昨天晚上做梦,梦到了一个游戏,还没梦到最后就被早八闹钟吵醒了……
于是睡醒趁着还有不多的记忆稍微记录了一下
游戏风格比较西幻,故事发生在一个小镇里,小镇上住着很多居民,妇人,牧师,农民,骑士,女巫等等,玩家的任务是要探索小镇然后在角色死前调查尽可能多的背景资料,里面会有角色的各种人物关系和不为人知的秘密
玩家进入游戏后的主界面是小镇的河岸旁
这里在未来会显示玩家探索小镇调查的所有角色
进入小镇有多个场景,街道,商店,教堂等,互动的道具很多,要玩家自己去探索
在游戏里会随机发生时间,导致某角色的死亡概率上升
(比如猎巫行动→女巫死亡概率上升)
每一局有时间限制,右下角会显示你对小镇某地图的探索程度,当时间结束时你会返回主界面
这时小镇会显示你刚刚已经调查过的角色名单
(但是主界面是被红色幕布遮挡,你点击角色名字才会拉开幕布)
幕布拉开后会显示你所调查的角色的立绘和死亡CG还有你目前探索到的他的故事与死因
BGM也会从你刚进入游戏的纯音乐伴奏变成有歌词的童谣,童谣的歌词会根据你的游戏进度和结局改变(歌谣是英文的)
我梦到的歌词大概是:
小镇的居民站在河岸旁,死法不一样
xxx在水中溺亡,xxx从楼上跃下去了轮回过往
……
下次重开的时候河岸边会有你之前每一局的探索调查记录
睡醒了之后只记得梦到的骑士是一条白金色的龙叫安东尼奥,以及梦到了他的死亡CG[收到]
没了,我就记得这么多了
于是睡醒趁着还有不多的记忆稍微记录了一下
游戏风格比较西幻,故事发生在一个小镇里,小镇上住着很多居民,妇人,牧师,农民,骑士,女巫等等,玩家的任务是要探索小镇然后在角色死前调查尽可能多的背景资料,里面会有角色的各种人物关系和不为人知的秘密
玩家进入游戏后的主界面是小镇的河岸旁
这里在未来会显示玩家探索小镇调查的所有角色
进入小镇有多个场景,街道,商店,教堂等,互动的道具很多,要玩家自己去探索
在游戏里会随机发生时间,导致某角色的死亡概率上升
(比如猎巫行动→女巫死亡概率上升)
每一局有时间限制,右下角会显示你对小镇某地图的探索程度,当时间结束时你会返回主界面
这时小镇会显示你刚刚已经调查过的角色名单
(但是主界面是被红色幕布遮挡,你点击角色名字才会拉开幕布)
幕布拉开后会显示你所调查的角色的立绘和死亡CG还有你目前探索到的他的故事与死因
BGM也会从你刚进入游戏的纯音乐伴奏变成有歌词的童谣,童谣的歌词会根据你的游戏进度和结局改变(歌谣是英文的)
我梦到的歌词大概是:
小镇的居民站在河岸旁,死法不一样
xxx在水中溺亡,xxx从楼上跃下去了轮回过往
……
下次重开的时候河岸边会有你之前每一局的探索调查记录
睡醒了之后只记得梦到的骑士是一条白金色的龙叫安东尼奥,以及梦到了他的死亡CG[收到]
没了,我就记得这么多了
记录一下我御影老师九月前好感度到喜欢的操作!
结合多家不同攻略本人最后成功路径如下:
1.保持基本好感补正数值&卡了所有男生不出场
2.七月的校外教学开出海水浴场cg
3.一年目8.1加入园艺部,在这之前的日常填充——艺术运动60以下时进行这两个指令,快到60则和姐姐玩提高流行体贴,周末看数值提学力艺术运动
4. 上学期间每月sl出一次老师的放学事件,大约十一月开始的放学时间sl成功和老师放学喝茶谈心
5.一年目12月的考试——二年目的考试考第一&刷评价
(1.1新年就会打电话约了,然后指令就会出现老师小人,但是花椿姐妹通知进花园大概要一月底二月头!还有1月的校外教学是单人教学事件!)
