https://t.cn/RyhHXFq[星星][星星],#阿凡达2:水之道#
看完《阿凡达:水之道》,我一直在想,电影是叙事重要还是画面重要?后面那个画面可以进一步扩大为「声光影效果」。这是一个其实早就有答案的问题。
前段时间《视与听》弄了影史最伟大的一百部电影名单,分别请导演和影评人来评选,两个榜单略有差异,但整体重合度很高,排在里面的基本都是《教父》《公民凯恩》《惊魂记》这些耳熟能详的电影,而且大部分都是几十年前的老电影。
这些片子虽然有的是黑白,有的影像粗糙,但年代久远和落后的技术与画面,并没有让它们被时代淘汰,反而随着时代的进步愈发显得难能可贵,以致于过了很多年,它依然被大众铭记,成为青史留名的经典。
但同时,电影里技术进步的那一拨儿先驱,又的确是值得尊敬的。有这些导演的尝试,才让后来人可以更加熟练的运用各种先进技术去表达自己想要的故事与主题。因此,像《大白鲨》《侏罗纪公园》《黑客帝国》这些技术型驱动的电影,也为影史做出了充足的贡献,同时在叙事上也非常优秀,赢尽口碑与票房。
即便是像《最终幻想:灵魂深处》这样口碑和票房惨遭滑铁卢的作品,但因为它在技术上的先行与探索,如今事隔20年重看,依然有着其独特的价值存在。
而这部《阿凡达:水之道》给我的感觉,其实和《最终幻想:灵魂深处》有很多相似之处。当然,卡梅隆还是比坂口博信要厉害许多,毕竟他是一个已经浸淫业界四十多年的资深商业片导演,和当初仅仅只是在电子游戏业界获得成功的坂口博信有很大的区别。最起码,卡梅隆还是熟练掌握如何去讲一个通俗易懂的故事,以及塞进大量适合在电影院观看的爆米花场面。所以从这个角度,《阿凡达:水之道》肯定还是能满足很多观众的。
最起码,满屏幕的CG特效,无处不在的蓝色纳威人和各种珍奇异兽的出现,都在时刻提醒你,这是一部极其烧钱的大片儿,花几百块在电影院看,不吃亏。
只是对于和我一样的观众,肯定要对《阿凡达:水之道》很失望。
这种失望来源于两个方面。
第一就是特效了。
傻子都知道,《阿凡达:水之道》肯定主打的是特效,但我觉得这片儿最大的问题,恰恰就是特效。
在看之前,我对《阿凡达:水之道》的特效也很期待。但看完令我震惊的是,《阿凡达2》的特效比起第一作并没有什么太大进步。而2009年到2022年,已经隔了13年,特效水平早就日新月异,而《阿凡达:水之道》几乎还停留在原地。
本以为卡梅隆能再一次领先业界,展现下一个时代,开启一个新的纪元。但看完的感觉是,其特效水平和想象力,甚至不如这几年的电子游戏,比如《古墓丽影》和《最后生还者》,《阿凡达:水之道》不见得有多高明,尤其是细节存在着很多问题,比如一些人物面部表情,生硬,简单,无法准确的表达出情境里的情绪;大环境里,例如飞翔的鸟类,翅膀和动作有些僵硬,傍晚游泳时,水的互动细节也严重缺乏。
特别让我觉得很出戏,很不舒服的地方,就是大部分时候,主角都必须跟猫狗一样,用非常大的夸张的面部表情,来表达喜怒哀乐。例如愤怒的时候,女主角就跟我家养的猫一样,张大嘴巴露出发狠的表情去吓唬人。换任何一个有经验的演员都不会这么去演戏,哪怕是女主角自己真人出演的几部电影也不会这样。有人说纳威人接近兽类,但这不是理由,因为连CG班的《狮子王》都没有这么去演,木法沙逼真的面部表情能够精准的传递出它的忧郁和温柔。
