在这熙熙尘世间,所求不过如此,债必尝,恩必报,诺必践,情必守。
这世间有些牵连总是难以说出个所以然来,有时甚至连个端头都寻摸不着
人世间最深重的怀念和不舍,大约就是你不在了,没关系,我会变成你,带着你。从此岁月不扰,千山共路,万水同舟。
他,从不修慈悲。”
只因,行之因
终必果
净手,书帖,燃香,诵经,可送亡者往生。
.♥.
又新入了木苏里大大.铜钱龛世.
太有穿透力了,很喜欢书里写的人性须臾之间概括冷暖人间的笔触.
判官也超爱的.
这世间有些牵连总是难以说出个所以然来,有时甚至连个端头都寻摸不着
人世间最深重的怀念和不舍,大约就是你不在了,没关系,我会变成你,带着你。从此岁月不扰,千山共路,万水同舟。
他,从不修慈悲。”
只因,行之因
终必果
净手,书帖,燃香,诵经,可送亡者往生。
.♥.
又新入了木苏里大大.铜钱龛世.
太有穿透力了,很喜欢书里写的人性须臾之间概括冷暖人间的笔触.
判官也超爱的.
故事很饱满 并且文笔极佳 逐渐就进入到了三国时期 乱世之中为了各自的君主各自的立场所言所行步步为营整体内容阅读起来也不会觉得疲惫 代入感很强机制方面就不用说了真的是天花板并且一直在突破 越来越好前面的机制虽然是为了给自己丰富兵力 但不是传统的跑团养成机制做了新颖创新的同时还有很高的可玩性不会很复杂玩家理解起来很简单单玩起来又很丰富 需要策略和谋划 玩家参与度很高 很上头中间又参杂着一些小设计 增强了很多趣味性 玩家不会疲惫后面的大机制简直太燃了!!!越战越勇 越战越上头我一个 ob 的人 都想直接上去战斗了这才是真正的激情打斗一步三算 斗智斗勇 真的有带兵出征的感觉 递进式的打斗进展 你以为几轮过后玩家就疲惫了?不 中间的设计 音乐 剧情 触发 直接再一次把战场提上高燃阶段 不到最后 鹿死谁手 无法定夺 每个人技能的运用 结果的公布 都是一种冲击 整体打斗下来一点也不会觉得疲累 中途完全不会掉线机制这方面你可以完全相信 FB 封神!!!
①因为是赤壁之战的故事背景,玩战旗第一次从陆地拓展到水陆战争,占地策略变得异常重要;
②为了模拟古时战争情况,所有玩家都是限时同时行动,然后由 DM 进行统一结算,没有先后顺序,没有先后手优劣,即时性更强;
③原版阵营是固定的,但要老板增加了可选择的空间,让玩家有一些自由度,但也在开打前决定好了,不用太担心背刺的情况;
④为了增加玩家的爽感,调整了战斗数值,和人物觉醒条件等,确保每个角色都会觉醒,且觉醒的时候不管是战斗数值、还是玩家体感,都会爽到;
①因为是赤壁之战的故事背景,玩战旗第一次从陆地拓展到水陆战争,占地策略变得异常重要;
②为了模拟古时战争情况,所有玩家都是限时同时行动,然后由 DM 进行统一结算,没有先后顺序,没有先后手优劣,即时性更强;
③原版阵营是固定的,但要老板增加了可选择的空间,让玩家有一些自由度,但也在开打前决定好了,不用太担心背刺的情况;
④为了增加玩家的爽感,调整了战斗数值,和人物觉醒条件等,确保每个角色都会觉醒,且觉醒的时候不管是战斗数值、还是玩家体感,都会爽到;
#每日一善[超话]##日行一善#
看得见多远的过去,就能走得向多远的未来。幸福不会自己走过来,而是需要你先去拥抱它。梦有多燃,就能飞得多远。山断不了来路,水挡不了归途。你要规矩全无,天地自会为你让步。时时有所创造、事事有所成就、处处有所精进。少年气,是历经千帆举重若轻的沉淀,也是乐观淡然笑对生活的豁达。看得见多远的过去,就能走得向多远的未来。十年磨一剑,风雨未曾阻挡,愿你乘风破浪,不负韶华时光。
看得见多远的过去,就能走得向多远的未来。幸福不会自己走过来,而是需要你先去拥抱它。梦有多燃,就能飞得多远。山断不了来路,水挡不了归途。你要规矩全无,天地自会为你让步。时时有所创造、事事有所成就、处处有所精进。少年气,是历经千帆举重若轻的沉淀,也是乐观淡然笑对生活的豁达。看得见多远的过去,就能走得向多远的未来。十年磨一剑,风雨未曾阻挡,愿你乘风破浪,不负韶华时光。
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