结合多家不同攻略本人最后成功路径如下:
1.保持基本好感补正数值&卡了所有男生不出场
2.七月的校外教学开出海水浴场cg
3.一年目8.1加入园艺部,在这之前的日常填充——艺术运动60以下时进行这两个指令,快到60则和姐姐玩提高流行体贴,周末看数值提学力艺术运动
4. 上学期间每月sl出一次老师的放学事件,大约十一月开始的放学时间sl成功和老师放学喝茶谈心
5.一年目12月的考试——二年目的考试考第一&刷评价
(1.1新年就会打电话约了,然后指令就会出现老师小人,但是花椿姐妹通知进花园大概要一月底二月头!还有1月的校外教学是单人教学事件!)
马戏团全通了。因为明天起来大概就打大逆去了,先趁着现在能想起来的时候稍微记录一下。
这部游戏打下来体验还是可以的,最想夸的是UI,个人觉得是打过的游戏里面最好看的。
立绘和CG也都很漂亮,但不知道是不是错觉,总感觉分辨率略有点低,具体表现为打了这部后来再打开gs4听语音的时候感觉眼睛复明…
剧情方面可能会集中在刚打完的Vilio线。
前面四条线我说直接当童话看,最后一条Vilio线则是稍微让我印象有点改变。说得具体一些,这条线前九章给我的感觉都是在好好讲故事,最后一章就突然变成了RPG,但说实话,要真做成RPG或许还好些,保持电子小说的形式,把这么多的内容塞到一章里,就感觉剧情节奏多少有点奇怪了。
或许把几个试炼分到前面几章会好一些?当然只是个人看法,但实话说最后一章给我感觉违和的地方非常多,一度让我觉得不如干脆专心写成小甜饼。
当然前九章还是很不错的,龙龙专属的共通把共通剧情再捋了一遍,但这部分可以说内容的详略非常得当,能在再梳理一遍故事的同时没有看废话的感觉,此外还能很自然地加上一些龙龙视角的内容,一开始打就觉得这部分写得真好啊,可这种节奏怎么就没能保持到最后一章呢,痛心疾首。
当然,我还是会觉得对这部游戏感兴趣的人可以试着打一打,作为一个转换心情的内容可以说非常适合。
这部游戏打下来体验还是可以的,最想夸的是UI,个人觉得是打过的游戏里面最好看的。
立绘和CG也都很漂亮,但不知道是不是错觉,总感觉分辨率略有点低,具体表现为打了这部后来再打开gs4听语音的时候感觉眼睛复明…
剧情方面可能会集中在刚打完的Vilio线。
前面四条线我说直接当童话看,最后一条Vilio线则是稍微让我印象有点改变。说得具体一些,这条线前九章给我的感觉都是在好好讲故事,最后一章就突然变成了RPG,但说实话,要真做成RPG或许还好些,保持电子小说的形式,把这么多的内容塞到一章里,就感觉剧情节奏多少有点奇怪了。
或许把几个试炼分到前面几章会好一些?当然只是个人看法,但实话说最后一章给我感觉违和的地方非常多,一度让我觉得不如干脆专心写成小甜饼。
当然前九章还是很不错的,龙龙专属的共通把共通剧情再捋了一遍,但这部分可以说内容的详略非常得当,能在再梳理一遍故事的同时没有看废话的感觉,此外还能很自然地加上一些龙龙视角的内容,一开始打就觉得这部分写得真好啊,可这种节奏怎么就没能保持到最后一章呢,痛心疾首。
当然,我还是会觉得对这部游戏感兴趣的人可以试着打一打,作为一个转换心情的内容可以说非常适合。
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