【苹果宣布App Store 定价机制升级,国区氪金档位可设定1元-74999元】
苹果官网发布消息,宣布 App Store 定价机制最重大升级,新增 700 个价格点。对于游戏玩家影响还算是比较大,可能之后氪金的最高档位并非648元了,国区的具体设定如图。
1-10元档可以每隔0.5元设定一个档位
1-200元档可以每隔1元设定一个档位
3-498元档可以每隔5元设定一个档位
以此类推.......
9-74999元档设定以9结尾
8-9998元档设定以8结尾
10-500元档设定以0结尾
以此类推......
#AppStore应用最高定价74999元##游戏资讯#
苹果官网发布消息,宣布 App Store 定价机制最重大升级,新增 700 个价格点。对于游戏玩家影响还算是比较大,可能之后氪金的最高档位并非648元了,国区的具体设定如图。
1-10元档可以每隔0.5元设定一个档位
1-200元档可以每隔1元设定一个档位
3-498元档可以每隔5元设定一个档位
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9-74999元档设定以9结尾
8-9998元档设定以8结尾
10-500元档设定以0结尾
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#AppStore应用最高定价74999元##游戏资讯#
网易代理的暴雪游戏暗黑破坏神不朽,因为氪金机制太狠让很多玩家心碎,一些主播甚至直播注销账号。暗黑破坏神不朽是暴雪酝酿四年的手游,上线之初在全球市场赚足眼球,无数新老暴雪游戏玩家蜂拥而至,曾一度创新2个月营收1亿美元、5个月赚超3亿美元的收入成绩。如今几个月之后,负面评价不断攀升,花样百出的收费机制让玩家心碎,甚至有玩家表示,这游戏不充值根本没法玩!据玩家推算,暗黑破坏神不朽如果全程氪下来至少需要11万美金,简直是游戏界的氪金天花板!相反,感受到暴雪威胁的腾讯,却将旗下同样具有暗黑元素的游戏“拉结尔”去商业化推出“纯净版”,引众多玩家好评一度挤爆服务器。
我感觉从资深重度单机玩家的角度来说,3A不只是字面意思上的那些解释,更应该是被赋予了历史或者宿命等等方面的厚重感甚至是史诗感,像《战神》《死亡搁浅》《老头环》等等,无一不是如此,印象最深的战神前三部曲,就是奎托斯一路杀上神山弑神弑父的复仇之旅,在第三部结尾,奎爷复仇完成后,他已经是最强大的神,但是面对能够统治世界的权利,他挥剑自戕(虽然没死),把神力还给世界,做回了一个普通人,虽然我一直觉得奎托斯不算好人,但是那一刻的悲壮真的是令人印象深刻。像是类似的厚重感,几乎是3A游戏必备的,但是在我玩的不多的《原神》里,没有看到这样的东西,所以在我的标准里,原神不算3A,剧情的深度还有氪金玩法不是我所喜,但是我也不否认原神是个好游戏,只是更偏休闲向,对一些非资深单机向的轻度游戏玩家来说更加友好,受众群体更加庞大,毕竟不是每个人都是重度游戏玩家,也不是每个玩家都愿意投入大量的时间和精力在传统3A游戏上,原神的收费模式反而也是比传统3A的买断制更优秀的一种吸金方式(虽然这种方式对很多传统玩家来说是深恶痛绝的),毕竟游戏公司挣了钱才能有机会去开发更好的游戏。
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