在前几天的TGA(游戏界的奥斯卡)颁奖典礼上,最佳表演颁给了《战神:诸神黄昏》里的男主角。他就精准的演绎出战神奎托斯的苍老、愤怒、难过、隐忍,这是一个话很少,沉默寡言,表情凝重,遭受过诸多磨难,甚至把家人骨灰抹在身上来时刻提醒自己仇恨的男人,他从头到尾没什么太多表情和对白,但通过动作捕捉演员的精准表演,和极其厉害的脸部CG刻画,玩家可以充分感受到奎托斯的种种复杂情绪。
所以《阿凡达:水之道》给我带来的感觉……就是卡梅隆挺不专业的(我也很震惊为什么会这样),他似乎完全不想去研究如何用CG传递出精准的情绪。这也是我很深刻的意识到,CG表演永远没法取代真人的地方。
然后,得益于影厅的亮度,太清晰了瑕疵反倒一清二楚,例如主角从水里到飞船上,身上挂着的水珠呈现出重力不均、帧率不足的方式慢慢的滴下去。很粗糙,这难以让我想象是这么多亿美元做出来的特效。都怪电影院太亮了。要是找家灯泡没那么亮的电影院观感反而会好点儿。
《阿凡达2》当然可以图一乐,只是满足不了我,尤其是常年玩单机游戏的。电影里,部分场景的CG已经假得很出戏了,时刻都在提醒你,这是用电脑做出来的……而相反,玩《古墓丽影》和《最后生还者》的时候,会时刻提醒自己现在电子游戏竟然可以如此以假乱真。
2009年的《阿凡达》的确是引领时代,那时候还是PS3和XBOX360,而如今13年过去,RTX4090的光追年代,看这部在技术上并没多大创新的《阿凡达2》,着实感觉,一个时代已经过去了。
有人提到帧率的问题,我常年玩120帧的游戏,现在连电影都尽可能的插值到60帧甚至120帧去看,所以倒不觉得问题出在高帧率上。问题其实是,高帧率的状态下,因为每秒的信息量从24一下子到48甚至更高,翻了两倍的情形下,细节就更多,内容就更多,导演就要对整体的把控拿出更多的精力去研究,去补充好细节。否则,就很容易出现问题。
尤其是我看的cinity版本(如果不是卡梅隆推荐说这个最好),大量24帧和48帧的镜头穿插——是的,《阿凡达:水之道》的帧率是动态调整的(我完全不理解这么做有什么好处),这就更让眼睛难受了……
所以在我看来,《阿凡达:水之道》在技术上的尝试是失败的。
2009年的《阿凡达》,是时代的先驱,电影技术的引领者;
2022年的《阿凡达:水之道》,是这个时代的正常大片儿,电影技术里的普普通通观感一员。
它如果是王晶拍的,那当然值得吹嘘。但这可是卡梅隆……
第二点,也是我最难忍的,就是剧情。
其实技术没什么惊艳的,也能接受了,毕竟《阿凡达:水之道》肯定不算技术差的那一类,比如3D效果还是很赞的。
但剧情甚至远远不如1,这就很让人头疼了。
第一部我在电影院看了三次,家里一直没完整的看完过一次,就是因为故事太无聊,纯欣赏画面那还得是电影院。整个故事无非就是带领落后星球上的部落居民反抗利欲熏心的,外星侵略者。
只是当时的卡梅隆还是很有新意。新意来自于两个方面。
第一,是用“阿凡达”这个概念,让人的灵魂进入别的躯体。这就让影片有一层哲思,主角杰克在地球上是个身体残缺,郁郁不得志的普通退役士兵,但在潘多拉星球上,他得到了全新的、完整的身体,也在这里赢得了新生,寻找到了存在的意义。
第二,是把科幻片里一直都是受害方的地球,反过来变成了加害方,当了一回大反派,去奴役其他落后的星球,也给了我们一个反思和批判自己的视角。
有这两个叙事点的加持,整个故事架构即便很平庸,也可以吸引人饶有兴致的看完。
