《最后生还者 part1》通关评测:
作为顽皮狗旗下的人气游戏之一,最后生还者也常年霸榜在人气主机游戏前列,非常典型的一款美国末日主题的游戏,整篇讲述了乔尔和艾莉的旅程,因为我是先玩了战神5然后才玩了这个,所以他给我一种很亲切的体验,就像是奎托斯和阿特柔斯在两部作品中关系又生疏到亲密到彼此信任,乔尔和艾莉虽然不及那对父子之间的血缘关系,但他们的感情逐渐贴近父女,游戏中的过场动画始得玩家在不经意间融入父女俩的情感当中,游戏把这些情感充分体现在了人物细节动作演练中,艾莉作为80%时间的AI,却丝毫不输给乔尔给玩家的印象,无时无刻不和玩家进行言语交流,AI不会受玩家控制乔尔的行为有所限制,即使玩家停下脚步,跟随艾莉的步伐,也能看到她自己在感叹这个世界,感叹一切发现,最终玩家同样也会觉得艾莉是一个不可或缺的存在,绝不单单是为了打发赶路时间而设计的。因为是重制版,所以老玩家多数还是会比较原版游戏的,因为加入了ps5平台,很多机制也贴合了ps5手柄,包括场景变化后手柄的触感,以及人物自身血量会体现在手柄触摸板周围的灯光上,每一处都刺激玩家融入这个游戏,这大概才是这款游戏的优势所在。最后说一下奖杯系统,本作相比于原版简单不少,多数奖杯以收集为主,当然需要包括dlc内的收集,不过不用担心,dlc不需要额外购买,和本体是绑定的。所有收集物都可以在通关之后自选章节重新收集,章节下会表明该章节有哪些遗漏,但是游戏内最令人头疼的就是可选对话收集,这些对话是需要AI走到特定地点触发,也就是说如果玩家行动过快,在AI还没有触发对话时就走到了下一个场景,那该可选对话会被错过,所以白金玩家可能会无时无刻注意着艾莉的行动,防止漏掉可选对话,这就给游戏体验大打折扣。还有一个比较致命的漏洞,最后一个打造武器的工具在拾取后,到下一个剧情触发场景之前,都不能加载存档,否则该物品加载之后会消失,永远都获得不了了,这时就有玩家表示那一般那个地方都不会加载存档的,我其实一开始也这么想,但注意到我上面提到的可选对话,一旦错过,你可能需要通过读档来重新触发,于是我也就中了这个坑,害得我又重新打了半个小时,就冲这一点我觉得想要白金体验好的玩家还是谨慎购买。另外值得一提的是游戏内的存档很奇怪,如果你在固定场所收集完一部分道具手动存档后关闭游戏,再进来就可能跳过该场景或者回到该场景之前,使得玩家所收集到的物品全部回到起点,玩家不得不卡在完全存档点的时候,也就是比如一段剧情之后才放心离开游戏,这一点做的非常不人性。总的来说最后生还者肯定从客观上讲是一个非常值得玩的游戏,但也有很多不足的地方,如果我上述所说的缺点你都不建议,那我还是非常推荐的。 https://t.cn/z8yN9XB
作为顽皮狗旗下的人气游戏之一,最后生还者也常年霸榜在人气主机游戏前列,非常典型的一款美国末日主题的游戏,整篇讲述了乔尔和艾莉的旅程,因为我是先玩了战神5然后才玩了这个,所以他给我一种很亲切的体验,就像是奎托斯和阿特柔斯在两部作品中关系又生疏到亲密到彼此信任,乔尔和艾莉虽然不及那对父子之间的血缘关系,但他们的感情逐渐贴近父女,游戏中的过场动画始得玩家在不经意间融入父女俩的情感当中,游戏把这些情感充分体现在了人物细节动作演练中,艾莉作为80%时间的AI,却丝毫不输给乔尔给玩家的印象,无时无刻不和玩家进行言语交流,AI不会受玩家控制乔尔的行为有所限制,即使玩家停下脚步,跟随艾莉的步伐,也能看到她自己在感叹这个世界,感叹一切发现,最终玩家同样也会觉得艾莉是一个不可或缺的存在,绝不单单是为了打发赶路时间而设计的。因为是重制版,所以老玩家多数还是会比较原版游戏的,因为加入了ps5平台,很多机制也贴合了ps5手柄,包括场景变化后手柄的触感,以及人物自身血量会体现在手柄触摸板周围的灯光上,每一处都刺激玩家融入这个游戏,这大概才是这款游戏的优势所在。最后说一下奖杯系统,本作相比于原版简单不少,多数奖杯以收集为主,当然需要包括dlc内的收集,不过不用担心,dlc不需要额外购买,和本体是绑定的。所有收集物都可以在通关之后自选章节重新收集,章节下会表明该章节有哪些遗漏,但是游戏内最令人头疼的就是可选对话收集,这些对话是需要AI走到特定地点触发,也就是说如果玩家行动过快,在AI还没有触发对话时就走到了下一个场景,那该可选对话会被错过,所以白金玩家可能会无时无刻注意着艾莉的行动,防止漏掉可选对话,这就给游戏体验大打折扣。