#直织乱麻# 不太写关于我推的小论文,因为感觉没必要……反正拜眼神教的教派纷争向来很激烈,感谢hdl对配角描写的留(简)白(略),同人女,尤其是配角粉,喜欢的只是自己从零零碎碎的原文里拼凑出来并加以解读的c。
我说我推集体主义先人后己,毕竟他s3接任队长时知道自己也在“勉强”,但愿意,不在乎“勉强”;后来更认为勉强自己更有效,又发现更出成绩,就成惯性了。他微草大爹队内说一不二,就一直这么搞。
说起微草大爹,王有自己的思维方式和行事逻辑,加上性格内敛,不太表露情绪和剖析自己,对小辈来说,有距离感甚至像暴君是必然的,这也是为什么他给人的感觉更像是爹而不是妈(当然只是像,本质只是部门领导&导师,他的付出不是无条件的本能)。他在叶面前鲜活很多,在杨面前聊房(有人说可能只是没话找话,但我觉得你眼不是这种在非正式场合勉强自己社交的人,和杨应该确实挺熟的),遇上黄也没什么距离感,我猜和方s4后也是比较平等自然的相处模式。
不过我同意他退役就拜拜的私设,和集体主义也不矛盾,打到透支,老了不中用了就走,脱离集体就撒手,反正之前养孩子已经这么费心,在hdl没细写的比赛里小高已有大将之风(可惜基本遇到主角队才会细写,而作为配角在大男主文被祭掉是必然),作为药的一份子他已经什么都做了。
我觉得他这么搞都是自找的,而且天才选择托起集体更能体现他人设的核心魅力,不过还有同担心疼他的牺牲,日常嚎丧,付出了太多真是好爸爸。很好理解,人之常情,但有些写文把自己的情绪投射到原作人物身上,效果过于咯噔,就会被我屏蔽。
除此之外,还有另一波同担坚称他只爱自己。我不知道怎么从原文看出来,毕竟个人认为,自信bking≠只爱自己,有一套自己的逻辑&电波系=信任自己的直觉和脑回路≠自我中心,在集体中实现个体价值(尤其是个体还为此使自己适应集体)≠只专注个体。但我猜这是心疼角色的另一种表现形式,因为他表现得实在不怎么爱惜自己,所以希望他只爱自己。
我这种只把自推当绝对的纸片人欣赏审美价值的可能也不算多吧……反正我不能也不想说服和我观点不同的人,单机人搞个乐呵。
所以写什么小论文。
但还是写了小论文,草。
写给自己玩吧。
我说我推集体主义先人后己,毕竟他s3接任队长时知道自己也在“勉强”,但愿意,不在乎“勉强”;后来更认为勉强自己更有效,又发现更出成绩,就成惯性了。他微草大爹队内说一不二,就一直这么搞。
说起微草大爹,王有自己的思维方式和行事逻辑,加上性格内敛,不太表露情绪和剖析自己,对小辈来说,有距离感甚至像暴君是必然的,这也是为什么他给人的感觉更像是爹而不是妈(当然只是像,本质只是部门领导&导师,他的付出不是无条件的本能)。他在叶面前鲜活很多,在杨面前聊房(有人说可能只是没话找话,但我觉得你眼不是这种在非正式场合勉强自己社交的人,和杨应该确实挺熟的),遇上黄也没什么距离感,我猜和方s4后也是比较平等自然的相处模式。
不过我同意他退役就拜拜的私设,和集体主义也不矛盾,打到透支,老了不中用了就走,脱离集体就撒手,反正之前养孩子已经这么费心,在hdl没细写的比赛里小高已有大将之风(可惜基本遇到主角队才会细写,而作为配角在大男主文被祭掉是必然),作为药的一份子他已经什么都做了。
我觉得他这么搞都是自找的,而且天才选择托起集体更能体现他人设的核心魅力,不过还有同担心疼他的牺牲,日常嚎丧,付出了太多真是好爸爸。很好理解,人之常情,但有些写文把自己的情绪投射到原作人物身上,效果过于咯噔,就会被我屏蔽。
除此之外,还有另一波同担坚称他只爱自己。我不知道怎么从原文看出来,毕竟个人认为,自信bking≠只爱自己,有一套自己的逻辑&电波系=信任自己的直觉和脑回路≠自我中心,在集体中实现个体价值(尤其是个体还为此使自己适应集体)≠只专注个体。但我猜这是心疼角色的另一种表现形式,因为他表现得实在不怎么爱惜自己,所以希望他只爱自己。
我这种只把自推当绝对的纸片人欣赏审美价值的可能也不算多吧……反正我不能也不想说服和我观点不同的人,单机人搞个乐呵。
所以写什么小论文。
但还是写了小论文,草。
写给自己玩吧。
区块链公有链从最开始的难以编程的比特币系统,发展到具有了智能合约编程环境的以太坊系统,进化到了目前各种应用的蓬勃发展格局。区块链公有链系统,目前在体系结构和生态建设上已经比较完善,形成了底层基础设施根基相对坚实、中间层各种组件功能比较丰富、上层各种应用协同发展的格局。同时,各种扩容方案、跨链方案,多链生态也在蓬勃发展中,各种DAPP也从一开始构建在单一区块链上,正在向多链部署多链运行方向进化。
