最近的帕底亚溜达日记
深切地感受到了自己在游戏里是多么无敌的路痴,和我妹同步开着游戏里她在连麦里给我指路我都能走到目的地的反方向………
打了3个道馆,虫/草/电,果然奇树是目前最有特色的,GF你们是观察透了当红油管主生态的[二哈]
沙奈朵女鹅和毽子棉进化截到图了,有点可惜鳄子二段进化的时候没注意截。
天星队只打了梅洛,当时玩let's go的模式觉得还蛮有意思的[馋嘴]别的队长等我迷路过去再见哈
深切地感受到了自己在游戏里是多么无敌的路痴,和我妹同步开着游戏里她在连麦里给我指路我都能走到目的地的反方向………
打了3个道馆,虫/草/电,果然奇树是目前最有特色的,GF你们是观察透了当红油管主生态的[二哈]
沙奈朵女鹅和毽子棉进化截到图了,有点可惜鳄子二段进化的时候没注意截。
天星队只打了梅洛,当时玩let's go的模式觉得还蛮有意思的[馋嘴]别的队长等我迷路过去再见哈
宝可梦朱紫通关应该也一周了,开始碎碎念。
这一作啊,就是保留了游戏的有趣,却让人缺乏体验,用别人的话说就是好玩的答辩。
掉帧严重,穿模,读取时间长,偶尔会卡死机强退,bug多到b站出了集锦。
但butしかし有趣,尽管体验差却好玩。
首先是朱紫展现了宝可梦的生态,我从十年前就盼着这样一款开发世界的游戏(不过那时候希望还加上vr那种更大型的游戏),全部的明雷更像是真实发生的,像去了宝可梦的世界,但bug很多
其次,gf竟然写故事了,王道纯朴却又感人肺腑,3条主线三位伙伴,讲述了三个人故事,但我觉得最后一章的对话可以做的更好一点(起码配个语音吧求求了,你们可是世界第一的ip啊)。上一作剑盾故事是真的烂,我根本不记得讲了啥,上上作日月起码还能记得是莉莉艾成长记(感觉莉莉艾才是主角),没想到这作故事能这么饱满。(我觉得所有gf的程序员都应该给编剧跪下)
再然后没然后了,纯粹的好玩,许久不见的四天王,简单的培养系统,好看的人物,萌萌哒的奇树和宝可梦。和一些小细节和小惊喜,在第一天直播的时候吐槽电视上没有四个人沿着铁轨走的影像结果一周目结尾来了真人演出。还有一些宝可梦生态上的细节也让人很惊喜(做的这么细就不能好好修修bug,好好做做画面)
最后能明显感受到没做完(估计会出dlc吧),为什么没有相册保存功能,还特意给了相片框。(错过某些截图的碎碎念)
还值得一提的是,某评论区充斥着对尼莫和辛俐的发癫文学,让人眼前一黑,就很有趣。
最后最后碎碎念,我觉得宝可梦的精神就是永无止境的冒险和珍爱伙伴,这一作也是完美表达了主旨,我觉得确实是目前最好玩的宝可梦作品了,但是明明值得更好,可以冲击奖项,却做成这样,希望dlc可以修复一些bug并出后续的一些解释。
那么下一时代的宝可梦再碎碎念吧。
这一作啊,就是保留了游戏的有趣,却让人缺乏体验,用别人的话说就是好玩的答辩。
掉帧严重,穿模,读取时间长,偶尔会卡死机强退,bug多到b站出了集锦。
但butしかし有趣,尽管体验差却好玩。
首先是朱紫展现了宝可梦的生态,我从十年前就盼着这样一款开发世界的游戏(不过那时候希望还加上vr那种更大型的游戏),全部的明雷更像是真实发生的,像去了宝可梦的世界,但bug很多
其次,gf竟然写故事了,王道纯朴却又感人肺腑,3条主线三位伙伴,讲述了三个人故事,但我觉得最后一章的对话可以做的更好一点(起码配个语音吧求求了,你们可是世界第一的ip啊)。上一作剑盾故事是真的烂,我根本不记得讲了啥,上上作日月起码还能记得是莉莉艾成长记(感觉莉莉艾才是主角),没想到这作故事能这么饱满。(我觉得所有gf的程序员都应该给编剧跪下)
再然后没然后了,纯粹的好玩,许久不见的四天王,简单的培养系统,好看的人物,萌萌哒的奇树和宝可梦。和一些小细节和小惊喜,在第一天直播的时候吐槽电视上没有四个人沿着铁轨走的影像结果一周目结尾来了真人演出。还有一些宝可梦生态上的细节也让人很惊喜(做的这么细就不能好好修修bug,好好做做画面)
最后能明显感受到没做完(估计会出dlc吧),为什么没有相册保存功能,还特意给了相片框。(错过某些截图的碎碎念)
还值得一提的是,某评论区充斥着对尼莫和辛俐的发癫文学,让人眼前一黑,就很有趣。
最后最后碎碎念,我觉得宝可梦的精神就是永无止境的冒险和珍爱伙伴,这一作也是完美表达了主旨,我觉得确实是目前最好玩的宝可梦作品了,但是明明值得更好,可以冲击奖项,却做成这样,希望dlc可以修复一些bug并出后续的一些解释。
那么下一时代的宝可梦再碎碎念吧。
#宝可梦朱紫#
冠军之路,通关!