但是到了第二部,我期待剧情上的进步并没有出现,反倒大幅滑坡。第一部把反派放走,第二部又来了,而且就这么来了,没有任何其他原因,因为他是反派;第一部是找土地里的矿,第二部是找海洋里的不死精华,还是掠夺资源,没有任何其他原因……
虽然从陆地转到海洋,多了很多潜水镜头和水下的画面,但这更像是为了满足卡梅隆个人的爱好——全世界都知道他喜欢潜水。故事生拉硬拽出一个海洋部落,前两个小时一堆套路,模板化的剧情推动,两个部落的冲突,误会,打闹,冰释前嫌,然后最后一小时对抗人类,高潮大战。
好吧,常规化的剧情也没啥,毕竟是商业大片,爆米花做到位也OK。但没想到最后的高潮大战竟然是正反派双方互相拿着小刀挟持对方的孩子,来威胁对方。
我当时的感觉是我在看80年代港产警匪动作片。你这可是《阿凡达》啊,你哪怕就好好的拍一段海陆空大战呢,跟1一样,刺激精彩不就行了。但我没想到卡梅隆竟然返璞归真到用CG去拍如此老套的对峙。
如果你拍《真实的谎言2》,出现这样的段落,我可以理解。但你花10多年时间研究新技术,肯定不是为了拍一段那么无聊那么套路化的挟持人质。
尤其这一段还长达20分钟……
既展现不出任何新技术和多么奇特的CG,甚至连3D效果都没有,更没有什么令人震惊的剧情。
这段戏是怎样的呢,我给大家简单概括一下:
A拿刀挟持B来威胁B的爸爸,B的爸爸说你个混蛋不要乱来,B说爸爸你打啊不要管我,A说你不放下武器B就死了啊,B的爸爸说好好我放下武器,B说爸爸小心啊,A开始反派式哈哈大笑,C这时趁其不注意也拿把刀去威胁A的儿子……
我就在电影院看阿凡达,卡梅隆的阿凡达2里出现这种玩意儿……
这段20分钟挟持人质的戏,我至少看了十次手表。
这是我今年在电影院过得最漫长的20分钟……
最后总结。
我认为《阿凡达:水之道》对于部分观众,尤其是不怎么去电影院的观众,平时看电影,玩单机游戏比较少的观众,是可以图一乐的。毕竟作为爆米花大片,能满足一些观众。
但它在我看来,并非一部合格的爆米花大片。落后的CG特效,老套的剧情,加上很多电影院拙劣的3D效果与阴暗的场景,以及3小时的超长片长,加上高昂的票价,并不会让观众得到愉悦的观影体验。
如果是跟我一样,看电影比较多,也已经玩过很多优秀CG的游戏,对《阿凡达:水之道》的观感就会更差。
再如果是跟我一样,非常喜欢《终结者2》《真实的谎言》,喜欢曾经那个知道如何娱乐观众,制造出震撼效果的卡梅隆,再对照如今这个好像纯粹只是为了挣钱来拍续集的卡梅隆,就更难喜欢得起来。
总之,我对第三部已经毫无期待。
当然,这或许才是好事呢。
看完《阿凡达:水之道》,我一直在想,电影是叙事重要还是画面重要?后面那个画面可以进一步扩大为「声光影效果」。这是一个其实早就有答案的问题。
前段时间《视与听》弄了影史最伟大的一百部电影名单,分别请导演和影评人来评选,两个榜单略有差异,但整体重合度很高,排在里面的基本都是《教父》《公民凯恩》《惊魂记》这些耳熟能详的电影,而且大部分都是几十年前的老电影。
这些片子虽然有的是黑白,有的影像粗糙,但年代久远和落后的技术与画面,并没有让它们被时代淘汰,反而随着时代的进步愈发显得难能可贵,以致于过了很多年,它依然被大众铭记,成为青史留名的经典。
