2015年Ori发售了,我一时间买来玩,只因为Ori的画面很出彩,但玩起来后发现难度太高,那时候我很少玩平台动作游戏,然后在玩了大概10分钟后就被劝退了,因为开头那只野猪在不停地创死我。
2016年我辞职开始做我的第一个独立游戏,为了做好关卡设计,我又回头开始研究Ori,这一次我耐心地一步步攻克了难关(尤其是银之树),最终打通了这个游戏,此后我不再畏惧平台动作游戏,同时也发现了一个子品类的魅力:类银河城,尽管我在学生时代就玩过月下和银河战士,但都浅尝辄止,Ori成了我第一款真正入坑类银河城的游戏。
当时我注意到有一个开发组正在做一个叫《空洞骑士》的游戏,感觉画风很抓眼,于是在2017年它一发售我就入手了,但很快就被它超高的战斗难度、死亡惩罚、压抑的氛围还有迷茫的探索给劝退了,后来我知道了这种感觉叫做“魂like”。再之后《空洞骑士》的口碑逐渐爆发,成为了众多年轻人的第一款类银河城,但我依然敬而远之。
2018年我开始做HAAK,既然要做类银河城了,就再也没办法绕开《空洞骑士》了,我再次尝试重启,为了专注于研究,我开着修改器的情况下是把《空洞》给打通了,然而通关后一阵空虚,整个过程我什么都没感受到,感觉只是完成了一个任务,我想大概是修改器毁了一切吧。
这些年我陆续玩了黑魂1和老头环,开始对“魂like”有了更多了解和适应,于是最近心血来潮决定再一次重启《空洞骑士》,却突然发现很多之前让我不适的点都变得那么顺理成章起来,而且四年前那次“作弊通关”几乎没有留下什么记忆反倒是好的,所以这次感觉更像是一次全新的冒险,我完全沉浸其中,每天都想要去“空巢”里转两圈,除了白宫和痛苦之路我依然不得不请出风灵月影外,其他部分的体验都让我非常满意,并终于在昨天打完了真正意义上的一周目(没全收集)。
当然,在我心中最NB的类银河城依然还是M5,但《空洞骑士》在战斗和BOSS方面的设计确实值得赞颂千百遍。
2016年我辞职开始做我的第一个独立游戏,为了做好关卡设计,我又回头开始研究Ori,这一次我耐心地一步步攻克了难关(尤其是银之树),最终打通了这个游戏,此后我不再畏惧平台动作游戏,同时也发现了一个子品类的魅力:类银河城,尽管我在学生时代就玩过月下和银河战士,但都浅尝辄止,Ori成了我第一款真正入坑类银河城的游戏。
当时我注意到有一个开发组正在做一个叫《空洞骑士》的游戏,感觉画风很抓眼,于是在2017年它一发售我就入手了,但很快就被它超高的战斗难度、死亡惩罚、压抑的氛围还有迷茫的探索给劝退了,后来我知道了这种感觉叫做“魂like”。再之后《空洞骑士》的口碑逐渐爆发,成为了众多年轻人的第一款类银河城,但我依然敬而远之。
2018年我开始做HAAK,既然要做类银河城了,就再也没办法绕开《空洞骑士》了,我再次尝试重启,为了专注于研究,我开着修改器的情况下是把《空洞》给打通了,然而通关后一阵空虚,整个过程我什么都没感受到,感觉只是完成了一个任务,我想大概是修改器毁了一切吧。
这些年我陆续玩了黑魂1和老头环,开始对“魂like”有了更多了解和适应,于是最近心血来潮决定再一次重启《空洞骑士》,却突然发现很多之前让我不适的点都变得那么顺理成章起来,而且四年前那次“作弊通关”几乎没有留下什么记忆反倒是好的,所以这次感觉更像是一次全新的冒险,我完全沉浸其中,每天都想要去“空巢”里转两圈,除了白宫和痛苦之路我依然不得不请出风灵月影外,其他部分的体验都让我非常满意,并终于在昨天打完了真正意义上的一周目(没全收集)。
当然,在我心中最NB的类银河城依然还是M5,但《空洞骑士》在战斗和BOSS方面的设计确实值得赞颂千百遍。
#以色列那些事儿##环保#一只豺被发现死在上加利利的 Tzalmon 溪流附近,因为它的头卡在一个废弃的塑料瓶中,无法摆脱。
人类随意丢弃在露天的垃圾,有时会对动物造成致命后果。随着不可生物降解的废物不断积累,类似的案例将更为常见。
去年 7 月,一只刺猬的头卡在巧克力棒包装纸中,被发现死亡。 2021年,一只狐狸也遇到了同样的情况,幸好及时获救。 2019年,又有一只狐狸死于类似情况。而在以色列南部,每年有数十只努比亚野山羊死于食用毛巾和其他形式的垃圾。海龟等海洋生物则会被不断丢进水里的塑料袋和网缠住,挣脱不得。
摄影:Ori Shapira
人类随意丢弃在露天的垃圾,有时会对动物造成致命后果。随着不可生物降解的废物不断积累,类似的案例将更为常见。
去年 7 月,一只刺猬的头卡在巧克力棒包装纸中,被发现死亡。 2021年,一只狐狸也遇到了同样的情况,幸好及时获救。 2019年,又有一只狐狸死于类似情况。而在以色列南部,每年有数十只努比亚野山羊死于食用毛巾和其他形式的垃圾。海龟等海洋生物则会被不断丢进水里的塑料袋和网缠住,挣脱不得。
摄影:Ori Shapira
微博已经卸了都想打开网页版上来感慨一下。
