NGA的那些事
原帖坐标:https://t.cn/EGDrhxk
原标题:[1月9日已更新 求轻喷]用官方UI测试视频的思路做了几张图,船坞用自己的想法做了一遍
原作者:自成一派i(已授权)
首先是主界面:
看到有提到UI测试视频中官方主界面偏"空旷",的确一开始那几张的确有种太清淡的感觉,但之后视频中购买了夏日换装/以及通常背景下的时间(目前视频中只看白天、傍晚和夜晚)变换挺赞的。
顺手做了两张其他背景图的主界面,效果还是不错的。至于主界面的出击UI我觉得差强人意,没什么毛病。(p1p2)
然后是装备仓库,包括日服大家都想要官方加一个“正在被某角色使用”的标签。
就大体做了一下。构思是简单直接/美观/扁平透明,没有尝试圆形或者正方形。技术水平有限大家轻喷。(p3)
(如果之后仓库UI和视频中一样没有太大变动的话):
然后是视频中途想到的小事,我是个开服咸鱼1200从来没断过,之前每日委托更新了一键推荐真的方便了很多,但是我这种咸鱼1200大多时候挂的船都是固定的,可不可以点击“推荐”之后下面弹出“重复上一次编队”按钮:(P4)
前方高能
大家轻喷
(p5)
这次UI主要的问题在船坞上面,前些天红颜说这个游戏立绘好棒有空一定要看看我的舰娘们,我在想如果过几天船坞UI改成测试视频那样她会不会就懒得点开看了。(虽然我瞎做的这个也不怎么样)
测试视频中船坞有点“冰冷”的感觉,甚至婚舰边框都有棱有角。我的构思是 保持扁平化风格统一/舰娘卡片背景透明/稍微温暖一些(色彩高饱和度) ,因为时间(水平)原因婚舰和科研的边框就没来得及构思,但是大体想法是做在舰娘卡片的后上方,露出一部分(两张卡片叠在一起的感觉/舰娘卡片之前提到过是透明的,这张图中船坞因为背景都是深蓝色才看不大出来)。
然后我说一下细节:
1.除了卡片背景是透明/显示稀有度的颜色外,在舰娘立绘上面还有一层三角渐变的颜色层(本是想追求立体感),这个我处理的有问题,只有金布里的左下角比较明显。
2.卡片左下方的心智魔方显示稀有度,内部是舰娘类型,我懒得自己画了直接抠的图/有几个没改,效果本应该比这个好很多。右下键星级也是透明的,加了叠加效果所以会根据背景颜色产生变化,所以会出现金布里的是金色的但是右边的更接近红色。
3.前面一条其实没什么用,五角星和等级字体应该做成扁平化效果的,但是像素实在太小了,自己能力也不够,现在这样是纯属先占个位置,有灵感再说。
还有两个小想法: 1.卡片左下方魔方做成3D立体转动的 2.右上后方婚舰边框+婚戒挂在舰娘卡片右上方
等明天忙完公司的事,一些细节方面我会优化一下。(包括卡片下方的信息以及边框)
我有时间就根据大家的回复改改。目前看来一些问题是卡片还是比较尖锐(这个暂时还没有灵感),以及颜色太山寨(这个如果调颜色的话还好办,本来如果立绘上面那层半立体遮罩改成白色并且更清晰一些会更好,我明天试试)还有就是船坞显示船只太少,那样的话做成横向的(类似于目前战斗中舰娘发动技能时候的ui)不知道效果怎么样。
1月9日更新[船坞]:
(原谅我没改色彩)先上图(p6)
并不是说这是我觉得完美的一件作品,而是我把从昨晚发帖后包括失眠和做梦(我竟然梦到和DIO对峙)一直到现在脑袋里全部灵感都堆叠在了一起。并且因为水平不够有些想法和做出来的相差甚远。
我先说一下收集的关于船坞几点意见:
1.太尖锐,这个我在这次更新中没有改。因为出现的灵感依旧是在尖锐基础上的,可以看到这张图也是在昨天基础上改的,过度追求圆角可能会和舰猫系统UI一样,和官方的UI对比违和。有关于圆角卡片形式我会在下次更新时候尝试一下。
2.山寨风,其实这个颜色的高饱和度初衷是增加船坞的"温暖度"以及淡化锐角,这次修改也没来得及考究颜色,还请大家忍耐一下。
3.婚舰/科研边框,以及卡片下放星级ui和字体