既然是常规的宝可梦联盟系列,估计也没什么好评论的了。
好的方面:
①道馆挑战的顺序终于可以随意调整。看过宝可梦动画也知道,训练家挑战道馆顺序都不同,其实宝可梦游戏很早就适合做成开放世界了,这次也真的实现了。
②联盟挑战前多了一轮面试测试,虽然有些也是很容易回答的,但是像道馆馆主名字、属性也是需要记住的(虽然记住一个就可以过面试,大家肯定都记住个奇树…)。面试不仅是新的创意,同时也很好地贴近了现实生活(比如没有8个徽章去面试,他会给你面试的机会,但是怎样你都不会过。现实也存在这样的公司的)
③朱紫的道馆测试的风格更有新意了。比如滑雪、找照片的人物、不简单的猜谜、拍卖、滚球等等。朱紫更考验手柄操作了,这也贴近3D游戏的特点。
不好的地方:
①冠军级的设定。一个帕底亚地区需要那么多冠军干啥?冠军的含金量在哪里?什么才能被叫成冠军?至少我觉得,他改成称呼为“大师级”都会好一点。
②也慈尴尬的地位。也慈作为首席冠军,冠军级的顶点,作为考官赢了她就能入选冠军级,那这个冠军级的顶点是怎么评出来的?除非测试的时候她没用全力…然而她的台本中就是说她不会放水…(虽然我也可以当她在放屁)
③也慈队伍阵容拉胯。历代冠军的阵容,即便拿去打排位对战,手感上都是可以用的很舒服。可是也慈带的宠…种族值分配是真不行啊。一直以来大家都在吐槽《旅途》丹帝用的剑盾御三家在放水,实际上丹帝的阵容是有多好用就有多好用。也慈她算啥……[打脸]
④道馆没有等级动态变化。既然设置了可以自由选择道馆挑战顺序,那其实也是可以设置等级动态的。宝可梦不同野炊,野炊的怪即便很厉害,但只要操作技术好,都是可以前期就去挑战的。但是目前朱紫这点就没有做好。毕竟连剑盾都有的优点,朱紫没拿来用属实不解。
毕竟联盟对战也是宝可梦系列的一项传统了,也没啥好评价的,只能从设定上去吐槽吐槽了
冠军之路,通关!
既然是常规的宝可梦联盟系列,估计也没什么好评论的了。
好的方面:
①道馆挑战的顺序终于可以随意调整。看过宝可梦动画也知道,训练家挑战道馆顺序都不同,其实宝可梦游戏很早就适合做成开放世界了,这次也真的实现了。
②联盟挑战前多了一轮面试测试,虽然有些也是很容易回答的,但是像道馆馆主名字、属性也是需要记住的(虽然记住一个就可以过面试,大家肯定都记住个奇树…)。面试不仅是新的创意,同时也很好地贴近了现实生活(比如没有8个徽章去面试,他会给你面试的机会,但是怎样你都不会过。现实也存在这样的公司的)
③朱紫的道馆测试的风格更有新意了。比如滑雪、找照片的人物、不简单的猜谜、拍卖、滚球等等。朱紫更考验手柄操作了,这也贴近3D游戏的特点。
不好的地方:
①冠军级的设定。一个帕底亚地区需要那么多冠军干啥?冠军的含金量在哪里?什么才能被叫成冠军?至少我觉得,他改成称呼为“大师级”都会好一点。
②也慈尴尬的地位。也慈作为首席冠军,冠军级的顶点,作为考官赢了她就能入选冠军级,那这个冠军级的顶点是怎么评出来的?除非测试的时候她没用全力…然而她的台本中就是说她不会放水…(虽然我也可以当她在放屁)
③也慈队伍阵容拉胯。历代冠军的阵容,即便拿去打排位对战,手感上都是可以用的很舒服。可是也慈带的宠…种族值分配是真不行啊。一直以来大家都在吐槽《旅途》丹帝用的剑盾御三家在放水,实际上丹帝的阵容是有多好用就有多好用。也慈她算啥……[打脸]
④道馆没有等级动态变化。既然设置了可以自由选择道馆挑战顺序,那其实也是可以设置等级动态的。宝可梦不同野炊,野炊的怪即便很厉害,但只要操作技术好,都是可以前期就去挑战的。但是目前朱紫这点就没有做好。毕竟连剑盾都有的优点,朱紫没拿来用属实不解。
毕竟联盟对战也是宝可梦系列的一项传统了,也没啥好评价的,只能从设定上去吐槽吐槽了
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