【視覺】:菅田将暉×原田美枝子『百花』視覺海報發表
【映畫】:川村元気 原作小說『百花』電影化發表,菅田将暉、原田美枝子 雙主演,劇中飾演母子,川村元気 負責劇本,並擔任監督,2022年9月9日上映確定。
【主演】:菅田将暉、原田美枝子(W)
【監督】:川村元気
【腳本】:川村元気
【原作】:川村元気「百花」
【時間】:2022年9月9日
【故事】:「我要回去了,我必須回去……」百合子(原田美枝子)坐在公園的鞦韆上喃喃自語,她的雙眼溼潤,淚水滑過臉上的皺紋,但晶亮的眼神裡卻泛著少女般的光彩。暮色將至,遍尋不著母親的葛西泉(菅田将暉)不禁著急起來,好不容易才終於在微弱的路燈下發現了百合子。泉不知道母親究竟發生了什麼事,只知道她的情況越來越嚴重,買東西忘了付錢、一直重複購買相同的物品、食物放到發霉、流理台堆滿了垃圾……直到百合子被確診為「阿茲海默症」。明明再熟悉不過的親人,如今卻成了陌生的臉孔。雖然在成家立業之後,泉與百合子的感情早已十分淡薄,但想起沒有父親的自己,泉感覺與母親的距離也變得越來越遙遠。某日深夜,泉突然接到百合子的電話,聽著另一頭興奮又激動的聲音,泉覺得母親似乎要去一個遙遠的地方,永遠不會再回來了。就像他試圖塵封,一直當作不曾存在的「那一年」一樣……(引用自博客來)
【映畫】:川村元気 原作小說『百花』電影化發表,菅田将暉、原田美枝子 雙主演,劇中飾演母子,川村元気 負責劇本,並擔任監督,2022年9月9日上映確定。
【主演】:菅田将暉、原田美枝子(W)
【監督】:川村元気
【腳本】:川村元気
【原作】:川村元気「百花」
【時間】:2022年9月9日
【故事】:「我要回去了,我必須回去……」百合子(原田美枝子)坐在公園的鞦韆上喃喃自語,她的雙眼溼潤,淚水滑過臉上的皺紋,但晶亮的眼神裡卻泛著少女般的光彩。暮色將至,遍尋不著母親的葛西泉(菅田将暉)不禁著急起來,好不容易才終於在微弱的路燈下發現了百合子。泉不知道母親究竟發生了什麼事,只知道她的情況越來越嚴重,買東西忘了付錢、一直重複購買相同的物品、食物放到發霉、流理台堆滿了垃圾……直到百合子被確診為「阿茲海默症」。明明再熟悉不過的親人,如今卻成了陌生的臉孔。雖然在成家立業之後,泉與百合子的感情早已十分淡薄,但想起沒有父親的自己,泉感覺與母親的距離也變得越來越遙遠。某日深夜,泉突然接到百合子的電話,聽著另一頭興奮又激動的聲音,泉覺得母親似乎要去一個遙遠的地方,永遠不會再回來了。就像他試圖塵封,一直當作不曾存在的「那一年」一樣……(引用自博客來)
【NFT:數位時代的新關係美學│NFT是為了解決時代問題而產生,是對於「免費時代」的回應──從作品的互動多元到交易的互利共生】
別名紐耶羅(Newyellow)的新媒體藝術家黃新,暢遊於視覺設計與數位程式的光譜間,從網頁開發、遊戲引擎,到Facebook推出的「Spark AR」互動濾鏡,黃新專注於擴增實境與動畫製作,並屢次獲得Facebook官方舉辦的AR競賽獎項,在跨領域藝術中探索創作的無限可能。
在《藝術收藏+設計》與黃新的對話中,他分享自己接觸NFT的契機及創作轉換過程、區塊鏈與交易平台上的社群互動,以及在當今世代下,受眾與創作者的關係轉換,並透過嶄新視角觀看NFT所賦予的收藏和交易意涵。
問:你認為區塊鏈上的社群互動,涵蓋了怎樣的交流面向?
答:它改變了傳統買家和賣家、藏家和藝術家的關係,譬如美國藝術家克里斯.科爾曼(Chris Coleman)曾說過自己很久以前就欣賞藝術家馬修.普盧默.費爾南德斯(Matthew Plummer Fernandez)的作品,不過透過藝廊聯繫合作都沒有下文,但在加入區塊鏈社群後,他開始購藏非常多馬修的作品,因為平台上的所有收藏紀錄都是公開的,也因此讓馬修注意到自己,科爾曼和馬修兩人也有了直接的交集。以前大家曾說社群時代也是一種「去中心化」,因為透過粉絲專頁直接與客群互動,不過儘管「中心」被去除,這個關係仍是單方面的推廣銷售,但在區塊鏈上,卻能更進一步加深兩方的連結。
文|韋怡忻
圖|黃新
文章傳送門➡https://t.cn/A66nPk8r
#紐耶羅##Newyellow##黃新##NFT##區塊鏈#
| 試閱版電子雜誌:https://t.cn/A66HuZZA
————————————————
《藝術收藏+設計》四月號175期強力販售中
➡️官網訂購│https://t.cn/A66C3iTu
➡️長期訂閱│https://t.cn/A6487Nyg
➡️金石堂│https://t.cn/A66C3iTn
➡️博客來│https://t.cn/A66HuZZy
➡️誠品線上│https://t.cn/A66pmjuI
➡️三民網路書店│https://t.cn/A6G0ETpp
➡️TAAZE讀冊生活│https://t.cn/A66pmjuM
➡️pchome24h購物書店│https://t.cn/A66HuZZw
別名紐耶羅(Newyellow)的新媒體藝術家黃新,暢遊於視覺設計與數位程式的光譜間,從網頁開發、遊戲引擎,到Facebook推出的「Spark AR」互動濾鏡,黃新專注於擴增實境與動畫製作,並屢次獲得Facebook官方舉辦的AR競賽獎項,在跨領域藝術中探索創作的無限可能。
在《藝術收藏+設計》與黃新的對話中,他分享自己接觸NFT的契機及創作轉換過程、區塊鏈與交易平台上的社群互動,以及在當今世代下,受眾與創作者的關係轉換,並透過嶄新視角觀看NFT所賦予的收藏和交易意涵。
問:你認為區塊鏈上的社群互動,涵蓋了怎樣的交流面向?
