《帝国神话》npc怎么训练?npc招募与训练方法介绍
帝国神话npc怎么招募?游戏中npc招募有不同方法可以尝试,招募后可以对相应npc进行训练,这里为大家整理了帝国神话npc招募与训练方法介绍,一起来看下文中介绍吧。
游侠网1
帝国神话npc招募与训练方法介绍
NPC招募方法
一种是20级之前新手区的流民是和平驯养,跟他对话他要啥给啥(一般是十几个熟肉或者十几个绷带或者一套木甲,很简单),相对应的品级也不会太高,一般是白到蓝,很小几率是金色。
另一种就是暴力驯服,暴力驯服有招募等级限制,跟魅力——招募熟练度技能有关,招募时候先用望远镜右键对准NPC查看属性。
熟练度较低时候只能看到激怒技能,随着熟练度提升慢慢就能解锁弱点、熟练度、五维、品质等其他高级属性了。
选择好了想驯的NPC之后把他拉出来,先用武器砍到10%血以下(最少留5%血,防止出血BUFF流失死亡)。
最后一击用木棍敲晕(钝器武器不行,必须得是驯服专用的木棍和木棒那几个),用麻绳绑在型架上(型架越高级训的速度越快),手动喂着食物别饿死(打开NPC背包可以看到饱食度,跟玩家一样)。
然后玩家对着型架长按E,选择使用或者指派NPC使用就可以了,驯服过程中招募熟练度涨,NPC的驯服度也会涨,使用型架的玩家或者NPC的招募熟练度越高,NPC驯服度长得越快。
这个过程中玩家或者NPC会消耗大量食物(大约每小时1000饱食度),被驯服的NPC血量回复满之后饱食度就掉的很慢了(大约4h才清空),因此需要提前准备好大量食物,招募熟练度达到300以上就可以解锁20级以上NPC的招募限制技能了。
游侠网2
野生NPC的驯化后品质分为普通到红色五个档(与装备相同),品质越高升级速度越快,野生NPC的品质在高招募熟练度情况下是可以直接看到的。
前期技能不够判断可以如下金边野怪出来的最低都是金色品质,人圣(红色)也很大几率,金边龙纹NPC出来的紫色红色偏多。
NPC训练比较简单
想要培养制作NPC就加制作和制甲熟练度,对着工作台按E让NPC上工作台或者训练木桩,给他一把武器,在木桩(或工作台)里面食物槽放上食物,他就开始训练或者制造了。
测试服武将给的自由熟练度较少,主要还是他干活或者训练的熟练度,所以要定向培养就给他定向的武器。
NPC训练可以涨练兵熟练度,可以减少NPC食物消耗和增加NPC满意度(满意度低了会比例降低NPC属性),NPC还得每天发工资,根据品质等级每天几十到几百不等,不给每天就降低5点满意度,低于80%就开始降低属性。
以上就是关于帝国神话npc招募与训练方法的相关介绍,对npc招募不是很清楚具体玩法的玩家不妨在游戏正式发售前,先看下上面分享的测试版本的玩法。
帝国神话npc怎么招募?游戏中npc招募有不同方法可以尝试,招募后可以对相应npc进行训练,这里为大家整理了帝国神话npc招募与训练方法介绍,一起来看下文中介绍吧。
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帝国神话npc招募与训练方法介绍
NPC招募方法
一种是20级之前新手区的流民是和平驯养,跟他对话他要啥给啥(一般是十几个熟肉或者十几个绷带或者一套木甲,很简单),相对应的品级也不会太高,一般是白到蓝,很小几率是金色。
另一种就是暴力驯服,暴力驯服有招募等级限制,跟魅力——招募熟练度技能有关,招募时候先用望远镜右键对准NPC查看属性。