以上三点是我没有来得及改的,并不是不想改,而是这次的更新主要灵感在别的地方,横向3D移动和卡片透明化
3.展示太少。我说一下我的构思,在这张图中船坞变成了左右平移滚筒方式移动的,在滚动过程中到达两边的船只卡片会相应变窄,但是信息基本不变,到达边缘的卡片以及中间12张下面的数据会透明度降低直至消失,而在中间的12张卡片分两排呈16:9的尺寸呈现,同时缩小了卡片之间的间距,在保持美观的情况下保证了正常情况下船坞页面可以显示24张卡片。
4.纯色太多生硬。这也是突然想到想到的灵感,在评论中有个坛友提到卡片做成光幕的样式,这个我技术真的有限,也没有找到合适的素材,但是光幕的话的确大可不必做成尖锐的方形了,很棒的想法。在能力范围之内,我想到了玻璃质感,就用几条边框和白色模糊做出了图中的样式,但是原来的想法不是这样的,是更通透一点的感觉类似于:(p8p9)
做这些东西纯属兴趣,我真的好喜欢这个游戏。
最后 祝各位指挥官武运昌隆
#碧蓝航线[超话]#
原帖坐标:https://t.cn/EGDrhxk
原标题:[1月9日已更新 求轻喷]用官方UI测试视频的思路做了几张图,船坞用自己的想法做了一遍
原作者:自成一派i(已授权)
首先是主界面:
看到有提到UI测试视频中官方主界面偏"空旷",的确一开始那几张的确有种太清淡的感觉,但之后视频中购买了夏日换装/以及通常背景下的时间(目前视频中只看白天、傍晚和夜晚)变换挺赞的。
顺手做了两张其他背景图的主界面,效果还是不错的。至于主界面的出击UI我觉得差强人意,没什么毛病。(p1p2)
然后是装备仓库,包括日服大家都想要官方加一个“正在被某角色使用”的标签。
就大体做了一下。构思是简单直接/美观/扁平透明,没有尝试圆形或者正方形。技术水平有限大家轻喷。(p3)
(如果之后仓库UI和视频中一样没有太大变动的话):
然后是视频中途想到的小事,我是个开服咸鱼1200从来没断过,之前每日委托更新了一键推荐真的方便了很多,但是我这种咸鱼1200大多时候挂的船都是固定的,可不可以点击“推荐”之后下面弹出“重复上一次编队”按钮:(P4)
前方高能
大家轻喷
(p5)
这次UI主要的问题在船坞上面,前些天红颜说这个游戏立绘好棒有空一定要看看我的舰娘们,我在想如果过几天船坞UI改成测试视频那样她会不会就懒得点开看了。(虽然我瞎做的这个也不怎么样)
测试视频中船坞有点“冰冷”的感觉,甚至婚舰边框都有棱有角。我的构思是 保持扁平化风格统一/舰娘卡片背景透明/稍微温暖一些(色彩高饱和度) ,因为时间(水平)原因婚舰和科研的边框就没来得及构思,但是大体想法是做在舰娘卡片的后上方,露出一部分(两张卡片叠在一起的感觉/舰娘卡片之前提到过是透明的,这张图中船坞因为背景都是深蓝色才看不大出来)。
然后我说一下细节:
1.除了卡片背景是透明/显示稀有度的颜色外,在舰娘立绘上面还有一层三角渐变的颜色层(本是想追求立体感),这个我处理的有问题,只有金布里的左下角比较明显。
2.卡片左下方的心智魔方显示稀有度,内部是舰娘类型,我懒得自己画了直接抠的图/有几个没改,效果本应该比这个好很多。右下键星级也是透明的,加了叠加效果所以会根据背景颜色产生变化,所以会出现金布里的是金色的但是右边的更接近红色。
3.前面一条其实没什么用,五角星和等级字体应该做成扁平化效果的,但是像素实在太小了,自己能力也不够,现在这样是纯属先占个位置,有灵感再说。
还有两个小想法: 1.卡片左下方魔方做成3D立体转动的 2.右上后方婚舰边框+婚戒挂在舰娘卡片右上方
等明天忙完公司的事,一些细节方面我会优化一下。(包括卡片下方的信息以及边框)
我有时间就根据大家的回复改改。目前看来一些问题是卡片还是比较尖锐(这个暂时还没有灵感),以及颜色太山寨(这个如果调颜色的话还好办,本来如果立绘上面那层半立体遮罩改成白色并且更清晰一些会更好,我明天试试)还有就是船坞显示船只太少,那样的话做成横向的(类似于目前战斗中舰娘发动技能时候的ui)不知道效果怎么样。
