【直指人心】
1、这种智慧与慈爱就像是空性见的命根。当空悲不二的本然状态之见被指引,且修行者开始娴熟此状态时,接着吾人就有了初步真正空性的了悟。这与检视性相的因乘相似。当你了悟见道的实相时,你就会开始了悟如来藏的自性。从那时候起,证悟就会增上。
2、当身、语、意以平等舍见来封印时,我们以身、语、意所做的任何事都是智慧的化现,是离于迷妄的。因此,究竟、本净的本然状态,从无始以来就解脱的大本净,被称为获致解脱的信心。
3、一旦我们了悟空性并觉察到众生并未了悟,无论禅修与否,以一种相续之流的方式,自然恒时对一切众生发起悲心。大悲心会显现,当能这么做时,并非仅是出于悲伤。
认出众生是迷惑的,我们就会知道以任何有效的方式,如何去除这种迷惑。这样的悲心与智慧只是名相的差别而已;悲与智在本质上是相同的。
4、我们可能会对正在受苦的众生生起悲心,但这种悲心只是当我们看见痛苦时才生起。当我们没看到痛苦,这种悲心就不会生起,所以这不是真正的究竟悲心。究竟悲心是自俱与遍满的。
5、放松自己的身心,不要用思维来改变和扭曲自己。在放松之中,一切会自然地发生,一切“见”都会消失,你的“自性”会现量地体会到这一切——先是粗的,然后是细微的分别,它们都消失了,这不是意味着你在心里嘀咕,哦,他们消失了——不是这样,而是逐渐你放松了那个“冻结”的心,它不再抓取任何事物来做参考,它的本性就是“空”,然而却不失明晰。
1、这种智慧与慈爱就像是空性见的命根。当空悲不二的本然状态之见被指引,且修行者开始娴熟此状态时,接着吾人就有了初步真正空性的了悟。这与检视性相的因乘相似。当你了悟见道的实相时,你就会开始了悟如来藏的自性。从那时候起,证悟就会增上。
2、当身、语、意以平等舍见来封印时,我们以身、语、意所做的任何事都是智慧的化现,是离于迷妄的。因此,究竟、本净的本然状态,从无始以来就解脱的大本净,被称为获致解脱的信心。
3、一旦我们了悟空性并觉察到众生并未了悟,无论禅修与否,以一种相续之流的方式,自然恒时对一切众生发起悲心。大悲心会显现,当能这么做时,并非仅是出于悲伤。
认出众生是迷惑的,我们就会知道以任何有效的方式,如何去除这种迷惑。这样的悲心与智慧只是名相的差别而已;悲与智在本质上是相同的。
4、我们可能会对正在受苦的众生生起悲心,但这种悲心只是当我们看见痛苦时才生起。当我们没看到痛苦,这种悲心就不会生起,所以这不是真正的究竟悲心。究竟悲心是自俱与遍满的。
5、放松自己的身心,不要用思维来改变和扭曲自己。在放松之中,一切会自然地发生,一切“见”都会消失,你的“自性”会现量地体会到这一切——先是粗的,然后是细微的分别,它们都消失了,这不是意味着你在心里嘀咕,哦,他们消失了——不是这样,而是逐渐你放松了那个“冻结”的心,它不再抓取任何事物来做参考,它的本性就是“空”,然而却不失明晰。
【观剧碎碎念】
《弥留之国的爱丽丝 第二季》6.8
看到第二季我才发现男主的名字音同“爱丽丝”,我就说这电视剧名字我看不明白喽。
第一季剧情更紧凑紧张,第二季无聊了很多,总是在回忆,我不喜欢太多的回忆,因为重复拖沓。
想说的大多已经说过了,截图放上来。
补充一些内容。
结尾玩家胜利,天空绽放了烟花,他们醒来忘记了关于游戏的一切,却也知道他们昏迷是因为陨石撞击涩谷。
所以,玩家其实全是陨石撞击的受难者, 当他们在游戏中死亡,现实中也会死亡;他们选择成为游戏的永久居住者,现实中也会死亡。
第一季开头他们看见的烟花是不是就是对上一场游戏胜利者的庆祝?所以男女主他们这一批人胜利了,也就意味着下一场游戏已经同时拉开了序幕?毕竟上一批“花牌”死了,但仍有不愿回到现实的人选择“接受”。
结尾又出现了一张鬼牌,是还有第三季?额,质量好出几季都没关系,质量不好,每出一季都是在消耗原有的口碑。
有些吐槽不得不说!这一季让人看得很不爽,它给我的感觉就是主角们的胜利不是他们努力拼命挣来的,而是编剧放水给的。可能是我三倍速开得太快没怎么弄懂规则,我总觉得花牌们作为游戏主导者败得太过轻易。尤其是♣️K,他们是主场,找道具不应该很轻松?这场游戏我开始就觉得不怎么公平,结果他们找到的道具竟然寥寥无几……这也是为了贴合久间的无欲无求?
