文明6
一,公元前425年与大秦与刚果讲和,大秦帝国对于灭亡刚果没有任何兴趣。
二,公元前215年首都西安边境上2支罗马军团。
三,公元前215年在歼灭罗马主力部队后,我大秦的主力部队继续南下准备摧毁自由城市奎拉。
四、五,公元前140年摧毁自由城市奎拉,并在原奎拉的遗址旁边建立新的城市:长沙。
六,公元前50年广州建成世界奇观罗马斗兽场,罗马正统在大秦。
七、八,公元85年大秦与罗马讲和,罗马赔款20金换取和平,由于强攻罗马城市库迈导致主力部队已经残血,纵使罗马城市库迈也已经残血,但是罗马后续援军陆续感到,攻下库迈不一定守得住反而会使自己主力部队全军覆灭,再加上数百年的战争导致大秦帝国国内建设缓慢,科技值、文化值落后,典型的穷兵黩武(野蛮人竟是我自己),所以决定暂时和罗马和平,努力建设大秦。
公元910年,经过800年的和平建设大秦帝国现在军力更盛,大秦首都旁边有一个城邦叫做哈图沙,秦始皇不喜欢自己首都旁边有一个随时可能叛变的城邦,所以为了帝国西部的彻底安宁决定对城邦哈图沙宣战。
一,公元前425年与大秦与刚果讲和,大秦帝国对于灭亡刚果没有任何兴趣。
二,公元前215年首都西安边境上2支罗马军团。
三,公元前215年在歼灭罗马主力部队后,我大秦的主力部队继续南下准备摧毁自由城市奎拉。
四、五,公元前140年摧毁自由城市奎拉,并在原奎拉的遗址旁边建立新的城市:长沙。
六,公元前50年广州建成世界奇观罗马斗兽场,罗马正统在大秦。
七、八,公元85年大秦与罗马讲和,罗马赔款20金换取和平,由于强攻罗马城市库迈导致主力部队已经残血,纵使罗马城市库迈也已经残血,但是罗马后续援军陆续感到,攻下库迈不一定守得住反而会使自己主力部队全军覆灭,再加上数百年的战争导致大秦帝国国内建设缓慢,科技值、文化值落后,典型的穷兵黩武(野蛮人竟是我自己),所以决定暂时和罗马和平,努力建设大秦。
公元910年,经过800年的和平建设大秦帝国现在军力更盛,大秦首都旁边有一个城邦叫做哈图沙,秦始皇不喜欢自己首都旁边有一个随时可能叛变的城邦,所以为了帝国西部的彻底安宁决定对城邦哈图沙宣战。
【#原神总收入超40亿美元#,中日美韩玩家氪金最猛】据游民星空消息,据Sensor Tower的统计数据显示,米哈游旗下开放世界手游《原神》在推出2年多的时间里创下了超乎想象的收入记录。#原神流浪者#
《原神》是当今市场上最受欢迎的在线游戏之一,每年的收入通常高达数十亿美元,该游戏在中国和日本等移动端游戏火热的地区特别受欢迎。根据Sensor Tower的数据显示,自2020年推出以来,移动版本《原神》的终身收入已超过40亿美元。
其中,中国地区以34.6%的收入(14亿美元)排名第一;其次是日本地区,收入占比为23.2%,即9.6亿美元。美国地区的收入不到《原神》移动端总收入的20%,但也有大约6.8亿【#原神总收入超40亿美元#,中日美韩玩家氪金最猛】
据游民星空消息,据Sensor Tower的统计数据显示,米哈游旗下开放世界手游《原神》在推出2年多的时间里创下了超乎想象的收入记录。
《原神》是当今市场上最受欢迎的在线游戏之一,每年的收入通常高达数十亿美元,该游戏在中国和日本等移动端游戏火热的地区特别受欢迎。根据Sensor Tower的数据显示,自2020年推出以来,移动版本《原神》的终身收入已超过40亿美元。
其中,中国地区以34.6%的收入(14亿美元)排名第一;其次是日本地区,收入占比为23.2%,即9.6亿美元。美国地区的收入不到《原神》移动端总收入的20%,但也有大约6.8亿美元;韩国的收入占比不到10%,大概有2.5亿美元。