1月9日更新[船坞]:
(原谅我没改色彩)先上图(p6)
并不是说这是我觉得完美的一件作品,而是我把从昨晚发帖后包括失眠和做梦(我竟然梦到和DIO对峙)一直到现在脑袋里全部灵感都堆叠在了一起。并且因为水平不够有些想法和做出来的相差甚远。
我先说一下收集的关于船坞几点意见:
1.太尖锐,这个我在这次更新中没有改。因为出现的灵感依旧是在尖锐基础上的,可以看到这张图也是在昨天基础上改的,过度追求圆角可能会和舰猫系统UI一样,和官方的UI对比违和。有关于圆角卡片形式我会在下次更新时候尝试一下。
2.山寨风,其实这个颜色的高饱和度初衷是增加船坞的"温暖度"以及淡化锐角,这次修改也没来得及考究颜色,还请大家忍耐一下。
3.婚舰/科研边框,以及卡片下放星级ui和字体
以上三点是我没有来得及改的,并不是不想改,而是这次的更新主要灵感在别的地方,横向3D移动和卡片透明化
3.展示太少。我说一下我的构思,在这张图中船坞变成了左右平移滚筒方式移动的,在滚动过程中到达两边的船只卡片会相应变窄,但是信息基本不变,到达边缘的卡片以及中间12张下面的数据会透明度降低直至消失,而在中间的12张卡片分两排呈16:9的尺寸呈现,同时缩小了卡片之间的间距,在保持美观的情况下保证了正常情况下船坞页面可以显示24张卡片。
4.纯色太多生硬。这也是突然想到想到的灵感,在评论中有个坛友提到卡片做成光幕的样式,这个我技术真的有限,也没有找到合适的素材,但是光幕的话的确大可不必做成尖锐的方形了,很棒的想法。在能力范围之内,我想到了玻璃质感,就用几条边框和白色模糊做出了图中的样式,但是原来的想法不是这样的,是更通透一点的感觉类似于:(p8p9)
做这些东西纯属兴趣,我真的好喜欢这个游戏。
最后 祝各位指挥官武运昌隆
#碧蓝航线[超话]#
说大眼是靠肤色来判定是否掀车的说法根本不靠谱啊,黑白两色遮挡成这样了还会翻,只能截两颗脑袋了23333
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羡慕首页的大伙们在CP23爽玩了一天[悲伤]闷头把新刊封面画完了,接下来是色纸和内页们,吐血了!(c95出的是舰娘赖子本,有新图有旧图,新图基本都是第六十一驱逐队的姑娘们啊好喜欢初月啊啊一不小心又把她赖子画大了点[打脸])
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羡慕首页的大伙们在CP23爽玩了一天[悲伤]闷头把新刊封面画完了,接下来是色纸和内页们,吐血了!(c95出的是舰娘赖子本,有新图有旧图,新图基本都是第六十一驱逐队的姑娘们啊好喜欢初月啊啊一不小心又把她赖子画大了点[打脸])
第十一周啦这周是机械炮娘[哆啦A梦汗]?
刚开始的设定是个超简易舰娘来着,经过老师提点灵感爆发[二哈][二哈][二哈]
我们张晓东要被调去带新班一个月,好残忍哦!隔壁班的好朋友他们老师一个月换一次,那样好没感情哦。虽然平时没表现出来而且还常常很想揍他,但是其实好喜欢我们这个老师哦[思考]而且汪爷升职到管理阶层,以后不教课了……唉好气哦哦哦哦好想上汪爷的课#游戏原画#
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我们张晓东要被调去带新班一个月,好残忍哦!隔壁班的好朋友他们老师一个月换一次,那样好没感情哦。虽然平时没表现出来而且还常常很想揍他,但是其实好喜欢我们这个老师哦[思考]而且汪爷升职到管理阶层,以后不教课了……唉好气哦哦哦哦好想上汪爷的课#游戏原画#
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