答:它改變了傳統買家和賣家、藏家和藝術家的關係,譬如美國藝術家克里斯.科爾曼(Chris Coleman)曾說過自己很久以前就欣賞藝術家馬修.普盧默.費爾南德斯(Matthew Plummer Fernandez)的作品,不過透過藝廊聯繫合作都沒有下文,但在加入區塊鏈社群後,他開始購藏非常多馬修的作品,因為平台上的所有收藏紀錄都是公開的,也因此讓馬修注意到自己,科爾曼和馬修兩人也有了直接的交集。以前大家曾說社群時代也是一種「去中心化」,因為透過粉絲專頁直接與客群互動,不過儘管「中心」被去除,這個關係仍是單方面的推廣銷售,但在區塊鏈上,卻能更進一步加深兩方的連結。
文|韋怡忻
圖|黃新
文章傳送門➡https://t.cn/A66nPk8r
#紐耶羅##Newyellow##黃新##NFT##區塊鏈#
| 試閱版電子雜誌:https://t.cn/A66HuZZA
————————————————
《藝術收藏+設計》四月號175期強力販售中
➡️官網訂購│https://t.cn/A66C3iTu
➡️長期訂閱│https://t.cn/A6487Nyg
➡️金石堂│https://t.cn/A66C3iTn
➡️博客來│https://t.cn/A66HuZZy
➡️誠品線上│https://t.cn/A66pmjuI
➡️三民網路書店│https://t.cn/A6G0ETpp
➡️TAAZE讀冊生活│https://t.cn/A66pmjuM
➡️pchome24h購物書店│https://t.cn/A66HuZZw
【宝可梦Go的开发商Niantic收购新西兰AR工作室NZXR】原创 R星人 VRAR星球
《精灵宝可梦Go》开发商Niantic于2022年4月5日宣布收购新西兰AR工作室NZXR,后者多年来一直引领AR体验创造领域,帮助企业和品牌创建吸引力强的互动性AR应用程序,用于智能手机或AR头显。NZXR团队已经创建了数十个体验项目,包括互动影院,AR滑板,多人AR演示等,此后,该团队将成为Niantic公司特有的的多人现实世界AR体验设计和开发的重要力量。
据Niantic表示,公司一如既往的目标是创造能让数百万人享受的增强现实体验,并构建支持这些用户和第三方应用程序的技术。目前该公司这方面的主打产品是Niantic Lightship AR软件开发工具包。
从Niantic推出的首款AR游戏Ingress,到《精灵宝可梦Go》,再到Pikmin Bloom,世界各地的用户在一起玩Niantic游戏的同时一边探索着世界。该公司表示,NZXR团队将帮助推动Niantic为现实世界元宇宙的AR体验,让用户以一种持久和共享的方式创建、发布并与数字对象进行交互。
Niantic公司在一篇博客文章中补充道,NZXR就科技如何积极影响现实世界生活的看法与我们一样。
Niantic视觉与交互设计副总裁Dennis Hwang在评论此次收购时表示:“我们很欢迎NZXR的加入,我们将继续共同构建AR和现实世界的未来。”
VRAR星球,为VR虚拟现实/AR增强现实业界提供国际新闻、展会活动、实践指南、案例研究、行业报告及白皮书等前沿资讯;作为世界VR/AR协会官方授权中国代表处,负责招收该协会中国会员;打造全球第一的VRAR互动社区。
《精灵宝可梦Go》开发商Niantic于2022年4月5日宣布收购新西兰AR工作室NZXR,后者多年来一直引领AR体验创造领域,帮助企业和品牌创建吸引力强的互动性AR应用程序,用于智能手机或AR头显。NZXR团队已经创建了数十个体验项目,包括互动影院,AR滑板,多人AR演示等,此后,该团队将成为Niantic公司特有的的多人现实世界AR体验设计和开发的重要力量。
据Niantic表示,公司一如既往的目标是创造能让数百万人享受的增强现实体验,并构建支持这些用户和第三方应用程序的技术。目前该公司这方面的主打产品是Niantic Lightship AR软件开发工具包。
从Niantic推出的首款AR游戏Ingress,到《精灵宝可梦Go》,再到Pikmin Bloom,世界各地的用户在一起玩Niantic游戏的同时一边探索着世界。该公司表示,NZXR团队将帮助推动Niantic为现实世界元宇宙的AR体验,让用户以一种持久和共享的方式创建、发布并与数字对象进行交互。
Niantic公司在一篇博客文章中补充道,NZXR就科技如何积极影响现实世界生活的看法与我们一样。
Niantic视觉与交互设计副总裁Dennis Hwang在评论此次收购时表示:“我们很欢迎NZXR的加入,我们将继续共同构建AR和现实世界的未来。”
VRAR星球,为VR虚拟现实/AR增强现实业界提供国际新闻、展会活动、实践指南、案例研究、行业报告及白皮书等前沿资讯;作为世界VR/AR协会官方授权中国代表处,负责招收该协会中国会员;打造全球第一的VRAR互动社区。
✋热门推荐