熟练度较低时候只能看到激怒技能,随着熟练度提升慢慢就能解锁弱点、熟练度、五维、品质等其他高级属性了。
选择好了想驯的NPC之后把他拉出来,先用武器砍到10%血以下(最少留5%血,防止出血BUFF流失死亡)。
最后一击用木棍敲晕(钝器武器不行,必须得是驯服专用的木棍和木棒那几个),用麻绳绑在型架上(型架越高级训的速度越快),手动喂着食物别饿死(打开NPC背包可以看到饱食度,跟玩家一样)。
然后玩家对着型架长按E,选择使用或者指派NPC使用就可以了,驯服过程中招募熟练度涨,NPC的驯服度也会涨,使用型架的玩家或者NPC的招募熟练度越高,NPC驯服度长得越快。
这个过程中玩家或者NPC会消耗大量食物(大约每小时1000饱食度),被驯服的NPC血量回复满之后饱食度就掉的很慢了(大约4h才清空),因此需要提前准备好大量食物,招募熟练度达到300以上就可以解锁20级以上NPC的招募限制技能了。
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野生NPC的驯化后品质分为普通到红色五个档(与装备相同),品质越高升级速度越快,野生NPC的品质在高招募熟练度情况下是可以直接看到的。
前期技能不够判断可以如下金边野怪出来的最低都是金色品质,人圣(红色)也很大几率,金边龙纹NPC出来的紫色红色偏多。
NPC训练比较简单
想要培养制作NPC就加制作和制甲熟练度,对着工作台按E让NPC上工作台或者训练木桩,给他一把武器,在木桩(或工作台)里面食物槽放上食物,他就开始训练或者制造了。
测试服武将给的自由熟练度较少,主要还是他干活或者训练的熟练度,所以要定向培养就给他定向的武器。
NPC训练可以涨练兵熟练度,可以减少NPC食物消耗和增加NPC满意度(满意度低了会比例降低NPC属性),NPC还得每天发工资,根据品质等级每天几十到几百不等,不给每天就降低5点满意度,低于80%就开始降低属性。
以上就是关于帝国神话npc招募与训练方法的相关介绍,对npc招募不是很清楚具体玩法的玩家不妨在游戏正式发售前,先看下上面分享的测试版本的玩法。
骂完买了就是为了更有底气的骂(啊?)
优点:宝的模型纹理更有实感了一些,一部分宝可梦的生态交互还不错,和朱神的羁绊剧情也有意思,最后的决战设计很好,bgm有几首挺好听的,对战npc不是强制触发的,地图道具可以捡很多,学院比较新鲜
缺点:地图饱和度太高太亮了特别是最后一个地图玩久了很难受,小体型的野生宝和环境色野生宝根本看不见不小心就会踩到明雷玩出暗雷感,偶尔出现的掉帧问题,场景建模相比起来不尽人意,宝可梦在野外太晶化的时候画面会变马赛克,一些诡异的滑坡,进入对战时候的滞留感很不流畅,野外遇到聚集宝可梦有时候打完会发现脚底下踩着一只又进战一次
总得来说在期望值以下…剧情比阿尔宙斯好但是玩宝方面没有阿尔宙斯丝滑…虽然模型看起来细致了但是整个画面体验不尽人意…开放世界的玩法也没有那么精彩…虽然坐骑系统可以爬山游泳飞天很厉害但是更喜欢可以用劈开砍树冲浪游泳的代入感…总归来说就…普通吧…没有什么特别亮眼的东西…唯一喜欢的就是和朱神的羁绊剧情了…如果前作玩的不是阿尔宙斯的话可能会有意思点但是和阿尔宙斯比起来明明可以做得更好结果变成这样……反正挺别扭的……
主要大伙说的什么大结局很感动天星队很感人pp很温情啥的完全无感就有一种被世界抛弃的感觉…(