今天终于打完了空洞骑士本体的最终结局,这个游戏去年买来以后在新手村死过几次有点劝退,再加上打完了Ori以后对其他类银河恶魔城游戏都有点看不上眼,就放着吃灰了。
直到最近打完了崩坠的全部内容,想起了这个未完成的挑战,同时也为了拓展游戏调优经验,沉下心删了原来的存档从头开始,从十字路口开始一直砍到螳螂村其实都没有什么感觉,毕竟是比较老的游戏了,觉得这就是个稍微吃操作一点的游戏而已,很多时间都在跑图的路上,很多所谓的新手噩梦我打个位数的次数就过了,也没汲取到什么营养。直到击败螳螂领主,解锁了成就:尊重。
第一眼看到这个成就的时候我也没什么感觉,哦,就是我打赢了,我的实力得到了螳螂领主的认可呗,非常朴实无华的文本。直到要离开这片区域,忽然发现沿路的所有怪物在我路过的时候都不再主动攻击我,而是朝我鞠躬的时候,我才感觉这个游戏真的有点东西。这是我玩这个游戏第一次起鸡皮疙瘩。
到打败梦魇之王,拿到完整的格林之子的时候,人已经有点死麻了。同时已经收集完除了国王之心之外全部的护符,只差最后的结局,昨天晚上趁热打铁半夜爬白色宫殿,我以为就是临门一脚的事(错觉),半夜听那个电锯声还连续手滑的时候人真的有点崩溃,最后还是跌跌撞撞爬到白宫之巅凑出了国王之心才躺下睡觉,准备今天去迎接空洞之旅的结局,《空洞骑士》的本体一共有三种结局,作为游戏行业工作者,选择打隐藏结局是我最后的倔强,要把国王之心变成虚空之心才能触发,只要跳到深渊的最底部,再往上爬回去,经过了Ori式跑酷+空洞白宫级跳跳乐的双重洗礼,这其实就是很简单的操作了,令我没想到的是,在一片漆黑往上爬的时候逐渐出现的字幕搭配特有的BGM会让人感到那么震撼。
没有可以思考的心智,没有可以屈从的意志,没有为苦难哭泣的声音,生于神与虚空之手,你必封印在众人梦中散布瘟疫的障目之光。你是容器,你是空洞骑士。
这段文本硬是让我在大白天感觉到了漆黑的压抑,一路走来,碎片的剧情在这里逐渐走向完整。从这一刻开始,我被空洞骑士征服。
晚上最后打隐藏boss辐光,可能是太久没打动作类游戏,操作水平退步,死了一百多次才练出的肌肉记忆,看着最后弹出的解锁成就:不再有梦。心中真的感慨万千,这可能就是第九艺术独有的魅力,用游戏为载体,说一个幻想世界的故事。
美中不足的是,想听这个小骑士故事的门槛略高,可如果没有这样的颠沛流离,又怎么去铸就一个真正扣人心弦的骑士传奇呢?
今天终于打完了空洞骑士本体的最终结局,这个游戏去年买来以后在新手村死过几次有点劝退,再加上打完了Ori以后对其他类银河恶魔城游戏都有点看不上眼,就放着吃灰了。
直到最近打完了崩坠的全部内容,想起了这个未完成的挑战,同时也为了拓展游戏调优经验,沉下心删了原来的存档从头开始,从十字路口开始一直砍到螳螂村其实都没有什么感觉,毕竟是比较老的游戏了,觉得这就是个稍微吃操作一点的游戏而已,很多时间都在跑图的路上,很多所谓的新手噩梦我打个位数的次数就过了,也没汲取到什么营养。直到击败螳螂领主,解锁了成就:尊重。
第一眼看到这个成就的时候我也没什么感觉,哦,就是我打赢了,我的实力得到了螳螂领主的认可呗,非常朴实无华的文本。直到要离开这片区域,忽然发现沿路的所有怪物在我路过的时候都不再主动攻击我,而是朝我鞠躬的时候,我才感觉这个游戏真的有点东西。这是我玩这个游戏第一次起鸡皮疙瘩。
到打败梦魇之王,拿到完整的格林之子的时候,人已经有点死麻了。同时已经收集完除了国王之心之外全部的护符,只差最后的结局,昨天晚上趁热打铁半夜爬白色宫殿,我以为就是临门一脚的事(错觉),半夜听那个电锯声还连续手滑的时候人真的有点崩溃,最后还是跌跌撞撞爬到白宫之巅凑出了国王之心才躺下睡觉,准备今天去迎接空洞之旅的结局,《空洞骑士》的本体一共有三种结局,作为游戏行业工作者,选择打隐藏结局是我最后的倔强,要把国王之心变成虚空之心才能触发,只要跳到深渊的最底部,再往上爬回去,经过了Ori式跑酷+空洞白宫级跳跳乐的双重洗礼,这其实就是很简单的操作了,令我没想到的是,在一片漆黑往上爬的时候逐渐出现的字幕搭配特有的BGM会让人感到那么震撼。
没有可以思考的心智,没有可以屈从的意志,没有为苦难哭泣的声音,生于神与虚空之手,你必封印在众人梦中散布瘟疫的障目之光。你是容器,你是空洞骑士。
这段文本硬是让我在大白天感觉到了漆黑的压抑,一路走来,碎片的剧情在这里逐渐走向完整。从这一刻开始,我被空洞骑士征服。
晚上最后打隐藏boss辐光,可能是太久没打动作类游戏,操作水平退步,死了一百多次才练出的肌肉记忆,看着最后弹出的解锁成就:不再有梦。心中真的感慨万千,这可能就是第九艺术独有的魅力,用游戏为载体,说一个幻想世界的故事。
美中不足的是,想听这个小骑士故事的门槛略高,可如果没有这样的颠沛流离,又怎么去铸就一个真正扣人心弦的骑士传奇呢?
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