阶段性总结…!
感觉没那么讨厌5.0了,主要是意识到了阿尔博特他们的感情,但是回想起在多玛的战斗还是感觉很跳脱和不可思议…
做了龙骑职能任务,小猫任妲呜呜呜…追随着同伴的身影向前,感觉就像在暴风雪中的灯火…感觉共鸣了,要不是想拯救我的同伴们谁要拯救你们这世界啊…好好哭…
菲奥好可爱啊,虽然他逼迫我说了那么多羞耻的话,,,普通猫魅族被绑架实录.jpg
桑哥怎么把内个裤衩松鼠带在身边啊!!正常人不应该带衣服过来吗!!你到底在和什么东西当搭档.jpg
在狒狒里跨年摩杜纳有音乐会诶,感觉好厉害!顺便遇见了摇滚小奥和机工奥,穿高领,很色
感觉爱梅特赛尔克这人是不是没朋友阿.jpg
最后两p猫区帝王和舞伴代餐(不是)
【主线】
感觉没那么讨厌5.0了,主要是意识到了阿尔博特他们的感情,但是回想起在多玛的战斗还是感觉很跳脱和不可思议…
做了龙骑职能任务,小猫任妲呜呜呜…追随着同伴的身影向前,感觉就像在暴风雪中的灯火…感觉共鸣了,要不是想拯救我的同伴们谁要拯救你们这世界啊…好好哭…
菲奥好可爱啊,虽然他逼迫我说了那么多羞耻的话,,,普通猫魅族被绑架实录.jpg
桑哥怎么把内个裤衩松鼠带在身边啊!!正常人不应该带衣服过来吗!!你到底在和什么东西当搭档.jpg
在狒狒里跨年摩杜纳有音乐会诶,感觉好厉害!顺便遇见了摇滚小奥和机工奥,穿高领,很色
感觉爱梅特赛尔克这人是不是没朋友阿.jpg
最后两p猫区帝王和舞伴代餐(不是)
【主线】
游戏宅的年度报告(最近没网所以app没记录上近几天的游玩时长)
我现充 昨晚刚通关 好玩动森塞尔达 不多bb
星露谷 治好了我的精神内耗
双人成行 幸好本人和本人的搭子都不手残
这是我的战争 …很推荐
健身环&有氧拳击 多亏老任的游戏让我能坚持锻炼半年至今坚守决赛圈
collar×malice 好玩…我永远喜欢冈崎契!
剑君 故事牛逼结构很喜欢 文案也很棒
掌心 千彰好帅!(只不过我确实是在偷窥了
原神未定我拜托米哈游明年别再让我保底了
遇逆 能不能…更主线…网易你别放弃芋泥…
我现充 昨晚刚通关 好玩动森塞尔达 不多bb
星露谷 治好了我的精神内耗
双人成行 幸好本人和本人的搭子都不手残
这是我的战争 …很推荐
健身环&有氧拳击 多亏老任的游戏让我能坚持锻炼半年至今坚守决赛圈
collar×malice 好玩…我永远喜欢冈崎契!
剑君 故事牛逼结构很喜欢 文案也很棒
掌心 千彰好帅!(只不过我确实是在偷窥了
原神未定我拜托米哈游明年别再让我保底了
遇逆 能不能…更主线…网易你别放弃芋泥…
Tunic通关,一段精彩的解谜探险之旅。[馋嘴]
游戏最出彩,也是最吸引我的应该是画风(神似塞尔达织梦岛)以及地图设计(整个的探索过程很像魂,各个箱庭内部偏线性,但探索完后发现其实是连通的,十分爽快)。藏东西的方式让我梦回奥德赛/卡比探索发现这种任天堂式的3d游戏,能在2.5D视角下感受这样的地图设计真的是不可多得的体验。
唯一美中不足的是,感觉游戏隐性的引导和分散式的提示手册没有结合得特别完美,也许游戏本来的目的是在探索的过程中发现提示手册,并根据提示手册继续探索,是一个不错的推进游戏的方案。但实际上我通关了也没有找齐提示手册,很多东西不得不去查看攻略,而对于一个解谜为主的游戏来说,看攻略真的十分影响游戏体验,但不看攻略却又推进不了游戏。
这种困境下,我的体验是:
“我想继续推主线。”
“那你去找提示手册啊!”
“推主线了才能找到更多提示手册。”
“那你去推主线啊!”
“找不到提示手册我不知道该干嘛。”
“那你去找提示手册啊!”
.....
当然也许游戏是有能够兼顾主线和找齐提示手册的游玩顺序,但是至少我没有找到...甚至前期一度一头雾水,因为很多基础的东西游戏压根没有教程,有的只有分散在地图各地的提示手册。所以我想如果能将这二者之间的设置得更紧凑一点,说不定体验会更好。至少不会出现“我进了一个一眼就需要解谜的屋子,却连谜题是什么都不知道。”这种情况。
话又说回来,除了这一点几乎是完美的。在我熬过前几个小时的适应期后,基本了解了作者设置谜题的套路,对于推进方法也轻车熟路,之后的游戏体验可以用极佳来形容。甚至游戏还有固定血条/耐力槽等这种辅助手残玩家的设置...可以说十分贴心了。
不得不说,今年佳作真多,当然就独立游戏而言我个人更爱神之天平这样的rpg一点。[馋嘴]
游戏最出彩,也是最吸引我的应该是画风(神似塞尔达织梦岛)以及地图设计(整个的探索过程很像魂,各个箱庭内部偏线性,但探索完后发现其实是连通的,十分爽快)。藏东西的方式让我梦回奥德赛/卡比探索发现这种任天堂式的3d游戏,能在2.5D视角下感受这样的地图设计真的是不可多得的体验。
唯一美中不足的是,感觉游戏隐性的引导和分散式的提示手册没有结合得特别完美,也许游戏本来的目的是在探索的过程中发现提示手册,并根据提示手册继续探索,是一个不错的推进游戏的方案。但实际上我通关了也没有找齐提示手册,很多东西不得不去查看攻略,而对于一个解谜为主的游戏来说,看攻略真的十分影响游戏体验,但不看攻略却又推进不了游戏。
这种困境下,我的体验是:
“我想继续推主线。”
“那你去找提示手册啊!”
“推主线了才能找到更多提示手册。”
“那你去推主线啊!”
“找不到提示手册我不知道该干嘛。”
“那你去找提示手册啊!”
.....
当然也许游戏是有能够兼顾主线和找齐提示手册的游玩顺序,但是至少我没有找到...甚至前期一度一头雾水,因为很多基础的东西游戏压根没有教程,有的只有分散在地图各地的提示手册。所以我想如果能将这二者之间的设置得更紧凑一点,说不定体验会更好。至少不会出现“我进了一个一眼就需要解谜的屋子,却连谜题是什么都不知道。”这种情况。
话又说回来,除了这一点几乎是完美的。在我熬过前几个小时的适应期后,基本了解了作者设置谜题的套路,对于推进方法也轻车熟路,之后的游戏体验可以用极佳来形容。甚至游戏还有固定血条/耐力槽等这种辅助手残玩家的设置...可以说十分贴心了。
不得不说,今年佳作真多,当然就独立游戏而言我个人更爱神之天平这样的rpg一点。[馋嘴]
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