#每日一善[超话]##阳光信用# #每日一善[超话]#
Come on baby blue
Shake up your tired eyes
The world is waiting for you
May all your dreaming fill the empty sky
But if it makes you happy
Keep on clapping
Just rememeber i'll be by your side
And if you don't let go
It's gonna pass you by
Come on baby blue
Shake up your tired eyes
The world is waiting for you
May all your dreaming fill the empty sky
But if it makes you happy
Keep on clapping
Just rememeber i'll be by your side
And if you don't let go
It's gonna pass you by
礼物送出去了
得到了满意的回复(叉腰)
突然想到,有些时候的惶恐、过于热情与害怕
是希望把眼前的这份一直快乐延续
忘了要说什么,一下还没想清
只记得,有些时候的隔阂与陌生,是因为很多原因,没有及时了解,没有一起经历,没有完全经历
但其实就好像,我会想,很多人、很多事都和你/朋友分享
还想到一个就是,尊重每个人的变化,也尊重朋友的变化
(我们一起长大)
(有些乱了,叙述的不是那么完全)
还想说的是,看了想见你,虽然一些时间线没有很清楚,但隐约打动我的是那份(好像没有被世俗污染的)不顾一切要找到对方的赤城与热爱
少年人的赤城与热爱
虽然我也不知道怎么推出来的
一直都是李子维和黄雨萱啊
想见你只想见你,未来过去,我只想见你
穿越了千个万个时间线里人海里相依
也许一起行走、一起成长有快有慢,但我想,在这个过程中发现自己,发现朋友,同样,也发现你(指代him)
我也,很爱你啊
以及,注意身体(keep healthy)
得到了满意的回复(叉腰)
突然想到,有些时候的惶恐、过于热情与害怕
是希望把眼前的这份一直快乐延续
忘了要说什么,一下还没想清
只记得,有些时候的隔阂与陌生,是因为很多原因,没有及时了解,没有一起经历,没有完全经历
但其实就好像,我会想,很多人、很多事都和你/朋友分享
还想到一个就是,尊重每个人的变化,也尊重朋友的变化
(我们一起长大)
(有些乱了,叙述的不是那么完全)
还想说的是,看了想见你,虽然一些时间线没有很清楚,但隐约打动我的是那份(好像没有被世俗污染的)不顾一切要找到对方的赤城与热爱
少年人的赤城与热爱
虽然我也不知道怎么推出来的
一直都是李子维和黄雨萱啊
想见你只想见你,未来过去,我只想见你
穿越了千个万个时间线里人海里相依
也许一起行走、一起成长有快有慢,但我想,在这个过程中发现自己,发现朋友,同样,也发现你(指代him)
我也,很爱你啊
以及,注意身体(keep healthy)
#禅与计算机程序设计艺术# 在了解引入微服务架构的时机之前,架构设计时一般需要遵循的三个原则。
架构设计三个原则
架构设计一般需要遵循以下三个原则:
合适原则:合适优于业界领先。
简单原则:简单优于复杂。
演化原则:演化优于一步到位。
合适原则
我们一般都有很强的技术情节,做架构方案时,总想着挑战自己,做一个很牛的架构,但如果设想超越了现实,最后很可能会失败。
即使我们的设计再好,能为公司打下很好的基础,但公司的实际环境如何?能否很好的落地?如果没有那么多人,却想干那么多活,肯定失败。
优秀的架构其实都是逼出来的,业务发展到一定阶段,量变导致质变。没有那么强大的业务场景支撑,失败的概率非常高。
简单原则
很多人评价一个设计方案水平高低时,很喜欢看复杂度,越复杂的系统,出现故障的概率越高。
应谨记KISS(Keep It Simple, Stupid)原则,大多数系统的设计应保持简洁和单纯,而不掺入非必要的复杂性,这样的系统运作成效会取得最优。
演化原则
对于建筑来说,永恒是主题,对于软件来说,变化才是主题。
架构设计时要时刻提醒自己不要贪大求全,或者盲目照搬大公司的做法,应认真分析当前业务的特性,明确当前业务的主要问题,设计合理的方案,快速落地以满足业务的需要,然后在运行过程中不断完善架构,不断随着业务演化架构。
什么时候引入微服务
微服务架构虽然看起来非常美好,但是也是有很大附加成本的。
通过图1可以看到,横轴是复杂度,纵轴是生产力。当软件的复杂度很低的时候,单体架构下的生产力是要高于微服务架构的,但随着复杂度的不断增加,无论是单体应用还是微服务应用的生产力都会下降,只是微服务架构的下降会相对缓慢一些。
因为在微服务架构中,我们的系统是由很多的小的服务组成,每一个服务都很小,相对简单,技术栈也很独立。这样做局部的变更也会更加容易,随着系统复杂度的不断增加,微服务的优势也就慢慢地体现出来了。图2。
架构设计三个原则
架构设计一般需要遵循以下三个原则:
合适原则:合适优于业界领先。
简单原则:简单优于复杂。
演化原则:演化优于一步到位。
合适原则
我们一般都有很强的技术情节,做架构方案时,总想着挑战自己,做一个很牛的架构,但如果设想超越了现实,最后很可能会失败。
即使我们的设计再好,能为公司打下很好的基础,但公司的实际环境如何?能否很好的落地?如果没有那么多人,却想干那么多活,肯定失败。
优秀的架构其实都是逼出来的,业务发展到一定阶段,量变导致质变。没有那么强大的业务场景支撑,失败的概率非常高。
简单原则
很多人评价一个设计方案水平高低时,很喜欢看复杂度,越复杂的系统,出现故障的概率越高。
应谨记KISS(Keep It Simple, Stupid)原则,大多数系统的设计应保持简洁和单纯,而不掺入非必要的复杂性,这样的系统运作成效会取得最优。
演化原则
对于建筑来说,永恒是主题,对于软件来说,变化才是主题。
架构设计时要时刻提醒自己不要贪大求全,或者盲目照搬大公司的做法,应认真分析当前业务的特性,明确当前业务的主要问题,设计合理的方案,快速落地以满足业务的需要,然后在运行过程中不断完善架构,不断随着业务演化架构。
什么时候引入微服务
微服务架构虽然看起来非常美好,但是也是有很大附加成本的。
通过图1可以看到,横轴是复杂度,纵轴是生产力。当软件的复杂度很低的时候,单体架构下的生产力是要高于微服务架构的,但随着复杂度的不断增加,无论是单体应用还是微服务应用的生产力都会下降,只是微服务架构的下降会相对缓慢一些。
因为在微服务架构中,我们的系统是由很多的小的服务组成,每一个服务都很小,相对简单,技术栈也很独立。这样做局部的变更也会更加容易,随着系统复杂度的不断增加,微服务的优势也就慢慢地体现出来了。图2。
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