然后是♠️K,人形兵器一样的存在,但他为什么要把头盔摘下来,把防弹衣脱下来,是觉得自己的刚筋铁骨无人能敌吗?帅是耍了,伤也受了……像♠️K这种被车撞和火烧丝毫无损,在爆炸和高空坠落下还能活下来的我们一般都称为拥有“主角光环”,但他作为一个NPC(虽然重要了点,但仍然只是炮灰),竟能拥有此光环,可见编剧有多想靠他衬托主角团最后的团结一搏。
《弥留之国的爱丽丝 第二季》6.8
看到第二季我才发现男主的名字音同“爱丽丝”,我就说这电视剧名字我看不明白喽。
第一季剧情更紧凑紧张,第二季无聊了很多,总是在回忆,我不喜欢太多的回忆,因为重复拖沓。
想说的大多已经说过了,截图放上来。
补充一些内容。
结尾玩家胜利,天空绽放了烟花,他们醒来忘记了关于游戏的一切,却也知道他们昏迷是因为陨石撞击涩谷。
所以,玩家其实全是陨石撞击的受难者, 当他们在游戏中死亡,现实中也会死亡;他们选择成为游戏的永久居住者,现实中也会死亡。
第一季开头他们看见的烟花是不是就是对上一场游戏胜利者的庆祝?所以男女主他们这一批人胜利了,也就意味着下一场游戏已经同时拉开了序幕?毕竟上一批“花牌”死了,但仍有不愿回到现实的人选择“接受”。
结尾又出现了一张鬼牌,是还有第三季?额,质量好出几季都没关系,质量不好,每出一季都是在消耗原有的口碑。
有些吐槽不得不说!这一季让人看得很不爽,它给我的感觉就是主角们的胜利不是他们努力拼命挣来的,而是编剧放水给的。可能是我三倍速开得太快没怎么弄懂规则,我总觉得花牌们作为游戏主导者败得太过轻易。尤其是♣️K,他们是主场,找道具不应该很轻松?这场游戏我开始就觉得不怎么公平,结果他们找到的道具竟然寥寥无几……这也是为了贴合久间的无欲无求?
然后是♠️K,人形兵器一样的存在,但他为什么要把头盔摘下来,把防弹衣脱下来,是觉得自己的刚筋铁骨无人能敌吗?帅是耍了,伤也受了……像♠️K这种被车撞和火烧丝毫无损,在爆炸和高空坠落下还能活下来的我们一般都称为拥有“主角光环”,但他作为一个NPC(虽然重要了点,但仍然只是炮灰),竟能拥有此光环,可见编剧有多想靠他衬托主角团最后的团结一搏。
终于能说话
今天在全世界最快乐的地方洗掉了疲惫
p2在公司累的像个活死人 p3里我在开心排队而张工还在回工作群消息(…
一坐上去迪士尼的11号线就开心的蹦蹦跳跳
买到我的崽开心加倍 抱着崽看好风景
穿着大棉被出门暖暖和和 戴着圣诞围巾保暖又有节日气氛
看烟火的时候被一个单独带孩子来的妈妈打动,只是觉得以后的自己大概也会这样。推着婴儿车和自己的母亲一起带孩子来迪士尼,遇到今天这样突然降温的天气万事以孩子为先,lv的围巾给孩子裹严实当披肩。当孩子眼巴巴的看着别的小朋友都有爸爸的肩膀可以坐,二话不说举起来孩子往自己的肩膀上扛,丝毫不顾身上那件maxmara有多金贵多有气质。到半路上发现没力气只好喊自己的母亲搭把手,最后强撑着弯着腰让孩子坐在人群上看城堡看烟火,听着孩子的笑声觉得一切都值得。
用自己的肩膀给孩子撑起一片天。
如果以后我有孩子了,大概也就是这个样子。在一个没有男人的家庭里给我的孩子最好的一切。
今天在全世界最快乐的地方洗掉了疲惫
p2在公司累的像个活死人 p3里我在开心排队而张工还在回工作群消息(…
一坐上去迪士尼的11号线就开心的蹦蹦跳跳
买到我的崽开心加倍 抱着崽看好风景
穿着大棉被出门暖暖和和 戴着圣诞围巾保暖又有节日气氛
看烟火的时候被一个单独带孩子来的妈妈打动,只是觉得以后的自己大概也会这样。推着婴儿车和自己的母亲一起带孩子来迪士尼,遇到今天这样突然降温的天气万事以孩子为先,lv的围巾给孩子裹严实当披肩。当孩子眼巴巴的看着别的小朋友都有爸爸的肩膀可以坐,二话不说举起来孩子往自己的肩膀上扛,丝毫不顾身上那件maxmara有多金贵多有气质。到半路上发现没力气只好喊自己的母亲搭把手,最后强撑着弯着腰让孩子坐在人群上看城堡看烟火,听着孩子的笑声觉得一切都值得。
用自己的肩膀给孩子撑起一片天。
如果以后我有孩子了,大概也就是这个样子。在一个没有男人的家庭里给我的孩子最好的一切。
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