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【韩国游戏产业规模创历史新高 市场份额居全球第四位[看涨]】韩国游戏产业销售规模刷新历史纪录,首次突破20万亿韩元。韩国内容振兴院2日发布《2022韩国游戏白皮书》显示,截至2021年,韩国游戏市场销售规模为20.9913万亿韩元(约合人民币1160亿元),同比实现11.2%的增长。
振兴院称,国内游戏产业规模除2013年出现同比0.3%的小幅缩水外,近10年维持稳劲的发展势头。尤其是2020年因新冠疫情大流行,游戏市场规模同比大增21.3%。
从各游戏平台销售规模来看,手游占整体销售的57.9%,其次依次为电脑(PC)端游戏(26.8%)、单机游戏(5%)和街机游戏(1.3%)等。
韩国游戏产业出口规模为86.7287亿美元,同比增长5.8%,进口规模为3.1233亿美元,同比增15.3%。主要出国对象国依次为中国(34.1%)、东南亚(17%)、北美欧洲(12.6%)及日本(10.5%)等。
中国占总韩国游戏出口规模的比重虽然同比下降了1.1个百分点,但同期内日本、欧洲和北美市场分别实现6.7%、4.3%和1.4%的增长。振兴院分析这是由于出口多元化政策产生的成果。
根据振兴院的调查显示,2021年6月以后,年龄在10-65岁的民众中,74.4%有玩过游戏的经历。其中84.2%为手游玩家,54.2%和17.9%分别为电脑端游戏和单机游戏玩家,另有9.4%的为街机游戏玩家。
游戏制作发行从业者总计4.5262万人,同比增长2.1%,其中手游从业者最多,为2.9015万人,其次依次为电脑端游戏从业者(1.3124万人)、单机游戏从业者(1919人)和街机游戏从业者(1204人)。
全球游戏市场规模总计2197.58亿美元,同比增长8.7%,韩国市场份额为7.6%,位于美国(22%)、中国(20.4%)和日本(10.3%)之后居第4位。英国、德国、法国、意大利、加拿大和中国台湾排名韩国之后。
受新冠疫情打击较大的网吧、游戏厅等去年逐渐恢复。实现了2.4%和8.6%的增长。网吧从业者从2020年时的3.8154万人减少至3.5738万人,游戏厅从业者从839人小幅增长至856人。
振兴院称,国内游戏产业规模除2013年出现同比0.3%的小幅缩水外,近10年维持稳劲的发展势头。尤其是2020年因新冠疫情大流行,游戏市场规模同比大增21.3%。
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水在浑浊,只要长久沉淀,依然会分外清澈。
人再愚钝,只要足够努力,一样能改写命运。
我们来周k线收线,前两根持平,四小时和小时线分别都是双针探顶,下方空间已被释放出来。日内操作高就行后面达到地点记得吃回调。
驰文个人建议操作:
1220-1200,目标:1180-1160。
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