#EDG[超话]#
当一个队伍连被嘲讽的资格都失去时
过往的荣誉就没那么珍贵
即便他们曾把魔王斩于马下
也把SKT打到投降
他们曾经连夺三冠
在夏决上演让二追三
可当他们从首次无缘世界赛
到首次无缘季后赛
过往的荣誉就成了枷锁
萦绕在心头的唯有耻辱
坠落 破碎 掉入深渊
但终于爬起 治愈 最终 无所畏惧
祖上阔过的人要想知耻而后勇
努力和压力往往是正比
所以当圣枪哥在赛后采访时说
:“输赢都可以接受,因为我们最近训练了很多,所以我觉得我们今天已经尽全力了”
那个熟悉的EDG似乎回来了
但又好像回不来了
对于EDG这个队名来说
大起大落至今 追求的 早已不止重回巅峰 更是超越巅峰
为此 两个满目星辰的98少年也熬成了队内老将
身边想要证明自己的队友也变换了模样
不是每段故事都有美好的结尾
就如同4000多场的排位不一定会有好结果一样
努力不一定有结果 但如若有 那就是努力的结果
这是电子竞技残酷的地方
也是电子竞技美好的地方
有句话我们总是吐槽
那就是EDG在让人失望这点上从不让人失望
可这句话本身就蕴含着无数的希望
文案cr.B站圆某人
当一个队伍连被嘲讽的资格都失去时
过往的荣誉就没那么珍贵
即便他们曾把魔王斩于马下
也把SKT打到投降
他们曾经连夺三冠
在夏决上演让二追三
可当他们从首次无缘世界赛
到首次无缘季后赛
过往的荣誉就成了枷锁
萦绕在心头的唯有耻辱
坠落 破碎 掉入深渊
但终于爬起 治愈 最终 无所畏惧
祖上阔过的人要想知耻而后勇
努力和压力往往是正比
所以当圣枪哥在赛后采访时说
:“输赢都可以接受,因为我们最近训练了很多,所以我觉得我们今天已经尽全力了”
那个熟悉的EDG似乎回来了
但又好像回不来了
对于EDG这个队名来说
大起大落至今 追求的 早已不止重回巅峰 更是超越巅峰
为此 两个满目星辰的98少年也熬成了队内老将
身边想要证明自己的队友也变换了模样
不是每段故事都有美好的结尾
就如同4000多场的排位不一定会有好结果一样
努力不一定有结果 但如若有 那就是努力的结果
这是电子竞技残酷的地方
也是电子竞技美好的地方
有句话我们总是吐槽
那就是EDG在让人失望这点上从不让人失望
可这句话本身就蕴含着无数的希望
文案cr.B站圆某人
#王者荣耀S25赛季新版本有哪些变化#
我总结了10点比较重要的变化。
(上周,我的抢先服账号已经从钻石单排上王者了,所以,接下来的分析,我会融入不少实战感想,希望能让大家更清晰的了解英雄的强度变化)所以,今天,我想基于抢先服的排位体验,来和大家细讲一下S25赛季关于环境的重点改动内容,希望能让各位尽快的熟悉新版本。
①S25赛季会对野区资源进行大洗牌,主要分三点。
第一点,野区经济会被提升,打野刷完一轮野区,大概会多出半个击杀的收益,让打野前期的发育速度有明显的增幅。
第二点,野怪刷新的时间,大概会降低5秒左右,不仅变相提升了野区的收益,还让打野可以更方便的叠野刀。
第三点,野区精灵会被加强,降低了前4分钟敌方英雄在我方野区10%的输出,让打野有更多的机会守住野区,更从容的拼惩击。
总结下来,打野在S25赛季里会有更加良好的游戏体验,接下来,说说我在抢先服的感受吧。
反野的频率确实降低了一点,但如果中辅的实力相差过大,比如你家是妲己,对面是周瑜,该被反还是会被反,这点影响并不大。至于野区经济这块,提升的幅度很明显,尤其是在吃中线+野区双经济的前提下,打野可以很快的拿到核心装,轻松滚起雪球。