据快科技消息,Sensor Tower的统计数据仅涉及了《原神》的移动端,但作为一款多端游戏,该作还登陆了PC、PS4与PS5平台,上述平台的流水数据并不对外公开。
也就是说,在除手机外的平台,《原神》的收入将完全是一个“黑箱”,大部分因为PC或主机端体验更好,而选择在手机以外平台游玩该作的玩家,其付费数据将无法被第三方机构统计。
如果算上这些难以统计的”黑箱“平台,《原神》推出至今的收入或许将更为夸张。
《原神》是当今市场上最受欢迎的在线游戏之一,每年的收入通常高达数十亿美元,该游戏在中国和日本等移动端游戏火热的地区特别受欢迎。根据Sensor Tower的数据显示,自2020年推出以来,移动版本《原神》的终身收入已超过40亿美元。
其中,中国地区以34.6%的收入(14亿美元)排名第一;其次是日本地区,收入占比为23.2%,即9.6亿美元。美国地区的收入不到《原神》移动端总收入的20%,但也有大约6.8亿【#原神总收入超40亿美元#,中日美韩玩家氪金最猛】
据游民星空消息,据Sensor Tower的统计数据显示,米哈游旗下开放世界手游《原神》在推出2年多的时间里创下了超乎想象的收入记录。
《原神》是当今市场上最受欢迎的在线游戏之一,每年的收入通常高达数十亿美元,该游戏在中国和日本等移动端游戏火热的地区特别受欢迎。根据Sensor Tower的数据显示,自2020年推出以来,移动版本《原神》的终身收入已超过40亿美元。
其中,中国地区以34.6%的收入(14亿美元)排名第一;其次是日本地区,收入占比为23.2%,即9.6亿美元。美国地区的收入不到《原神》移动端总收入的20%,但也有大约6.8亿美元;韩国的收入占比不到10%,大概有2.5亿美元。
据快科技消息,Sensor Tower的统计数据仅涉及了《原神》的移动端,但作为一款多端游戏,该作还登陆了PC、PS4与PS5平台,上述平台的流水数据并不对外公开。
也就是说,在除手机外的平台,《原神》的收入将完全是一个“黑箱”,大部分因为PC或主机端体验更好,而选择在手机以外平台游玩该作的玩家,其付费数据将无法被第三方机构统计。
如果算上这些难以统计的”黑箱“平台,《原神》推出至今的收入或许将更为夸张。
#2022年度最佳游戏厕所#
这个评选结果充分体现了公众对山羊的恶意,我表示反对。
日媒 GameSpark 公开了2022年「年度最佳游戏厕所」获奖名单,《幽灵线:东京》以其种类多样、功能齐全的厕所夺得了「年度厕所」的头衔。而《模拟山羊3》则获得了「年度最差厕所」的“殊荣”,因为公共厕所连隔板都没有,无法使用……
年度厕所奖:《幽灵线:东京》
年度最差厕所奖:《模拟山羊3》
每年都见、比家人的脸还熟悉的厕所奖:《使命召唤:现代战争II 2022》
厕所或许才是主角奖:《光圈科技打工记》
编辑选择奖:《迷失》
这个评选结果充分体现了公众对山羊的恶意,我表示反对。
日媒 GameSpark 公开了2022年「年度最佳游戏厕所」获奖名单,《幽灵线:东京》以其种类多样、功能齐全的厕所夺得了「年度厕所」的头衔。而《模拟山羊3》则获得了「年度最差厕所」的“殊荣”,因为公共厕所连隔板都没有,无法使用……
年度厕所奖:《幽灵线:东京》
年度最差厕所奖:《模拟山羊3》
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