但同时,电影里技术进步的那一拨儿先驱,又的确是值得尊敬的。有这些导演的尝试,才让后来人可以更加熟练的运用各种先进技术去表达自己想要的故事与主题。因此,像《大白鲨》《侏罗纪公园》《黑客帝国》这些技术型驱动的电影,也为影史做出了充足的贡献,同时在叙事上也非常优秀,赢尽口碑与票房。
即便是像《最终幻想:灵魂深处》这样口碑和票房惨遭滑铁卢的作品,但因为它在技术上的先行与探索,如今事隔20年重看,依然有着其独特的价值存在。
而这部《阿凡达:水之道》给我的感觉,其实和《最终幻想:灵魂深处》有很多相似之处。当然,卡梅隆还是比坂口博信要厉害许多,毕竟他是一个已经浸淫业界四十多年的资深商业片导演,和当初仅仅只是在电子游戏业界获得成功的坂口博信有很大的区别。最起码,卡梅隆还是熟练掌握如何去讲一个通俗易懂的故事,以及塞进大量适合在电影院观看的爆米花场面。所以从这个角度,《阿凡达:水之道》肯定还是能满足很多观众的。
最起码,满屏幕的CG特效,无处不在的蓝色纳威人和各种珍奇异兽的出现,都在时刻提醒你,这是一部极其烧钱的大片儿,花几百块在电影院看,不吃亏。
只是对于和我一样的观众,肯定要对《阿凡达:水之道》很失望。
这种失望来源于两个方面。
第一就是特效了。
傻子都知道,《阿凡达:水之道》肯定主打的是特效,但我觉得这片儿最大的问题,恰恰就是特效。
在看之前,我对《阿凡达:水之道》的特效也很期待。但看完令我震惊的是,《阿凡达2》的特效比起第一作并没有什么太大进步。而2009年到2022年,已经隔了13年,特效水平早就日新月异,而《阿凡达:水之道》几乎还停留在原地。
本以为卡梅隆能再一次领先业界,展现下一个时代,开启一个新的纪元。但看完的感觉是,其特效水平和想象力,甚至不如这几年的电子游戏,比如《古墓丽影》和《最后生还者》,《阿凡达:水之道》不见得有多高明,尤其是细节存在着很多问题,比如一些人物面部表情,生硬,简单,无法准确的表达出情境里的情绪;大环境里,例如飞翔的鸟类,翅膀和动作有些僵硬,傍晚游泳时,水的互动细节也严重缺乏。
特别让我觉得很出戏,很不舒服的地方,就是大部分时候,主角都必须跟猫狗一样,用非常大的夸张的面部表情,来表达喜怒哀乐。例如愤怒的时候,女主角就跟我家养的猫一样,张大嘴巴露出发狠的表情去吓唬人。换任何一个有经验的演员都不会这么去演戏,哪怕是女主角自己真人出演的几部电影也不会这样。有人说纳威人接近兽类,但这不是理由,因为连CG班的《狮子王》都没有这么去演,木法沙逼真的面部表情能够精准的传递出它的忧郁和温柔。
在前几天的TGA(游戏界的奥斯卡)颁奖典礼上,最佳表演颁给了《战神:诸神黄昏》里的男主角。他就精准的演绎出战神奎托斯的苍老、愤怒、难过、隐忍,这是一个话很少,沉默寡言,表情凝重,遭受过诸多磨难,甚至把家人骨灰抹在身上来时刻提醒自己仇恨的男人,他从头到尾没什么太多表情和对白,但通过动作捕捉演员的精准表演,和极其厉害的脸部CG刻画,玩家可以充分感受到奎托斯的种种复杂情绪。
所以《阿凡达:水之道》给我带来的感觉……就是卡梅隆挺不专业的(我也很震惊为什么会这样),他似乎完全不想去研究如何用CG传递出精准的情绪。这也是我很深刻的意识到,CG表演永远没法取代真人的地方。
然后,得益于影厅的亮度,太清晰了瑕疵反倒一清二楚,例如主角从水里到飞船上,身上挂着的水珠呈现出重力不均、帧率不足的方式慢慢的滴下去。很粗糙,这难以让我想象是这么多亿美元做出来的特效。都怪电影院太亮了。要是找家灯泡没那么亮的电影院观感反而会好点儿。