说直白一点,S25赛季的节奏会被再次加快,打野位也越来越重要
不能拉胯,一拉胯,就很容易成就对面打野,养出个大boss。
②所有打野刀都会被“半重塑”。
新增一个“防蹭线”的被动,类似于旧版黄刀那样,蹭线在不影响队友收益的前提下,额外获得50%的兵线收益,该被动在四分钟后会被移除。值得一提的是,打野刀的“防蹭线”会跟辅助装冲突,只有经济最低者生效,换句话说,如果和辅助一起蹭,打野依旧可以正常吃线。
如此一来,会造成两方面的影响。
首先,打野前期一定要多蹭线,这样经济才能起得更快,然后,黄刀流会得到加强,中期的发育压力少了很多。所以,不难预测,S25赛季的黄刀吕布更强了,大家得抓紧时间拿来冲分,不然,等吕布的数据再创新高,被策划重点关注后,就来不及了。
③S25赛季会调整中路的河道之灵。
中路的河道之灵,血量和收益下调差不多一半,护甲增加了600点,同时,它的可移动区域也会更靠近中路。怎么说呢。原本我以为打野再也不会惦记1分钟的河道之灵了,但经过两周的抢先服排位体验,感觉打野还是不得不去争夺,毕竟河道之灵是打破平衡的关键,能拿下来,中野都能双双获利。
再说了,中路河道之灵的血量降低了接近一半,即便护甲提升了非常多,打野依旧可以直接solo。所以,中路的对局环境并没有变化太多,S24赛季该怎么打,S25赛季依旧怎么打。
④所有辅助装也迎来了“半重塑”。
辅助装会以基础属性和被动效果的降温为代价,去新增一个“恩赐buff”的被动,恩赐buff每过30秒自动叠一层,最高20层。根据恩赐buff所给予的属性,大致可以把辅助装分为两类。
第一类,伤害型辅助装,它们的恩赐buff可以提升AP和AD加成,分别是极影,奔狼和形昭之鉴。就以极影为例,满20层恩赐buff可以提升100AD和160AP,让辅助的伤害质变。
第二类,坦度型辅助装,它们的恩赐buff可以提供血量或者护甲,分别是近卫荣耀,星泉和救赎之翼。就以近卫荣耀为例,满20层恩赐buff可以提升800血量和120护甲,让辅助的坦度质变。
值得一提的是,多人出辅助装时,只有经济最低者生效,此外,主动和光环辅助装的恩赐buff是可以叠加的。总结下来,恩赐buff能给到辅助更强的进攻性或者扛伤能力,让他们在后期也可以拥有一定的carrry能力。我在抢先服里,已经看到很多人ban刘禅或者庄周了,毕竟他俩出了双辅助装,后期的伤害有点夸张,能让脆皮痛不欲生。
⑤12分钟后,所有辅助装的“防蹭线”会被移除。
如此一来,辅助就不用再纠结升级大辅的时间了,可以等大件都拿到手之后,再去升级,也可以在后期及时跟上发育。
⑥S25赛季会上线形昭之鉴这件新辅助装,主要价值是探测视野和群体减速,性价比非常高。形昭之鉴的群体减速,有1000码的范围,可以粘人和防突进,还能每0.5秒扣除敌人4%的当前生命。
最重要的是,CD只有60秒,如同半输出装那样,可以在团战中打出不错的搅局效果,就更别提还有探测视野的能力了。
⑦魔石和回响之杖会被调整。
魔石提升了较多的前期伤害,但内置CD却会被增加3秒,主要限制了魔石中后期的性价比,让那些直接通过魔石过度,再裸帽子或者大书的打法彻底成为了历史。
回响之杖增加了少量伤害,目的也是为了突出性价比,让中路可以尽早合成回响之杖,而不是憋着魔石不升级。
⑧反甲的爆炸伤害从10%最大生命降低到8%最大生命,下调了2%的数值,影响不是很大,主要是后期出的性价比会降低一些。
