陆卡剧透预警!
好吧,米哈游果然辜负我了,架空卡必HE,后日谈真给我整无语了,不过就当一种美好的祈愿和幻梦了吧。
总体而言还是很喜欢这张卡的,剧情很好,而且还好编剧温柔了,没让蔷薇把那鞭子抽到小陆身上,但现实只会更惨无人道。文案的尺度也拿捏得很好,没有非常刻意或假大空地宣扬和赞颂什么,而是把那份家国情怀融进故事里自然地表露出来,让人沉浸在逐步推起的情绪里。
这张卡印象最深刻的地方是插画配合蔷薇说“你明明已经遮住了我的眼睛,为什么还要露出如此勉强的笑容”和卡面“动手吧”这句坚毅的眼神,这两处刚好也表现的是陆景和的矛盾,但即使心中万般不舍,他也义无反顾。
再次感叹不管哪个时空,他都是陆景和,在外界的误解下于黑暗中坚守正义、深沉又细腻地爱着蔷薇、在信任与怀疑之间摇摆等等,他承受的一切都无比让人心疼。就像捆缚住他一般,这些是天定的命运。但蔷薇会出现在他的世界,透过表象看到他的真心,给予他不动摇的信任,支持他的理想等等,将天定的命运变为未定的道路,一起创造更美好的未来。
结局如果没有后日谈就在这里BE该多好,停留在生死两隔无法实现的承诺。况且现实远比这残酷,极大可能等不到援兵,蔷薇必须下狠手对陆景和进行审问。很喜欢这张卡里孤月的意向和结尾的处理,我理解蔷薇的呢喃是一种心里痛到麻木的反应,无力地接受这场大火正吞噬着他的存在,嘲弄着陆景和最后的约定。此后阴云散去,孤月依旧守着庞城,清辉照亮了人世,却照不亮他的一生。潜行于黑暗中的他死在了这样明亮地刺眼的火光中,鲜活年轻的生命也如这大火,燃尽自己释放出最灼目的光亮逼退黑暗。就像陆景和说的,他牺牲了也可能有人对他的死拍手叫好,因为他们不知道,也不能知道,这是他必须承担的一切。世上只有蔷薇能懂孤月清冷洁白的光是多么温暖,也只要她懂,对陆景和来说就足够了。
好吧,米哈游果然辜负我了,架空卡必HE,后日谈真给我整无语了,不过就当一种美好的祈愿和幻梦了吧。
总体而言还是很喜欢这张卡的,剧情很好,而且还好编剧温柔了,没让蔷薇把那鞭子抽到小陆身上,但现实只会更惨无人道。文案的尺度也拿捏得很好,没有非常刻意或假大空地宣扬和赞颂什么,而是把那份家国情怀融进故事里自然地表露出来,让人沉浸在逐步推起的情绪里。
这张卡印象最深刻的地方是插画配合蔷薇说“你明明已经遮住了我的眼睛,为什么还要露出如此勉强的笑容”和卡面“动手吧”这句坚毅的眼神,这两处刚好也表现的是陆景和的矛盾,但即使心中万般不舍,他也义无反顾。
再次感叹不管哪个时空,他都是陆景和,在外界的误解下于黑暗中坚守正义、深沉又细腻地爱着蔷薇、在信任与怀疑之间摇摆等等,他承受的一切都无比让人心疼。就像捆缚住他一般,这些是天定的命运。但蔷薇会出现在他的世界,透过表象看到他的真心,给予他不动摇的信任,支持他的理想等等,将天定的命运变为未定的道路,一起创造更美好的未来。
结局如果没有后日谈就在这里BE该多好,停留在生死两隔无法实现的承诺。况且现实远比这残酷,极大可能等不到援兵,蔷薇必须下狠手对陆景和进行审问。很喜欢这张卡里孤月的意向和结尾的处理,我理解蔷薇的呢喃是一种心里痛到麻木的反应,无力地接受这场大火正吞噬着他的存在,嘲弄着陆景和最后的约定。此后阴云散去,孤月依旧守着庞城,清辉照亮了人世,却照不亮他的一生。潜行于黑暗中的他死在了这样明亮地刺眼的火光中,鲜活年轻的生命也如这大火,燃尽自己释放出最灼目的光亮逼退黑暗。就像陆景和说的,他牺牲了也可能有人对他的死拍手叫好,因为他们不知道,也不能知道,这是他必须承担的一切。世上只有蔷薇能懂孤月清冷洁白的光是多么温暖,也只要她懂,对陆景和来说就足够了。
看到这里有些感触,也顺便整理一下我对辐4的回忆。辐4,我去年差不多这个时候第一次通关,然后我就回家了。在家,我偶尔看b站一些视频,发现辐4这个普普通通(“普普通通”,因为那时候我还更看重游戏的剧情,而辐4的主线嘛…)的游戏居然还有这么多细节。