优点:宝的模型纹理更有实感了一些,一部分宝可梦的生态交互还不错,和朱神的羁绊剧情也有意思,最后的决战设计很好,bgm有几首挺好听的,对战npc不是强制触发的,地图道具可以捡很多,学院比较新鲜
缺点:地图饱和度太高太亮了特别是最后一个地图玩久了很难受,小体型的野生宝和环境色野生宝根本看不见不小心就会踩到明雷玩出暗雷感,偶尔出现的掉帧问题,场景建模相比起来不尽人意,宝可梦在野外太晶化的时候画面会变马赛克,一些诡异的滑坡,进入对战时候的滞留感很不流畅,野外遇到聚集宝可梦有时候打完会发现脚底下踩着一只又进战一次
总得来说在期望值以下…剧情比阿尔宙斯好但是玩宝方面没有阿尔宙斯丝滑…虽然模型看起来细致了但是整个画面体验不尽人意…开放世界的玩法也没有那么精彩…虽然坐骑系统可以爬山游泳飞天很厉害但是更喜欢可以用劈开砍树冲浪游泳的代入感…总归来说就…普通吧…没有什么特别亮眼的东西…唯一喜欢的就是和朱神的羁绊剧情了…如果前作玩的不是阿尔宙斯的话可能会有意思点但是和阿尔宙斯比起来明明可以做得更好结果变成这样……反正挺别扭的……
主要大伙说的什么大结局很感动天星队很感人pp很温情啥的完全无感就有一种被世界抛弃的感觉…(
#宝可梦朱紫#
做了历史课上提及到的整个帕底亚时间线整理,只要上过课就可以观看图片!
※剧透有※
※剧透有※
※剧透有※
下面是通过历史课与二周目和NPC们对话所整理的帕底亚历史事件细节。
【100万年前】
帕底亚巨坑疑似为100万年前因为迷之原因造成的。
【2000年前】
帕底亚帝国建立,并开始了对帕底亚巨坑的探索。
【2000-1000年前】
持续探索了帕底亚巨坑1000年,消耗了大量帝国财力。
【805年前】
橘子/葡萄学院创立。
【800年前】
帝国衰败,与周边其他小国合并成为了现在的帕底亚地区。
【200年前】
第零区探测队抵达帕底亚最底层,队员海蜇创作《朱/紫之书》。
【140年前】
第零区探测队发现了太晶化的宝可梦。
【140-10年前】
- 事件一:克拉韦尔加入第零区探测队,开始了第零区的研究。
- 事件二:博士在学院就读,阅读了《朱/紫之书》后开始研究帕底亚巨坑。
- 事件三:克拉韦尔退出探测队,成为了校长,选择了博士的研究室作为校长办公室。
- 事件四:博士加入第零区探测队,并且开始研究太晶化现象。
- 事件五:博士创造AI博士,并且生下派帕。
【10年前】
博士解明了太晶化现象,并将知识与技术共享给了联盟与学院。
【10年之内】
- 事件一:博士带着故勒顿离开第零区,和派帕、偶叫敖在灯塔研究所生活。
- 事件二:故勒顿攻击野生宝可梦,博士将其带回第零区,并在事故中去世。
- 事件三:派帕和敖教父在第零区受到攻击,决定寻找秘传调料。
- 事件四:故勒顿从第零区出逃,遇到主角。
【以下是我不负责任的个人推测】
1.学院成立的时间早于帝国衰败合并成帕底亚地区,学院的初期成员以及后续的高层是否和帕底亚帝国有所关联?帕底亚帝国初代国王对巨坑财宝的执念会影响到千年后的学院高层吗?
2.如上条所述,如果学院本身与帕底亚帝国的王族是有关联的,那么身为学院理事长的也慈是不是除了表面的社会地位以外,还掌握一些整个国家和地区的秘密或者力量?
3.剧情中牡丹就曾经对整个帕底亚地区的太晶化以及训练师使用的道具来自第零区感到震惊,身为智商担当的骇客高手都对来源一无所知,那顶着风险在帕底亚地区大面积推广太晶化的联盟和学院是不是有什么特别的目的?同时身为联盟首席和学园理事长的也慈还是最大的怀疑对象!