⑨破魔刀和寒霜袭侵会被“半重塑”。
破魔刀提升了500点血量和AD转化魔抗的比例,让它在对抗法系英雄时,有更显著的效果。主要还是给对抗路出的,让他们在面对到法战或者法坦时,有更多的装备选择,脆皮依旧建议出魔女。寒霜袭侵提升了600点血量和新增了普攻加120点伤害的被动,让寒霜袭侵彻底成为了一件半输出装。主要还是给抗性比较高的战刺使用,让他们在面对到普攻英雄较多的阵容时,有更多的装备选择。
⑩二塔的视野之灵会被调整,踩它的时候,不需要等待几秒了,可以一碰就召唤出来,让他直接去野区探测视野,有利于劣势方打防守反击。
我总结了10点比较重要的变化。
(上周,我的抢先服账号已经从钻石单排上王者了,所以,接下来的分析,我会融入不少实战感想,希望能让大家更清晰的了解英雄的强度变化)所以,今天,我想基于抢先服的排位体验,来和大家细讲一下S25赛季关于环境的重点改动内容,希望能让各位尽快的熟悉新版本。
①S25赛季会对野区资源进行大洗牌,主要分三点。
第一点,野区经济会被提升,打野刷完一轮野区,大概会多出半个击杀的收益,让打野前期的发育速度有明显的增幅。
第二点,野怪刷新的时间,大概会降低5秒左右,不仅变相提升了野区的收益,还让打野可以更方便的叠野刀。
第三点,野区精灵会被加强,降低了前4分钟敌方英雄在我方野区10%的输出,让打野有更多的机会守住野区,更从容的拼惩击。
总结下来,打野在S25赛季里会有更加良好的游戏体验,接下来,说说我在抢先服的感受吧。
反野的频率确实降低了一点,但如果中辅的实力相差过大,比如你家是妲己,对面是周瑜,该被反还是会被反,这点影响并不大。至于野区经济这块,提升的幅度很明显,尤其是在吃中线+野区双经济的前提下,打野可以很快的拿到核心装,轻松滚起雪球。
说直白一点,S25赛季的节奏会被再次加快,打野位也越来越重要
不能拉胯,一拉胯,就很容易成就对面打野,养出个大boss。
②所有打野刀都会被“半重塑”。
新增一个“防蹭线”的被动,类似于旧版黄刀那样,蹭线在不影响队友收益的前提下,额外获得50%的兵线收益,该被动在四分钟后会被移除。值得一提的是,打野刀的“防蹭线”会跟辅助装冲突,只有经济最低者生效,换句话说,如果和辅助一起蹭,打野依旧可以正常吃线。
如此一来,会造成两方面的影响。
首先,打野前期一定要多蹭线,这样经济才能起得更快,然后,黄刀流会得到加强,中期的发育压力少了很多。所以,不难预测,S25赛季的黄刀吕布更强了,大家得抓紧时间拿来冲分,不然,等吕布的数据再创新高,被策划重点关注后,就来不及了。
③S25赛季会调整中路的河道之灵。
中路的河道之灵,血量和收益下调差不多一半,护甲增加了600点,同时,它的可移动区域也会更靠近中路。怎么说呢。原本我以为打野再也不会惦记1分钟的河道之灵了,但经过两周的抢先服排位体验,感觉打野还是不得不去争夺,毕竟河道之灵是打破平衡的关键,能拿下来,中野都能双双获利。
再说了,中路河道之灵的血量降低了接近一半,即便护甲提升了非常多,打野依旧可以直接solo。所以,中路的对局环境并没有变化太多,S24赛季该怎么打,S25赛季依旧怎么打。
④所有辅助装也迎来了“半重塑”。
辅助装会以基础属性和被动效果的降温为代价,去新增一个“恩赐buff”的被动,恩赐buff每过30秒自动叠一层,最高20层。根据恩赐buff所给予的属性,大致可以把辅助装分为两类。
