东北版抗疫日记❄️ 支援绥化 守护安达得任务 圆满完成 和伙伴们并肩作战了一个月 希望下一次见面是因为相聚 白衣为甲 逆行而上 完美退场 有幸作为一名医护工作者 尽微薄之力 不负青春 不辱使命 在最好得年纪做了最有意义得事情 愿 山河无恙 人间皆安 愿 你我安好 未来可期 一段艰苦得旅程 一份珍贵得回忆接下来开启隔离生活 https://t.cn/R2WxNgt
《最后生还者 part1》通关评测:
作为顽皮狗旗下的人气游戏之一,最后生还者也常年霸榜在人气主机游戏前列,非常典型的一款美国末日主题的游戏,整篇讲述了乔尔和艾莉的旅程,因为我是先玩了战神5然后才玩了这个,所以他给我一种很亲切的体验,就像是奎托斯和阿特柔斯在两部作品中关系又生疏到亲密到彼此信任,乔尔和艾莉虽然不及那对父子之间的血缘关系,但他们的感情逐渐贴近父女,游戏中的过场动画始得玩家在不经意间融入父女俩的情感当中,游戏把这些情感充分体现在了人物细节动作演练中,艾莉作为80%时间的AI,却丝毫不输给乔尔给玩家的印象,无时无刻不和玩家进行言语交流,AI不会受玩家控制乔尔的行为有所限制,即使玩家停下脚步,跟随艾莉的步伐,也能看到她自己在感叹这个世界,感叹一切发现,最终玩家同样也会觉得艾莉是一个不可或缺的存在,绝不单单是为了打发赶路时间而设计的。因为是重制版,所以老玩家多数还是会比较原版游戏的,因为加入了ps5平台,很多机制也贴合了ps5手柄,包括场景变化后手柄的触感,以及人物自身血量会体现在手柄触摸板周围的灯光上,每一处都刺激玩家融入这个游戏,这大概才是这款游戏的优势所在。最后说一下奖杯系统,本作相比于原版简单不少,多数奖杯以收集为主,当然需要包括dlc内的收集,不过不用担心,dlc不需要额外购买,和本体是绑定的。所有收集物都可以在通关之后自选章节重新收集,章节下会表明该章节有哪些遗漏,但是游戏内最令人头疼的就是可选对话收集,这些对话是需要AI走到特定地点触发,也就是说如果玩家行动过快,在AI还没有触发对话时就走到了下一个场景,那该可选对话会被错过,所以白金玩家可能会无时无刻注意着艾莉的行动,防止漏掉可选对话,这就给游戏体验大打折扣。还有一个比较致命的漏洞,最后一个打造武器的工具在拾取后,到下一个剧情触发场景之前,都不能加载存档,否则该物品加载之后会消失,永远都获得不了了,这时就有玩家表示那一般那个地方都不会加载存档的,我其实一开始也这么想,但注意到我上面提到的可选对话,一旦错过,你可能需要通过读档来重新触发,于是我也就中了这个坑,害得我又重新打了半个小时,就冲这一点我觉得想要白金体验好的玩家还是谨慎购买。另外值得一提的是游戏内的存档很奇怪,如果你在固定场所收集完一部分道具手动存档后关闭游戏,再进来就可能跳过该场景或者回到该场景之前,使得玩家所收集到的物品全部回到起点,玩家不得不卡在完全存档点的时候,也就是比如一段剧情之后才放心离开游戏,这一点做的非常不人性。总的来说最后生还者肯定从客观上讲是一个非常值得玩的游戏,但也有很多不足的地方,如果我上述所说的缺点你都不建议,那我还是非常推荐的。 https://t.cn/z8yN9XB
作为顽皮狗旗下的人气游戏之一,最后生还者也常年霸榜在人气主机游戏前列,非常典型的一款美国末日主题的游戏,整篇讲述了乔尔和艾莉的旅程,因为我是先玩了战神5然后才玩了这个,所以他给我一种很亲切的体验,就像是奎托斯和阿特柔斯在两部作品中关系又生疏到亲密到彼此信任,乔尔和艾莉虽然不及那对父子之间的血缘关系,但他们的感情逐渐贴近父女,游戏中的过场动画始得玩家在不经意间融入父女俩的情感当中,游戏把这些情感充分体现在了人物细节动作演练中,艾莉作为80%时间的AI,却丝毫不输给乔尔给玩家的印象,无时无刻不和玩家进行言语交流,AI不会受玩家控制乔尔的行为有所限制,即使玩家停下脚步,跟随艾莉的步伐,也能看到她自己在感叹这个世界,感叹一切发现,最终玩家同样也会觉得艾莉是一个不可或缺的存在,绝不单单是为了打发赶路时间而设计的。因为是重制版,所以老玩家多数还是会比较原版游戏的,因为加入了ps5平台,很多机制也贴合了ps5手柄,包括场景变化后手柄的触感,以及人物自身血量会体现在手柄触摸板周围的灯光上,每一处都刺激玩家融入这个游戏,这大概才是这款游戏的优势所在。