12月的第一天,天气可谓是再次急速降温转寒,家里厨房里常常站着手握炒锅颠炒的母亲,食物的香气随着缥缈的热雾如碎星散落在人们的鼻尖。
而作为有着『健康长久耐用』别称的钛锅,也受许多家庭的欢迎,而小卢也是其中一个。或许也有朋友和小卢一样好奇其中是怎么形成的。
所以今天我们整上一期图片#视觉盛宴# ,从画锅型裁圆打钢印、传统冷锻打工艺到33小时氮化处理,在十多道工序锻造而成的#卢记厨具# 钛锅。
而作为有着『健康长久耐用』别称的钛锅,也受许多家庭的欢迎,而小卢也是其中一个。或许也有朋友和小卢一样好奇其中是怎么形成的。
所以今天我们整上一期图片#视觉盛宴# ,从画锅型裁圆打钢印、传统冷锻打工艺到33小时氮化处理,在十多道工序锻造而成的#卢记厨具# 钛锅。
为什么有的动画中女性角色被勾勒的十分细腻(我说的比较委婉)有的动画中女性角色就相对来讲偏向于正常呢?
其实这和动画面向的受众有着直接的关系。
《DUEL MASTERS》的设定画中提到了在画真中紗雪、黄昏ミミ等女性角色时绝对禁止强调乳沟、腋下线条、胸下线条等注意事项(可以对应看图2、3)因为是小学生低年级向的动画,必须要特别注意。事实上在其他子供向作品中也都遵循着类似的规定,原画师安西俊之说在以前碰到过一位原画在子供向作品中非得执拗的去表现女性角色的股间部分,制作那边马上就说了NG要求重画。
CLAMP在《魔法騎士雷阿斯》动画化的时候就特意强调过,虽然胸前是有甲胄的但绝对不可以强调胸部的形状,角色穿着短裙做任何动作都不可以漏出胖次。因此当时在动画播出时,粉丝之间都流传着“铁胖次”之类的说法。不过也有从业多年的原画师说,在20-25年前是没有这样的说法的。某种角度也反应了时代的进步和动画从亚文化到主流文化的一个转变。
这份设定画直接的解释了一个道理,在动画中每一根线条的有无都是有着明确的意义的。尤其是关于这种强调性元素的线条,像《我们真的学不来!》的TV版和BD版就出现过“从无到有”的修正。
中野彰子说,在作画现场必须要严守这些设定,若非如此就不能交工。她作为作画监督一定会将其修正。以前自己也碰到过随便改动角色设定把有问题的画装作没事人一样交上来的原画师,中野彰子认为,动画、插画中的画是回被展示在公共场合中的,去创作不会让任何人产生不快的作品也是职人的任务。
所以我自己觉得很多时候其实是作品类型的问题,子供向、男性向、女性向的商业作在人物表现的侧重点上肯定会不同。二十年前那批商业作还真是男女老少都想服务,效果也还不错。不过现在观众的要求也产生了变化,这种试图讨好所有人的作品就不太常见了。
其实这和动画面向的受众有着直接的关系。
《DUEL MASTERS》的设定画中提到了在画真中紗雪、黄昏ミミ等女性角色时绝对禁止强调乳沟、腋下线条、胸下线条等注意事项(可以对应看图2、3)因为是小学生低年级向的动画,必须要特别注意。事实上在其他子供向作品中也都遵循着类似的规定,原画师安西俊之说在以前碰到过一位原画在子供向作品中非得执拗的去表现女性角色的股间部分,制作那边马上就说了NG要求重画。
CLAMP在《魔法騎士雷阿斯》动画化的时候就特意强调过,虽然胸前是有甲胄的但绝对不可以强调胸部的形状,角色穿着短裙做任何动作都不可以漏出胖次。因此当时在动画播出时,粉丝之间都流传着“铁胖次”之类的说法。不过也有从业多年的原画师说,在20-25年前是没有这样的说法的。某种角度也反应了时代的进步和动画从亚文化到主流文化的一个转变。
这份设定画直接的解释了一个道理,在动画中每一根线条的有无都是有着明确的意义的。尤其是关于这种强调性元素的线条,像《我们真的学不来!》的TV版和BD版就出现过“从无到有”的修正。
中野彰子说,在作画现场必须要严守这些设定,若非如此就不能交工。她作为作画监督一定会将其修正。以前自己也碰到过随便改动角色设定把有问题的画装作没事人一样交上来的原画师,中野彰子认为,动画、插画中的画是回被展示在公共场合中的,去创作不会让任何人产生不快的作品也是职人的任务。
所以我自己觉得很多时候其实是作品类型的问题,子供向、男性向、女性向的商业作在人物表现的侧重点上肯定会不同。二十年前那批商业作还真是男女老少都想服务,效果也还不错。不过现在观众的要求也产生了变化,这种试图讨好所有人的作品就不太常见了。
#阴阳师手游[超话]#你们说的都对,但是阴阳师是由中国网易移动游戏公司自主研发的3D半即时回合制RPG手游。
游戏以《源氏物语》中的平安时代为背景,讲述了阴阳师晴明于人鬼交织中,探寻自身记忆的故事。
故事发生在人鬼共生的年代,原本属于阴界的魑魅魍魉,潜藏在人类的恐慌中伺机而动,阳界的秩序岌岌可危。幸而世间有着一群懂得观星测位、画符念咒,还可以跨越阴阳两界,甚至支配灵体的异能者,他们正各尽所能,为了维护阴阳两界的平衡赌上性命战斗并被世人尊称为“阴阳师”。
主线任务:大阴阳师晴明寻回记忆。
支线任务:在超话吵架,清算每一个人。
游戏以《源氏物语》中的平安时代为背景,讲述了阴阳师晴明于人鬼交织中,探寻自身记忆的故事。
故事发生在人鬼共生的年代,原本属于阴界的魑魅魍魉,潜藏在人类的恐慌中伺机而动,阳界的秩序岌岌可危。幸而世间有着一群懂得观星测位、画符念咒,还可以跨越阴阳两界,甚至支配灵体的异能者,他们正各尽所能,为了维护阴阳两界的平衡赌上性命战斗并被世人尊称为“阴阳师”。
主线任务:大阴阳师晴明寻回记忆。
支线任务:在超话吵架,清算每一个人。
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