4.在地图的右上角有一块明显不自然的深色区域,单论面积以DLC的体量是十分足够的。地图界面上的斜线在巨坑表示深度下陷,那么由此可以推测右上角的深色区域未来可能是一片深海的地图。目前无法进入的第零区底部的研究室可能就是通往这块深海下层的入口。
——补充——
1.群友分享解包文本里第零区还叫做亚特兰蒂斯,而亚特兰蒂斯是海洋底下的神秘城市,人们信奉海洋之神[嘘]dlc的地图和神兽的设定方向应该可以明确了。
2.派帕房间的地图上也有描绘右上角的区域,图上看像是连接着的新大陆,但是派帕没有去过。
做了历史课上提及到的整个帕底亚时间线整理,只要上过课就可以观看图片!
※剧透有※
※剧透有※
※剧透有※
下面是通过历史课与二周目和NPC们对话所整理的帕底亚历史事件细节。
【100万年前】
帕底亚巨坑疑似为100万年前因为迷之原因造成的。
【2000年前】
帕底亚帝国建立,并开始了对帕底亚巨坑的探索。
【2000-1000年前】
持续探索了帕底亚巨坑1000年,消耗了大量帝国财力。
【805年前】
橘子/葡萄学院创立。
【800年前】
帝国衰败,与周边其他小国合并成为了现在的帕底亚地区。
【200年前】
第零区探测队抵达帕底亚最底层,队员海蜇创作《朱/紫之书》。
【140年前】
第零区探测队发现了太晶化的宝可梦。
【140-10年前】
- 事件一:克拉韦尔加入第零区探测队,开始了第零区的研究。
- 事件二:博士在学院就读,阅读了《朱/紫之书》后开始研究帕底亚巨坑。
- 事件三:克拉韦尔退出探测队,成为了校长,选择了博士的研究室作为校长办公室。
- 事件四:博士加入第零区探测队,并且开始研究太晶化现象。
- 事件五:博士创造AI博士,并且生下派帕。
【10年前】
博士解明了太晶化现象,并将知识与技术共享给了联盟与学院。
【10年之内】
- 事件一:博士带着故勒顿离开第零区,和派帕、偶叫敖在灯塔研究所生活。
- 事件二:故勒顿攻击野生宝可梦,博士将其带回第零区,并在事故中去世。
- 事件三:派帕和敖教父在第零区受到攻击,决定寻找秘传调料。
- 事件四:故勒顿从第零区出逃,遇到主角。
【以下是我不负责任的个人推测】
1.学院成立的时间早于帝国衰败合并成帕底亚地区,学院的初期成员以及后续的高层是否和帕底亚帝国有所关联?帕底亚帝国初代国王对巨坑财宝的执念会影响到千年后的学院高层吗?
2.如上条所述,如果学院本身与帕底亚帝国的王族是有关联的,那么身为学院理事长的也慈是不是除了表面的社会地位以外,还掌握一些整个国家和地区的秘密或者力量?
3.剧情中牡丹就曾经对整个帕底亚地区的太晶化以及训练师使用的道具来自第零区感到震惊,身为智商担当的骇客高手都对来源一无所知,那顶着风险在帕底亚地区大面积推广太晶化的联盟和学院是不是有什么特别的目的?同时身为联盟首席和学园理事长的也慈还是最大的怀疑对象!
4.在地图的右上角有一块明显不自然的深色区域,单论面积以DLC的体量是十分足够的。地图界面上的斜线在巨坑表示深度下陷,那么由此可以推测右上角的深色区域未来可能是一片深海的地图。目前无法进入的第零区底部的研究室可能就是通往这块深海下层的入口。
——补充——
1.群友分享解包文本里第零区还叫做亚特兰蒂斯,而亚特兰蒂斯是海洋底下的神秘城市,人们信奉海洋之神[嘘]dlc的地图和神兽的设定方向应该可以明确了。
2.派帕房间的地图上也有描绘右上角的区域,图上看像是连接着的新大陆,但是派帕没有去过。
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