诶 好幸福 妈妈还是一如往常给我买巧克力
(但是我每次都能很快吃完)
然后不管怎么样我妈总是给我一种 只要爸妈在你放心去做就好 的安全感
(因为昨天看到我吃了外公家的陈皮就要给我买陈皮)
平时不会想见爸爸但昨晚见到爸爸好开心(估计是他自带喜感吧)
明天我就结束隔离了
冬天好冷好冷好冷啊
还需要慢慢适应
12月好多好多事啊
熬过来我就是神 熬夜战神
每天一问 我能不能不努力了
#christy每日碎碎念#
(但是我每次都能很快吃完)
然后不管怎么样我妈总是给我一种 只要爸妈在你放心去做就好 的安全感
(因为昨天看到我吃了外公家的陈皮就要给我买陈皮)
平时不会想见爸爸但昨晚见到爸爸好开心(估计是他自带喜感吧)
明天我就结束隔离了
冬天好冷好冷好冷啊
还需要慢慢适应
12月好多好多事啊
熬过来我就是神 熬夜战神
每天一问 我能不能不努力了
#christy每日碎碎念#
讲一个成功利用情绪心锚复联的实战案例:
○ 基本情况介绍:
之前有一个女生被男友分手,分手后死缠烂打,负面心锚爆炸,男友刚开始象征性回复,逐渐不再回复。
○ 挽回步骤:
我帮她发了自我描述加合理化后就开始晾他,一周后她有点忍不住想联系,我觉得时机还不成熟,但可以先试试情绪心锚。#异国恋异地恋分手怎么挽回前男友男朋友女朋友怎么挽回爱情婚姻家庭老公老婆##情感#
经过深入沟通,她说自己跟男友经常一起深夜看球赛,而且每次感觉都很开心。那会刚好是世界杯期间,我就让她晚上自己看球时拍了一张照片发朋友圈,配了一句不带需求感并且看上去似乎已经走出分手阴影的文字。
○ 对方反馈:
很快,男友在她朋友圈下留了言:“看球呢?”,之后顺利转入私聊,一周后挽回成功。
○ 注意事项:
1. 在选择心锚物或心锚事件时,不要选择会引发负面情绪的心锚;
2. 特别要注意特殊性,越特别越好,最好是只属于你们俩人的独家记忆;
3. 心锚浓度越高越好,比如经常一起深夜看球,重复次数多,心锚浓度也越高。
有这样优质的心锚加持,对挽回是有正向帮助的,尤其是对于舒适区已经建立起来的状况来说,心锚往往会成为推动关系升级的最佳助力。所以建议你们在谈恋爱的过程中也应该多积攒这样的心锚,这样的心锚越多,关系就越稳定,就算有再大的矛盾,也不容易失去联系。
○ 基本情况介绍:
之前有一个女生被男友分手,分手后死缠烂打,负面心锚爆炸,男友刚开始象征性回复,逐渐不再回复。
○ 挽回步骤:
我帮她发了自我描述加合理化后就开始晾他,一周后她有点忍不住想联系,我觉得时机还不成熟,但可以先试试情绪心锚。#异国恋异地恋分手怎么挽回前男友男朋友女朋友怎么挽回爱情婚姻家庭老公老婆##情感#
经过深入沟通,她说自己跟男友经常一起深夜看球赛,而且每次感觉都很开心。那会刚好是世界杯期间,我就让她晚上自己看球时拍了一张照片发朋友圈,配了一句不带需求感并且看上去似乎已经走出分手阴影的文字。
○ 对方反馈:
很快,男友在她朋友圈下留了言:“看球呢?”,之后顺利转入私聊,一周后挽回成功。
○ 注意事项:
1. 在选择心锚物或心锚事件时,不要选择会引发负面情绪的心锚;
2. 特别要注意特殊性,越特别越好,最好是只属于你们俩人的独家记忆;
3. 心锚浓度越高越好,比如经常一起深夜看球,重复次数多,心锚浓度也越高。
有这样优质的心锚加持,对挽回是有正向帮助的,尤其是对于舒适区已经建立起来的状况来说,心锚往往会成为推动关系升级的最佳助力。所以建议你们在谈恋爱的过程中也应该多积攒这样的心锚,这样的心锚越多,关系就越稳定,就算有再大的矛盾,也不容易失去联系。
#战神##战神五##诸神黄昏##战神:诸神黄昏#
40个小时,把主线剧情通了,我以为我探索地图已经很细心了,结果一看总完成度才35%…看样子想拿白金奖杯至少要60-70小时,流程挺长,这游戏挺值的。
这代双线剧情发展很有意思,上代只能操作奎托斯,这代可以操控阿特柔斯了,部分剧情以父子俩各自的视角出发,阿特柔斯瞒着父亲,深入敌后,独立成长,然后随着时间推移,事态发展,父子俩的思想都有转变,最后故事线汇合到一起,大家敞开心扉,统一战线,互相依靠,同仇敌忾。主角对敌人很暴力,但和阿特柔斯在一起就一副正常老父亲的样子,严厉中带着溺爱,为了救阿特柔斯可以杀掉任何挡路的神!战神也有柔软的地方
主角胡子比上代长了,身材也更魁梧了(可能因为游戏内进入寒冬季节,衣服穿的多)阿特柔斯也长大了几岁,外形比上作看着顺眼,不再一副苦瓜脸了。敌人阵容比上代多,各种人形,兽形,天上飞的地上爬的,杀敌特写也比上代花样多,各种拖踹拽拉砸,各种断头断肢画面,各种一镜到底的暴力镜头,加上手柄自适应震动的配合,打击感十足,够刺激!