还有一个比较致命的漏洞,最后一个打造武器的工具在拾取后,到下一个剧情触发场景之前,都不能加载存档,否则该物品加载之后会消失,永远都获得不了了,这时就有玩家表示那一般那个地方都不会加载存档的,我其实一开始也这么想,但注意到我上面提到的可选对话,一旦错过,你可能需要通过读档来重新触发,于是我也就中了这个坑,害得我又重新打了半个小时,就冲这一点我觉得想要白金体验好的玩家还是谨慎购买。另外值得一提的是游戏内的存档很奇怪,如果你在固定场所收集完一部分道具手动存档后关闭游戏,再进来就可能跳过该场景或者回到该场景之前,使得玩家所收集到的物品全部回到起点,玩家不得不卡在完全存档点的时候,也就是比如一段剧情之后才放心离开游戏,这一点做的非常不人性。总的来说最后生还者肯定从客观上讲是一个非常值得玩的游戏,但也有很多不足的地方,如果我上述所说的缺点你都不建议,那我还是非常推荐的。 https://t.cn/z8yN9XB
虽然不知道大家感不感兴趣 有没有人发现
但是很想和大家分享一下一些小细节 自己也存档一下记忆
刚刚在学妹聊玉女 聊到后代这一辈的时候 学妹跟我盘 说1264家的独生子女 我说啊?不是啊 六哥妹妹仔是一子一女啊 她belike:
因为这个故事比我预想中要写的时间线长一些 几乎是从小写到老 横跨三代人 所以我拉了时间线 做了三辈人的人物预设 写了人物小传(手写的 很乱 已经找不见了)
我不是很会起名字 所以在《阖家欢乐》这个番外里12家的独生子都还在叫阿仔 后来必须要写到 想了很久才起的嘉荣 一个是粤语念起来好听(谁懂 我真的很纠结其实他们之中有几位的名字真的用白话念起来怪怪的)一个是嘉同家 荣表示荣光 这个词真的很配4A话事人
64家是一子一女 嘉雯是姐姐 算是无心插柳取的名字 评论区有宝贝说我才意识到是“1+1”嘉同+
然后1211是孩子最多的有三个 虽然我没写出来 也就是我想十万字的背景可能都是为了我下笔打基础 不一定写得到 但是有可能会在莫名其妙的地方大概体现一下
在我的设定里 八少是雯雯认的契爷 算了八字拜的 然后1211有个孩子认了金九做契爷的
好吧我就是也想记录一下 那个人物小传搞丢了好多设定都忘了好可惜[苦涩][苦涩]
但是很想和大家分享一下一些小细节 自己也存档一下记忆
刚刚在学妹聊玉女 聊到后代这一辈的时候 学妹跟我盘 说1264家的独生子女 我说啊?不是啊 六哥妹妹仔是一子一女啊 她belike:
因为这个故事比我预想中要写的时间线长一些 几乎是从小写到老 横跨三代人 所以我拉了时间线 做了三辈人的人物预设 写了人物小传(手写的 很乱 已经找不见了)
我不是很会起名字 所以在《阖家欢乐》这个番外里12家的独生子都还在叫阿仔 后来必须要写到 想了很久才起的嘉荣 一个是粤语念起来好听(谁懂 我真的很纠结其实他们之中有几位的名字真的用白话念起来怪怪的)一个是嘉同家 荣表示荣光 这个词真的很配4A话事人
64家是一子一女 嘉雯是姐姐 算是无心插柳取的名字 评论区有宝贝说我才意识到是“1+1”嘉同+
然后1211是孩子最多的有三个 虽然我没写出来 也就是我想十万字的背景可能都是为了我下笔打基础 不一定写得到 但是有可能会在莫名其妙的地方大概体现一下
在我的设定里 八少是雯雯认的契爷 算了八字拜的 然后1211有个孩子认了金九做契爷的
好吧我就是也想记录一下 那个人物小传搞丢了好多设定都忘了好可惜[苦涩][苦涩]
今天吃螺蛳粉了
那个老板解封了
晚上吃了麻辣香锅
不是很好吃
小邹今天中午吃滴鸡公煲
晚上吃的麻辣烫
天气冷 小邹实验还要冰水浴
真的心疼[苦涩][苦涩][苦涩][苦涩][苦涩]
今天寝室晚上开了暖气
暖和一些了 今天好困好困
昨天比较晚就没有接着聊天了
昨天的话题没聊完
存档了 实验报告搞得快
我们就继续读档接着聊
那个老板解封了
晚上吃了麻辣香锅
不是很好吃
小邹今天中午吃滴鸡公煲
晚上吃的麻辣烫
天气冷 小邹实验还要冰水浴
真的心疼[苦涩][苦涩][苦涩][苦涩][苦涩]
今天寝室晚上开了暖气
暖和一些了 今天好困好困
昨天比较晚就没有接着聊天了
昨天的话题没聊完
存档了 实验报告搞得快
我们就继续读档接着聊
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