《阿凡达2》当然可以图一乐,只是满足不了我,尤其是常年玩单机游戏的。电影里,部分场景的CG已经假得很出戏了,时刻都在提醒你,这是用电脑做出来的……而相反,玩《古墓丽影》和《最后生还者》的时候,会时刻提醒自己现在电子游戏竟然可以如此以假乱真。
2009年的《阿凡达》的确是引领时代,那时候还是PS3和XBOX360,而如今13年过去,RTX4090的光追年代,看这部在技术上并没多大创新的《阿凡达2》,着实感觉,一个时代已经过去了。
有人提到帧率的问题,我常年玩120帧的游戏,现在连电影都尽可能的插值到60帧甚至120帧去看,所以倒不觉得问题出在高帧率上。问题其实是,高帧率的状态下,因为每秒的信息量从24一下子到48甚至更高,翻了两倍的情形下,细节就更多,内容就更多,导演就要对整体的把控拿出更多的精力去研究,去补充好细节。否则,就很容易出现问题。
尤其是我看的cinity版本(如果不是卡梅隆推荐说这个最好),大量24帧和48帧的镜头穿插——是的,《阿凡达:水之道》的帧率是动态调整的(我完全不理解这么做有什么好处),这就更让眼睛难受了……
所以在我看来,《阿凡达:水之道》在技术上的尝试是失败的。
2009年的《阿凡达》,是时代的先驱,电影技术的引领者;
2022年的《阿凡达:水之道》,是这个时代的正常大片儿,电影技术里的普普通通观感一员。
它如果是王晶拍的,那当然值得吹嘘。但这可是卡梅隆……
第二点,也是我最难忍的,就是剧情。
其实技术没什么惊艳的,也能接受了,毕竟《阿凡达:水之道》肯定不算技术差的那一类,比如3D效果还是很赞的。
但剧情甚至远远不如1,这就很让人头疼了。
第一部我在电影院看了三次,家里一直没完整的看完过一次,就是因为故事太无聊,纯欣赏画面那还得是电影院。整个故事无非就是带领落后星球上的部落居民反抗利欲熏心的,外星侵略者。
只是当时的卡梅隆还是很有新意。新意来自于两个方面。
第一,是用“阿凡达”这个概念,让人的灵魂进入别的躯体。这就让影片有一层哲思,主角杰克在地球上是个身体残缺,郁郁不得志的普通退役士兵,但在潘多拉星球上,他得到了全新的、完整的身体,也在这里赢得了新生,寻找到了存在的意义。
第二,是把科幻片里一直都是受害方的地球,反过来变成了加害方,当了一回大反派,去奴役其他落后的星球,也给了我们一个反思和批判自己的视角。
有这两个叙事点的加持,整个故事架构即便很平庸,也可以吸引人饶有兴致的看完。
但是到了第二部,我期待剧情上的进步并没有出现,反倒大幅滑坡。第一部把反派放走,第二部又来了,而且就这么来了,没有任何其他原因,因为他是反派;第一部是找土地里的矿,第二部是找海洋里的不死精华,还是掠夺资源,没有任何其他原因……
虽然从陆地转到海洋,多了很多潜水镜头和水下的画面,但这更像是为了满足卡梅隆个人的爱好——全世界都知道他喜欢潜水。故事生拉硬拽出一个海洋部落,前两个小时一堆套路,模板化的剧情推动,两个部落的冲突,误会,打闹,冰释前嫌,然后最后一小时对抗人类,高潮大战。
好吧,常规化的剧情也没啥,毕竟是商业大片,爆米花做到位也OK。但没想到最后的高潮大战竟然是正反派双方互相拿着小刀挟持对方的孩子,来威胁对方。
