中银座商店街# 」的怀旧商店街,充满着怀旧江户时代特色和当地居民的日常风情,更保留了当地的历史原貌。
全文:https://t.cn/A6y5N7in
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即便如此……我也希望提妈的镜头可以是完全作画而不是3D建模啊。
18话的作画是真爽,有几处值得作厨反复拉片了。这次库库尔和黑牛若的打斗镜头用了这种夸张透视变形的构图但却只用了一张原画在1帧多点的时点内进行表现。真得就是一闪而过【这张太难截了[允悲]】,夹在角色挥拳特写与特效特写的镜头中间,瞬间交代了角色的空间关系,然后就接一张动画,表现角色运动趋势,接下来马上就是爆炸特效作画,再接咕哒夫的全景镜头表现空间。节奏把握的非常爽快,我不调慢速度看我不知道是两张的【当然你算上最后火焰爆开的话这个镜头就三张,占时极短,因为这三张的占时加上上个库库尔挥拳的整套动作特写镜头才占时间1s(我知道绝大部分人的视线都被这个镜头里库库尔的欧派吸引了)】,一开始我就以为是一张原画一闪而过的。真是看得时候爽,看明白了之后就佩服这个时点的安排。
类似的是,黑牛若被踢飞之前,镜头是黑牛若的面部特写【也不知道谁规定的,角色说台词被打断一定要用面部特写[允悲]】,被打断的瞬间给了一张黑牛若嘴巴牙齿舌头的特写,就是“無駄”的“無”的那个瞬间,这个特写只有一张,然后马上镜头内就是牛若丸那个三原色腰甲的一张,直接表现小黑牛被库库尔打飞的位移程度,这张加起来又是一瞬间。然后接库库尔追击、小黑牛在空中翻身的镜头。其实你不加这两张,分镜完全成立,但是就是加了这两张一闪而过的镜头,就提前1秒在库库尔追击镜头出现之前向你的大脑传达了小黑牛被以很大的力量打飞了很远的事实,然后跟着库库尔追击、小黑牛空中受身的两个镜头。整个过程及其自然,这两张作画的时点加得真是喵啊。
作厨自嗨完了。
“其实了解作画并赏析其实不难的,一个钟差不多就能入门”……虽然本来想这么说,但是突然觉得是不是因为自己有基础在这所以觉得完全不难呢。[允悲]
18话的作画是真爽,有几处值得作厨反复拉片了。这次库库尔和黑牛若的打斗镜头用了这种夸张透视变形的构图但却只用了一张原画在1帧多点的时点内进行表现。真得就是一闪而过【这张太难截了[允悲]】,夹在角色挥拳特写与特效特写的镜头中间,瞬间交代了角色的空间关系,然后就接一张动画,表现角色运动趋势,接下来马上就是爆炸特效作画,再接咕哒夫的全景镜头表现空间。节奏把握的非常爽快,我不调慢速度看我不知道是两张的【当然你算上最后火焰爆开的话这个镜头就三张,占时极短,因为这三张的占时加上上个库库尔挥拳的整套动作特写镜头才占时间1s(我知道绝大部分人的视线都被这个镜头里库库尔的欧派吸引了)】,一开始我就以为是一张原画一闪而过的。真是看得时候爽,看明白了之后就佩服这个时点的安排。
类似的是,黑牛若被踢飞之前,镜头是黑牛若的面部特写【也不知道谁规定的,角色说台词被打断一定要用面部特写[允悲]】,被打断的瞬间给了一张黑牛若嘴巴牙齿舌头的特写,就是“無駄”的“無”的那个瞬间,这个特写只有一张,然后马上镜头内就是牛若丸那个三原色腰甲的一张,直接表现小黑牛被库库尔打飞的位移程度,这张加起来又是一瞬间。然后接库库尔追击、小黑牛在空中翻身的镜头。其实你不加这两张,分镜完全成立,但是就是加了这两张一闪而过的镜头,就提前1秒在库库尔追击镜头出现之前向你的大脑传达了小黑牛被以很大的力量打飞了很远的事实,然后跟着库库尔追击、小黑牛空中受身的两个镜头。整个过程及其自然,这两张作画的时点加得真是喵啊。
作厨自嗨完了。
“其实了解作画并赏析其实不难的,一个钟差不多就能入门”……虽然本来想这么说,但是突然觉得是不是因为自己有基础在这所以觉得完全不难呢。[允悲]
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