就比如,它的建筑,一砖一瓦,并不是我玩的其他游戏那样,只是功能性的——这有个旅馆,那有个酒馆可以接活,这有几块石头可以潜行——辐4是缩小的波士顿,每一块路标,广告牌,废墟,等等在真空管朋克设想的2077年戛然而止的瞬间,它们是什么样子的,都经过了设计而不是简单堆叠,它们具有人文价值而不仅仅是功能价值。不只是建筑和地点,甚至每一具骸骨,都是有意义的。我能通过骸骨的摆放,动作,衣着,推测出他们在核弹落下的瞬间在做什么——核弹落下的瞬间你在做什么。
从那以后我就开始严肃对待辐4了。
我仔仔细细重新玩了一遍,投入感情,允许自己沉浸在杯赛构造的波士顿废土。我开始不再像以前那样,闭着眼简单从A到B点,走最短的直线做任务,路上从来不看一眼。我开始注意每一个小巷,每一个拐角,每一个大楼和岗哨,欣赏每一张海报——因为杯赛做了足够的内容和细节让这种欣赏非常有价值,我也有了前所未有的沉浸式体验。
很多玩家都说自己厌倦了开放世界。但我觉得,开放世界好比一个自助餐厅,首先要有足够的食材和烹饪工具,第二步才是打开门说:好,你们进来吧,想吃啥吃啥。而不是仅仅准备大同小异的白开水和水煮菜,然后打开门说:你们进来吧,想吃啥吃啥,因为这是开放世界。多少打了开放世界tag的游戏,仅仅是允许了任务剧情不那么强制线性化,而根本没有像杯赛那样,用足够的细节和可信的设定来填充、丰富这个世界,让世界变得有趣,让玩家对这个世界有探索的欲望。
这是我为什么那么喜欢杯赛游戏的原因其一。
就比如,它的建筑,一砖一瓦,并不是我玩的其他游戏那样,只是功能性的——这有个旅馆,那有个酒馆可以接活,这有几块石头可以潜行——辐4是缩小的波士顿,每一块路标,广告牌,废墟,等等在真空管朋克设想的2077年戛然而止的瞬间,它们是什么样子的,都经过了设计而不是简单堆叠,它们具有人文价值而不仅仅是功能价值。不只是建筑和地点,甚至每一具骸骨,都是有意义的。我能通过骸骨的摆放,动作,衣着,推测出他们在核弹落下的瞬间在做什么——核弹落下的瞬间你在做什么。
从那以后我就开始严肃对待辐4了。
我仔仔细细重新玩了一遍,投入感情,允许自己沉浸在杯赛构造的波士顿废土。我开始不再像以前那样,闭着眼简单从A到B点,走最短的直线做任务,路上从来不看一眼。我开始注意每一个小巷,每一个拐角,每一个大楼和岗哨,欣赏每一张海报——因为杯赛做了足够的内容和细节让这种欣赏非常有价值,我也有了前所未有的沉浸式体验。
很多玩家都说自己厌倦了开放世界。但我觉得,开放世界好比一个自助餐厅,首先要有足够的食材和烹饪工具,第二步才是打开门说:好,你们进来吧,想吃啥吃啥。而不是仅仅准备大同小异的白开水和水煮菜,然后打开门说:你们进来吧,想吃啥吃啥,因为这是开放世界。多少打了开放世界tag的游戏,仅仅是允许了任务剧情不那么强制线性化,而根本没有像杯赛那样,用足够的细节和可信的设定来填充、丰富这个世界,让世界变得有趣,让玩家对这个世界有探索的欲望。
这是我为什么那么喜欢杯赛游戏的原因其一。
#2023你最期待的商业大片# 盘点未来一年待映的商业大片,哪一部的满满质感最吸引你?期待今年一一在大银幕相见!(影片按淘票票想看数排列)
—《流浪地球2》吴京、刘德华、李雪健(大年初一上映)
—《无名》梁朝伟、王一博(大年初一上映)#无名票房预测上调#
—《长空之王》王一博、胡军(五一上映)
—《封神三部曲》黄渤、费翔、李雪健
—《维和防暴队》黄景瑜、王一博、钟楚曦
—《暗杀风暴》张智霖、古天乐、吴镇宇
—《满江红》沈腾、易烊千玺(大年初一上映)
—《消失的她》朱一龙、倪妮
—《断网》郭富城、任达华、林家栋
—《猎毒》杨紫、王千源
—《潜行》刘德华、林家栋、彭于晏
—《检察风云》黄景瑜、白百何、王丽坤
—《扫黑:拨云见日》肖央、范丞丞
—《金手指》梁朝伟、刘德华
—《危机航线》刘德华、张子枫
—《莫斯科行动》 张涵予、刘德华
—《隐秘世界》韩庚、王千源、张馨予
—《流浪地球2》吴京、刘德华、李雪健(大年初一上映)
—《无名》梁朝伟、王一博(大年初一上映)#无名票房预测上调#
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