善良是一种传递。用言行把善传递给别人,让人感受并且放大,是最大的善。像在父母的言传身教下,身上保有父母的心性特点,使我有怜悯之心,有关爱之情,有体谅情怀,有奉献精神,有不计较个人得失的风范等等。这种善的本性,不仅让自己在物欲纷繁里不沉沦,也常让自己在生活里得到奉献与助人的乐趣。祝安康
狂战传说通关纪念
通关年初的破晓传说了解到传说系列,传说系列的特点是彼此之间没有关联,但游戏的风格和系统还是一脉相承的。作为典型的JRPG,还是少不了救世于说教,但选自“反派”女性角色作为游戏第一主角还是在RPG游戏中不多见的设定。
作为一款2016年的游戏,从今天来看画面表现力和战斗的流畅程度都还可以算是中上的水平,同时通过对比也能看到破晓传说在这方面的进一步进化。
故事的主体是主角贝露贝特在亲人背叛后成为“噬魔”并要进行抗争,然而在旅途中得知了真相后依然要完成自己的初心并重构一个新世界的典型JPRG故事。但由于采用了全新的视角也使得整个故事没有落入传统救世类型的模板。另外故事中对魔士和圣隶的关系非常类似《异度神剑2》中的御刃者和异刃,所以感觉传说系列和异度系列之间似乎还是存在说不清的关系。
优点:完全不同的故事视角给与了不同于传统JRPG的体验,整个故事跌宕起伏,结局设定优秀并给人意犹未尽的感觉。教学功能做得足够优秀便于新玩家的上手,游戏的地图足够大给了足够的探索空间。其中穿插了部分手绘2D动画也算是传说系列的一大特性了。
缺点:迷宫的设计较为单一,大多真的只是迷宫,支线任务略少,传送为地名选择会因地图太多分不清位置。
整体评价:9/10
备注:PC/PS平台,万代南梦宫开发,2016年8月发售(Steam平台268元)
通关年初的破晓传说了解到传说系列,传说系列的特点是彼此之间没有关联,但游戏的风格和系统还是一脉相承的。作为典型的JRPG,还是少不了救世于说教,但选自“反派”女性角色作为游戏第一主角还是在RPG游戏中不多见的设定。
作为一款2016年的游戏,从今天来看画面表现力和战斗的流畅程度都还可以算是中上的水平,同时通过对比也能看到破晓传说在这方面的进一步进化。
故事的主体是主角贝露贝特在亲人背叛后成为“噬魔”并要进行抗争,然而在旅途中得知了真相后依然要完成自己的初心并重构一个新世界的典型JPRG故事。但由于采用了全新的视角也使得整个故事没有落入传统救世类型的模板。另外故事中对魔士和圣隶的关系非常类似《异度神剑2》中的御刃者和异刃,所以感觉传说系列和异度系列之间似乎还是存在说不清的关系。
优点:完全不同的故事视角给与了不同于传统JRPG的体验,整个故事跌宕起伏,结局设定优秀并给人意犹未尽的感觉。教学功能做得足够优秀便于新玩家的上手,游戏的地图足够大给了足够的探索空间。其中穿插了部分手绘2D动画也算是传说系列的一大特性了。
缺点:迷宫的设计较为单一,大多真的只是迷宫,支线任务略少,传送为地名选择会因地图太多分不清位置。
整体评价:9/10
备注:PC/PS平台,万代南梦宫开发,2016年8月发售(Steam平台268元)
#每日一善[超话]#[微风]#阳光信用#[微风] #每日一善# [微风] 弘扬爱国主义精神,必须坚持立足民族又面向世界。中国的命运与世界的命运紧密相关。我们要把弘扬爱国主义精神与扩大对外开放结合进来,尊重各国的历史特点、文化传统,尊重各国人民选择的发展道路,善于从不同文明中寻求智慧、汲取营养,增强中华文明生机活力。
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