在VR行业,尤其是直接面向消费者者的虚拟现实内容中,VR游戏凭借着其作为交互性最强的VR内容形式,天然适配了VR的强交互性质和优势。因此在元宇宙带来的VR风口上,VR游戏必然成为元宇宙内容消费市场上的先行者,率先实现较快的发展。据 Omdia报告数据,2021年VR游戏收入占比VR内容总收入已超过80%,成为VR内容市场最重要的组成部分。以大型VR游戏平台Oculus为例,目前Oculus平台上的动作类游戏内容数和评论数均超过30%,其他游戏按预估收入占比从高到低分别为:体育类游戏(14%)、冒险类游戏(11%)、音乐类游戏(7%)。但除了游戏类VR内容,非游戏消费者内容,商业化普遍存在瓶颈:1、非游戏内容 C 端整体刚需低,因为C端用户是出于尝鲜体验和闲暇消费目的使用VR,用户粘性差;2、C端商业化难度高,原因是用户体验差异大,付费模式不统一等。VR商业化应用将聚焦在驾驶员训练领域(航空、工程机械)、军用、警用、科研等垂直领域。
【Steam一周销量排行,Steam Deck 九连冠】其他排名,《霍格沃茨之遗》第二,《使命召唤:现代战争II 2022》第三,《Raft》第四,《艾尔登法环》第五,详细名单:
1.Steam Deck掌机
2.《霍格沃茨之遗》
3.《使命召唤:现代战争II 2022》
4.《Raft》
5.《艾尔登法环》
6.《海贼王 时光旅诗》
7.《CS:GO》优先状态升级
8.V社 VR套件
9.《High On Life》
10.《僵尸毁灭工程》
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3.《使命召唤:现代战争II 2022》
4.《Raft》
5.《艾尔登法环》
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“平凡之中的舞蹈,又泛着光,少年怎甘愿困于小县城市” " , , ?"
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