战神里的雷神索尔,恍惚间给我一种权游后期狗哥那个感觉,脏兮兮的,胡子拉碴,比漫威里变胖之后的那个雷神还窝囊众神之父奥丁形象更拉,就一个干瘪的独眼老头儿,感觉主角这种大块肌肉男抓住他的头一下子就能拧下来,最后事实也是如此,boss战毫无挑战感
配乐好画质好优化好,ps5版开性能模式2k分辨率下画质能稳60帧,全程不掉帧地图多,画面场景丰富,相比老头环那种黑乎乎的末世画风,我还是更喜欢战神这种多姿多彩的世界。最特别的是华纳海姆,通过圣坛召唤巨狼出来吃太阳或者吃月亮,吃了太阳时间就变成黑天,吃了月亮时间就变成白天然后天亮和天黑时地图生态是不一样的,很有意思!
刚开始纳闷为什么北欧神话里会出现黑人角色,有点出戏,冰天雪地是怎么孕育出来黑种人的?后来才知道是因为政治正确,好吧
导航系统很难用标识点左右乱跳,尤其是划船的时候,打开地图再关上,船会自动掉头,每次划船头都晕,不知道有没有人和我一样遇到这个情况?
结局太仓促,赶工迹象明显诸神大战的场面没有想象中那么震撼,我以为结局会像复联4打灭霸那场一样惊天动地,或者齐天大圣大闹天宫那种感觉,结果很多大场面都是做的远景,只能远远看着他们打,看着震撼但不能参与其中尤其是最终boss,就雷神和奥丁两个人,说实话他俩加起来都没有去支线找一条巨龙杀得爽…有些许遗憾,虎头虎身但是有点蛇尾的感觉…不过总体来说瑕不掩瑜。
战神玩了40个小时,老头环玩了接近80个小时,按个人喜好的话我觉得他俩旗鼓相当,都有可能拿今年TGA年度最佳游戏。但老头环是多平台发售,而且发售了九个多月,玩家受众广,评价多,而战神11.8发售,到12.8开始评选,中间只有短短一个月时间,所以战神今年在这方面很吃亏,不过两个都是业界顶尖作品,我认为谁得奖另外一个都不遗憾,拭目以待吧!
40个小时,把主线剧情通了,我以为我探索地图已经很细心了,结果一看总完成度才35%…看样子想拿白金奖杯至少要60-70小时,流程挺长,这游戏挺值的。
这代双线剧情发展很有意思,上代只能操作奎托斯,这代可以操控阿特柔斯了,部分剧情以父子俩各自的视角出发,阿特柔斯瞒着父亲,深入敌后,独立成长,然后随着时间推移,事态发展,父子俩的思想都有转变,最后故事线汇合到一起,大家敞开心扉,统一战线,互相依靠,同仇敌忾。主角对敌人很暴力,但和阿特柔斯在一起就一副正常老父亲的样子,严厉中带着溺爱,为了救阿特柔斯可以杀掉任何挡路的神!战神也有柔软的地方
主角胡子比上代长了,身材也更魁梧了(可能因为游戏内进入寒冬季节,衣服穿的多)阿特柔斯也长大了几岁,外形比上作看着顺眼,不再一副苦瓜脸了。敌人阵容比上代多,各种人形,兽形,天上飞的地上爬的,杀敌特写也比上代花样多,各种拖踹拽拉砸,各种断头断肢画面,各种一镜到底的暴力镜头,加上手柄自适应震动的配合,打击感十足,够刺激!
战神里的雷神索尔,恍惚间给我一种权游后期狗哥那个感觉,脏兮兮的,胡子拉碴,比漫威里变胖之后的那个雷神还窝囊众神之父奥丁形象更拉,就一个干瘪的独眼老头儿,感觉主角这种大块肌肉男抓住他的头一下子就能拧下来,最后事实也是如此,boss战毫无挑战感
配乐好画质好优化好,ps5版开性能模式2k分辨率下画质能稳60帧,全程不掉帧地图多,画面场景丰富,相比老头环那种黑乎乎的末世画风,我还是更喜欢战神这种多姿多彩的世界。最特别的是华纳海姆,通过圣坛召唤巨狼出来吃太阳或者吃月亮,吃了太阳时间就变成黑天,吃了月亮时间就变成白天然后天亮和天黑时地图生态是不一样的,很有意思!
刚开始纳闷为什么北欧神话里会出现黑人角色,有点出戏,冰天雪地是怎么孕育出来黑种人的?后来才知道是因为政治正确,好吧
导航系统很难用标识点左右乱跳,尤其是划船的时候,打开地图再关上,船会自动掉头,每次划船头都晕,不知道有没有人和我一样遇到这个情况?
结局太仓促,赶工迹象明显诸神大战的场面没有想象中那么震撼,我以为结局会像复联4打灭霸那场一样惊天动地,或者齐天大圣大闹天宫那种感觉,结果很多大场面都是做的远景,只能远远看着他们打,看着震撼但不能参与其中尤其是最终boss,就雷神和奥丁两个人,说实话他俩加起来都没有去支线找一条巨龙杀得爽…有些许遗憾,虎头虎身但是有点蛇尾的感觉…不过总体来说瑕不掩瑜。
战神玩了40个小时,老头环玩了接近80个小时,按个人喜好的话我觉得他俩旗鼓相当,都有可能拿今年TGA年度最佳游戏。但老头环是多平台发售,而且发售了九个多月,玩家受众广,评价多,而战神11.8发售,到12.8开始评选,中间只有短短一个月时间,所以战神今年在这方面很吃亏,不过两个都是业界顶尖作品,我认为谁得奖另外一个都不遗憾,拭目以待吧!
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