第一类,伤害型辅助装,它们的恩赐buff可以提升AP和AD加成,分别是极影,奔狼和形昭之鉴。就以极影为例,满20层恩赐buff可以提升100AD和160AP,让辅助的伤害质变。
第二类,坦度型辅助装,它们的恩赐buff可以提供血量或者护甲,分别是近卫荣耀,星泉和救赎之翼。就以近卫荣耀为例,满20层恩赐buff可以提升800血量和120护甲,让辅助的坦度质变。
值得一提的是,多人出辅助装时,只有经济最低者生效,此外,主动和光环辅助装的恩赐buff是可以叠加的。总结下来,恩赐buff能给到辅助更强的进攻性或者扛伤能力,让他们在后期也可以拥有一定的carrry能力。我在抢先服里,已经看到很多人ban刘禅或者庄周了,毕竟他俩出了双辅助装,后期的伤害有点夸张,能让脆皮痛不欲生。
⑤12分钟后,所有辅助装的“防蹭线”会被移除。
如此一来,辅助就不用再纠结升级大辅的时间了,可以等大件都拿到手之后,再去升级,也可以在后期及时跟上发育。
⑥S25赛季会上线形昭之鉴这件新辅助装,主要价值是探测视野和群体减速,性价比非常高。形昭之鉴的群体减速,有1000码的范围,可以粘人和防突进,还能每0.5秒扣除敌人4%的当前生命。
最重要的是,CD只有60秒,如同半输出装那样,可以在团战中打出不错的搅局效果,就更别提还有探测视野的能力了。
⑦魔石和回响之杖会被调整。
魔石提升了较多的前期伤害,但内置CD却会被增加3秒,主要限制了魔石中后期的性价比,让那些直接通过魔石过度,再裸帽子或者大书的打法彻底成为了历史。
回响之杖增加了少量伤害,目的也是为了突出性价比,让中路可以尽早合成回响之杖,而不是憋着魔石不升级。
⑧反甲的爆炸伤害从10%最大生命降低到8%最大生命,下调了2%的数值,影响不是很大,主要是后期出的性价比会降低一些。
⑨破魔刀和寒霜袭侵会被“半重塑”。
破魔刀提升了500点血量和AD转化魔抗的比例,让它在对抗法系英雄时,有更显著的效果。主要还是给对抗路出的,让他们在面对到法战或者法坦时,有更多的装备选择,脆皮依旧建议出魔女。寒霜袭侵提升了600点血量和新增了普攻加120点伤害的被动,让寒霜袭侵彻底成为了一件半输出装。主要还是给抗性比较高的战刺使用,让他们在面对到普攻英雄较多的阵容时,有更多的装备选择。
⑩二塔的视野之灵会被调整,踩它的时候,不需要等待几秒了,可以一碰就召唤出来,让他直接去野区探测视野,有利于劣势方打防守反击。
3.4午饭:+炒花菜+肉丝竹笋+麻辣豆腐+晚餐:+炒花菜+肉丝竹笋+麻辣豆腐+《白夜追凶》第30集和1瓶莫斯利安1瓶光明纯牛奶1小包奥利奥1包小面包2个小橘子有点想恰KFC合种树的小橘子虽然表面有点硬,但用开水烫一下之后,皮超级好3.4午饭:+炒花菜+肉丝竹笋+麻辣豆腐+晚餐:+炒花菜+肉丝竹笋+麻辣豆腐+《白夜追凶》第30集和1瓶莫斯利安1瓶光明纯牛奶1小包奥利奥1包小面包2个小橘子有点想恰KFC合种树的小橘子虽然表面有点硬,但用开水烫一下之后,皮超级好剥开,甜!晚上5v5了4局,分别用了张飞,安琪拉,小乔,王昭君,这几局的质量是真的高,真的是在和正常人打,最后一场打了33min,极限守塔,打完如同身体被掏空,毕竟这几天开了3局排位,队友动不动就是0-5,1-8,我是真的迷,果然钻石局不能相信队友,下次宁可法师也不选辅助
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