最后说一下奖杯系统,本作相比于原版简单不少,多数奖杯以收集为主,当然需要包括dlc内的收集,不过不用担心,dlc不需要额外购买,和本体是绑定的。所有收集物都可以在通关之后自选章节重新收集,章节下会表明该章节有哪些遗漏,但是游戏内最令人头疼的就是可选对话收集,这些对话是需要AI走到特定地点触发,也就是说如果玩家行动过快,在AI还没有触发对话时就走到了下一个场景,那该可选对话会被错过,所以白金玩家可能会无时无刻注意着艾莉的行动,防止漏掉可选对话,这就给游戏体验大打折扣。还有一个比较致命的漏洞,最后一个打造武器的工具在拾取后,到下一个剧情触发场景之前,都不能加载存档,否则该物品加载之后会消失,永远都获得不了了,这时就有玩家表示那一般那个地方都不会加载存档的,我其实一开始也这么想,但注意到我上面提到的可选对话,一旦错过,你可能需要通过读档来重新触发,于是我也就中了这个坑,害得我又重新打了半个小时,就冲这一点我觉得想要白金体验好的玩家还是谨慎购买。另外值得一提的是游戏内的存档很奇怪,如果你在固定场所收集完一部分道具手动存档后关闭游戏,再进来就可能跳过该场景或者回到该场景之前,使得玩家所收集到的物品全部回到起点,玩家不得不卡在完全存档点的时候,也就是比如一段剧情之后才放心离开游戏,这一点做的非常不人性。总的来说最后生还者肯定从客观上讲是一个非常值得玩的游戏,但也有很多不足的地方,如果我上述所说的缺点你都不建议,那我还是非常推荐的。 https://t.cn/z8yN9XB
【转载】杨绛先生的一席话说透了人生疾苦和归途:
“老人的前途是病和死。
我还得熬过一场病苦,熬过一场死亡的苦,再熬过一场炼狱里烧炼的苦。
老天爷是慈悲的。但是我没有洗炼干净之前,带着一身尘浊世界的垢污,不好“回家”。”
人生就是一场修行,修行得灵魂干净,才好回家,杨绛先生把人生看得透透的,面对归途,这番话说得坦然而淡定。
人生最终不过如此,修得灵魂清澈,就算你一生没有白来一趟。
一场病苦,一场死亡的苦,一场炼狱里烧炼的苦。
最后,尘归尘土归土,都一样。
稻盛和夫icon说:不论你多么富有,多么有权势,当生命结束之时,所有的一切都只能留在世界上,唯有灵魂跟着你走下一段旅程。
人生不是一场物质的盛宴,而是一次灵魂的修炼,使它在谢幕之时比开幕之初更为高尚。
不论你是谁,都逃不过老病死,物质的富裕能让的生命适当延长,也可能更早糜烂,但精神的贫瘠能耗光几世的轮回!
杨绛先生说:人生皆苦,唯有自渡!
人生不是一场物质的盛宴,而是一次灵魂的修炼,渡的是灵魂,而不是物质,相反,唯有超越物质,才能灵魂丰盈。
唯有修炼灵魂,才能治愈诸苦,唯有灵魂净澈,才能向死而生,好好回家…… https://t.cn/A6itu3E9
“老人的前途是病和死。
我还得熬过一场病苦,熬过一场死亡的苦,再熬过一场炼狱里烧炼的苦。
老天爷是慈悲的。但是我没有洗炼干净之前,带着一身尘浊世界的垢污,不好“回家”。”
人生就是一场修行,修行得灵魂干净,才好回家,杨绛先生把人生看得透透的,面对归途,这番话说得坦然而淡定。
人生最终不过如此,修得灵魂清澈,就算你一生没有白来一趟。
一场病苦,一场死亡的苦,一场炼狱里烧炼的苦。
最后,尘归尘土归土,都一样。
稻盛和夫icon说:不论你多么富有,多么有权势,当生命结束之时,所有的一切都只能留在世界上,唯有灵魂跟着你走下一段旅程。
人生不是一场物质的盛宴,而是一次灵魂的修炼,使它在谢幕之时比开幕之初更为高尚。
不论你是谁,都逃不过老病死,物质的富裕能让的生命适当延长,也可能更早糜烂,但精神的贫瘠能耗光几世的轮回!
杨绛先生说:人生皆苦,唯有自渡!
人生不是一场物质的盛宴,而是一次灵魂的修炼,渡的是灵魂,而不是物质,相反,唯有超越物质,才能灵魂丰盈。
唯有修炼灵魂,才能治愈诸苦,唯有灵魂净澈,才能向死而生,好好回家…… https://t.cn/A6itu3E9
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