我当时的感觉是我在看80年代港产警匪动作片。你这可是《阿凡达》啊,你哪怕就好好的拍一段海陆空大战呢,跟1一样,刺激精彩不就行了。但我没想到卡梅隆竟然返璞归真到用CG去拍如此老套的对峙。
如果你拍《真实的谎言2》,出现这样的段落,我可以理解。但你花10多年时间研究新技术,肯定不是为了拍一段那么无聊那么套路化的挟持人质。
尤其这一段还长达20分钟……
既展现不出任何新技术和多么奇特的CG,甚至连3D效果都没有,更没有什么令人震惊的剧情。
这段戏是怎样的呢,我给大家简单概括一下:
A拿刀挟持B来威胁B的爸爸,B的爸爸说你个混蛋不要乱来,B说爸爸你打啊不要管我,A说你不放下武器B就死了啊,B的爸爸说好好我放下武器,B说爸爸小心啊,A开始反派式哈哈大笑,C这时趁其不注意也拿把刀去威胁A的儿子……
我就在电影院看阿凡达,卡梅隆的阿凡达2里出现这种玩意儿……
这段20分钟挟持人质的戏,我至少看了十次手表。
这是我今年在电影院过得最漫长的20分钟……
最后总结。
我认为《阿凡达:水之道》对于部分观众,尤其是不怎么去电影院的观众,平时看电影,玩单机游戏比较少的观众,是可以图一乐的。毕竟作为爆米花大片,能满足一些观众。
但它在我看来,并非一部合格的爆米花大片。落后的CG特效,老套的剧情,加上很多电影院拙劣的3D效果与阴暗的场景,以及3小时的超长片长,加上高昂的票价,并不会让观众得到愉悦的观影体验。
如果是跟我一样,看电影比较多,也已经玩过很多优秀CG的游戏,对《阿凡达:水之道》的观感就会更差。
再如果是跟我一样,非常喜欢《终结者2》《真实的谎言》,喜欢曾经那个知道如何娱乐观众,制造出震撼效果的卡梅隆,再对照如今这个好像纯粹只是为了挣钱来拍续集的卡梅隆,就更难喜欢得起来。
总之,我对第三部已经毫无期待。
当然,这或许才是好事呢。
偶尔,在忙碌的工作之余,放下一切,邀请好友,带上装备,一起逃离城市,到郊外露营,去寻觅美好与惬意,开启疗愈时光。
搭建帐篷,发发呆,做做饭,看看日落,等到天黑,点上灯,放上投影仪,看看露天电影,久久也不想离开。
手机也不知道扔哪去了,孩子们时而跑的远远的,时而窝在帐篷里分享玩具,时而抓些小鱼小虾回来,一切体验都是那么新鲜。
大人们聊天,发呆,用手边的食物努力拼凑好吃的餐食,不想被打扰时可以钓鱼,或者漫步湖边,每个人总能找到自娱自乐的方式。
时间很慢,湖风很舒服,忙里偷闲,留白出来的时光用来欣赏生活,此刻的风景和快乐真的很治愈呢~
搭建帐篷,发发呆,做做饭,看看日落,等到天黑,点上灯,放上投影仪,看看露天电影,久久也不想离开。
手机也不知道扔哪去了,孩子们时而跑的远远的,时而窝在帐篷里分享玩具,时而抓些小鱼小虾回来,一切体验都是那么新鲜。
大人们聊天,发呆,用手边的食物努力拼凑好吃的餐食,不想被打扰时可以钓鱼,或者漫步湖边,每个人总能找到自娱自乐的方式。
时间很慢,湖风很舒服,忙里偷闲,留白出来的时光用来欣赏生活,此刻的风景和快乐真的很治愈呢~
【我是射手座】1、喜欢在热闹的人群中不合时宜呆坐在角落,远远欣赏别人的快乐;2、明明知道心痛的已经在滴血,却硬是撑起无所谓的笑脸;3、从不开口说我想要,只会在暗中下定决心;4、眼神表达出的情感,远远多于你从我口中听到的;5、在我说没事时候,却多想渴望一个温暖的怀抱。 #射手座#
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