而联盟链的发展则要逊色得多。这既与联盟链缺少可编程的经济激励和结算清算载体有关,同时更与其定位为许可链、专注于某一业务场景、具有高度的封闭性有关。场景的专有性和联盟链本身的许可性局限了联盟链应用的扩展。与这种特性相对应的,联盟链在体系结构上更像是一体化系统,其底层基础设施层、中间的功能组件层远没有被很好地抽象出来。但即使联盟链的底层基础设施层和中间功能组件层能够被抽象出来,其许可性也会使联盟链应用成为一个又一个孤岛,就类似在网络时代我们仍然在用单机版的windows 一样。即使联盟链引入了可编程的经济激励和结算清算载体,也仍然难以改变这一趋势。
联盟链缺少可编程的经济激励和结算清算载体,与其发展情况有一定关系,但并不完全。在没有可编程的经济激励和结算清算载体的情况下,联盟链系统建设、运营和维护的费用,就需要在链外甚至是线下,通过协商沟通,以合同的方式进行解决。而有了链上可编程的经济激励和结算清算载体,系统就可以实时动态规则化地调整各参与方需要支付的联盟链系统的建设、运营和维护费用,同时,也可以将货币流转同链上运行的更多的数据流、物流结合统一起来。虽然这可以在很大程度上破解联盟链目前发展的困局,但这仍然是一个技术层面的改进,并不是根本性的改进。
联盟链面临的最大问题,还在于其许可性和封闭性。公有链目前在技术层面是非许可的,业务层面的很多应用也是非许可的,但未来应该会出现要求相应权限才能进入的某些应用或应用的某些特定功能,尤其是在SBT或DID被开发完善之后。因此,许可性和封闭性,不应该成为联盟链系统或应用的固有属性。联盟链的许可性和封闭性,也应该是在业务层面某些应用的要求,而不应该成为在底层技术层面就开始实施,进而成为整个联盟链固有的不可动摇的技术属性。这可能才是联盟链发展中最值得关注的课题。
而联盟链的发展则要逊色得多。这既与联盟链缺少可编程的经济激励和结算清算载体有关,同时更与其定位为许可链、专注于某一业务场景、具有高度的封闭性有关。场景的专有性和联盟链本身的许可性局限了联盟链应用的扩展。与这种特性相对应的,联盟链在体系结构上更像是一体化系统,其底层基础设施层、中间的功能组件层远没有被很好地抽象出来。但即使联盟链的底层基础设施层和中间功能组件层能够被抽象出来,其许可性也会使联盟链应用成为一个又一个孤岛,就类似在网络时代我们仍然在用单机版的windows 一样。即使联盟链引入了可编程的经济激励和结算清算载体,也仍然难以改变这一趋势。
联盟链缺少可编程的经济激励和结算清算载体,与其发展情况有一定关系,但并不完全。在没有可编程的经济激励和结算清算载体的情况下,联盟链系统建设、运营和维护的费用,就需要在链外甚至是线下,通过协商沟通,以合同的方式进行解决。而有了链上可编程的经济激励和结算清算载体,系统就可以实时动态规则化地调整各参与方需要支付的联盟链系统的建设、运营和维护费用,同时,也可以将货币流转同链上运行的更多的数据流、物流结合统一起来。虽然这可以在很大程度上破解联盟链目前发展的困局,但这仍然是一个技术层面的改进,并不是根本性的改进。
联盟链面临的最大问题,还在于其许可性和封闭性。公有链目前在技术层面是非许可的,业务层面的很多应用也是非许可的,但未来应该会出现要求相应权限才能进入的某些应用或应用的某些特定功能,尤其是在SBT或DID被开发完善之后。因此,许可性和封闭性,不应该成为联盟链系统或应用的固有属性。联盟链的许可性和封闭性,也应该是在业务层面某些应用的要求,而不应该成为在底层技术层面就开始实施,进而成为整个联盟链固有的不可动摇的技术属性。这可能才是联盟链发展中最值得关注的课题。
#黑神话悟空发售时间公开# 女孩子真的没必要如此这般较劲,一个猴子打妖怪的游戏有什么好玩的,隔壁原神质量做的也很好啊,不够大家玩的吗[允悲][允悲]
不管最后这游戏做的怎么样吧,出了我必买。虽说自身起点不如国外大厂,但对于国内单机游戏的大环境来说,也算是有着里程碑式的意义了。
希望能开个好头多出点质量好的“第九艺术”作品吧。
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