#超话小秘书[超话]#按照主持人违规行为处罚条例,违规行为第4条,投诉#一一丫丫[超话]#超话 的主持人的违规行为。违反了超话主持人制度总纲第2、3条。主持人未在超话社区内健康成长和正确行使主持人权力。主持人未和超话粉丝共同打造一个积极向上、和谐、团结和有知的交流平台。
@人不在-勿扰 主持团队,任意屏蔽粉丝帖子,严重伤害了粉丝的热情。同时也存在有恐吓粉丝的行为,乱用职权,随便屏蔽粉丝(粉丝并没有做什么事情),摆架子,请查明一下情况,使用超话管理条例对相应的主持人给予一切的处罚!!每个人都有底线,希望卸任@人不在-勿扰 的主持人,从未在超话发表任何违规内容,无故被屏蔽正向安利的帖子,严重影响微博生活,对其付出的辛苦劳动成果和本人造成极大打击!多次私信询问原因@人不在-勿扰 ,不给理由,已读不回,望@微博小秘书@微博客服@超话小秘书@微博管理员@超话社区@微博管理员 @微博社区志愿者 站方处理恢复粉丝权限,互联网并非法外之地,现申请采取措施,行使权利,维护微博良好环境,希望尽快严肃处理,谢谢!请调查!
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#小说安利区#
营业 悖论
方 觉夏 裴听颂
晦涩文字和无法全心全意脱离现实的双闸门
一些语言之“还用学吗?看到你就毕业了
他以前给我讲的时候,就是为了告诉我,一定要勇敢,勇敢的人才能获得最珍贵的奖励。”
因为那个点去看了 费马大定理,比小说更难懂,被点到一秒的大概就是:小时候的梦想一以贯之的追求最终得到答案的成就感,用几百年几百位的计算来完成一个句号
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晦涩文字和无法全心全意脱离现实的双闸门
一些语言之“还用学吗?看到你就毕业了
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因为那个点去看了 费马大定理,比小说更难懂,被点到一秒的大概就是:小时候的梦想一以贯之的追求最终得到答案的成就感,用几百年几百位的计算来完成一个句号
昨天惊闻废都物语要重制了,赶紧把我死去的大号上发过的一篇废都物语安利cringe小作文翻出来给大家看看这是怎样一个给亩,顺便转发抽一份重制版,希望大家都能来体验一下这款RPGmaker史上独一无二的奇迹
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如果说JRPG的灵魂是相遇和冒险,那Ruina就好比是鸡汤里的鸡或者煲仔饭里的腊味,不足50MB的体积内森罗了每个JRPG玩家心中对相遇、冒险、成长、英雄、美酒和诗的梦。她的世界观是如此完整而宏大,故事又是如此精巧而又壮阔,以至于玩过之后会让人感觉很多人尽皆知的JRPG的big titles都是废都物语的wannabe——3D做不好的巨大遗迹被Ruina用羊皮纸地图画出来了,没钱请声优念出来的角色感情被Ruina用TRPG“跑团”式的环境和动作描写写出来了,三部曲五部曲都没做出来的史诗感和沉浸感被Ruina用十几小时的流程做出来了。
一定程度上讲,我觉得Ruina才是电子游戏史上真正的奇迹:作者枯草章吉把RPG Maker的简陋系统推向了极致,用受限的篇幅和表现手法写出了味道纯正的凯尔特神话、DnD规则魔法世界和十几个个性迥异的角色。在有些游戏批评家看来,Ruina的游戏体验已经无穷地接近于解答“游戏的本质是什么”这个尚不成熟的游戏学术界二十几年来都在追求的终极问题——它与文学的分界线是如此微妙地清晰而又暧昧:它的每一行文字都如同维克多·雨过写在未修订版《悲惨世界》里的每一章“题外话”、亦或《埃努的大乐章》里托尔金写下的每一个名词描述一样有着其独一无二的文学价值,而它又如此强调美术风格与互动设计,和电子游戏这短暂的三十余年历史中所有伟大的RPG一样把文学发展成了更多维的概念,达成了一种独特的创作和谐。
作者枯草章吉最喜欢的一个意象是“大河”。而《废都物语》的游戏体验也正如大河一般,从亘古时间的尽头流下,穿过广袤的大地、滋育了古老的神话和生命、更迭了信仰和文明,最终又汇入那时光的彼方的海。一滴水从那海里蒸腾升起、流转回大地上,若看到百年前它润出的稻田和谷地,它会哭吗?
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如果说JRPG的灵魂是相遇和冒险,那Ruina就好比是鸡汤里的鸡或者煲仔饭里的腊味,不足50MB的体积内森罗了每个JRPG玩家心中对相遇、冒险、成长、英雄、美酒和诗的梦。她的世界观是如此完整而宏大,故事又是如此精巧而又壮阔,以至于玩过之后会让人感觉很多人尽皆知的JRPG的big titles都是废都物语的wannabe——3D做不好的巨大遗迹被Ruina用羊皮纸地图画出来了,没钱请声优念出来的角色感情被Ruina用TRPG“跑团”式的环境和动作描写写出来了,三部曲五部曲都没做出来的史诗感和沉浸感被Ruina用十几小时的流程做出来了。
一定程度上讲,我觉得Ruina才是电子游戏史上真正的奇迹:作者枯草章吉把RPG Maker的简陋系统推向了极致,用受限的篇幅和表现手法写出了味道纯正的凯尔特神话、DnD规则魔法世界和十几个个性迥异的角色。在有些游戏批评家看来,Ruina的游戏体验已经无穷地接近于解答“游戏的本质是什么”这个尚不成熟的游戏学术界二十几年来都在追求的终极问题——它与文学的分界线是如此微妙地清晰而又暧昧:它的每一行文字都如同维克多·雨过写在未修订版《悲惨世界》里的每一章“题外话”、亦或《埃努的大乐章》里托尔金写下的每一个名词描述一样有着其独一无二的文学价值,而它又如此强调美术风格与互动设计,和电子游戏这短暂的三十余年历史中所有伟大的RPG一样把文学发展成了更多维的概念,达成了一种独特的创作和谐。
作者枯草章吉最喜欢的一个意象是“大河”。而《废都物语》的游戏体验也正如大河一般,从亘古时间的尽头流下,穿过广袤的大地、滋育了古老的神话和生命、更迭了信仰和文明,最终又汇入那时光的彼方的海。一滴水从那海里蒸腾升起、流转回大地上,若看到百年前它润出的稻田和谷地,它会哭吗?
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