#今日书摘#
——木心《哥伦比亚的倒影》
常以为人是一个容器,盛着快乐,盛着悲哀。但人不是容器,人是导管,快乐流过,悲哀流过,导管只是导管。各种快乐悲哀流过流过,一直到死,导管才空了。疯子,就是导管的淤塞和破裂。
容易悲哀的人容易快乐,也就容易存活。管壁增厚的人,快乐也慢,悲哀也慢。淤塞的导管会破裂。
“隐私”,“自然生活”,昆德拉乐谈的一而二,二而一的话题,“任何揭人隐私的行为都该收到鞭挞”。谁来鞭挞呢?“隐私”原本不成其为“权利”,当它受到邻人般的警探和警探般的邻人昼夜作践时,“隐私”才反证为神圣。因此,一旦到了争隐私的时候,必是万难拥有隐私了。而专以摧残隐私为能事、乐事者,却看准被虐者的弱点,久而久之的作践,使人丧失私生活的界范,再久而久之就泯灭了私生活的意识。
——木心《云雀叫了一整天》
从前的日色变得慢
车、马、邮件都慢
一生只够爱一人
人生在于体会
今时哪及昔时
生活是为了猎取喜欢而又买得起的东西
要紧在于愿望,满足愿望不能吝啬时间
个人主义是
把每个人都当作诗人来对待
畸恋止于智者
无审美力者必无情
从前那个我 如果来找现在的我 会得到很好的款待
岁月不饶人 我亦未曾绕过岁月
人不可苟固守 亦不可徒漂泊
生活最佳状态是冷冷清清地风风火火
谁也不懂天上的星 谁都喜欢看星星
——木心《哥伦比亚的倒影》
常以为人是一个容器,盛着快乐,盛着悲哀。但人不是容器,人是导管,快乐流过,悲哀流过,导管只是导管。各种快乐悲哀流过流过,一直到死,导管才空了。疯子,就是导管的淤塞和破裂。
容易悲哀的人容易快乐,也就容易存活。管壁增厚的人,快乐也慢,悲哀也慢。淤塞的导管会破裂。
“隐私”,“自然生活”,昆德拉乐谈的一而二,二而一的话题,“任何揭人隐私的行为都该收到鞭挞”。谁来鞭挞呢?“隐私”原本不成其为“权利”,当它受到邻人般的警探和警探般的邻人昼夜作践时,“隐私”才反证为神圣。因此,一旦到了争隐私的时候,必是万难拥有隐私了。而专以摧残隐私为能事、乐事者,却看准被虐者的弱点,久而久之的作践,使人丧失私生活的界范,再久而久之就泯灭了私生活的意识。
——木心《云雀叫了一整天》
从前的日色变得慢
车、马、邮件都慢
一生只够爱一人
人生在于体会
今时哪及昔时
生活是为了猎取喜欢而又买得起的东西
要紧在于愿望,满足愿望不能吝啬时间
个人主义是
把每个人都当作诗人来对待
畸恋止于智者
无审美力者必无情
从前那个我 如果来找现在的我 会得到很好的款待
岁月不饶人 我亦未曾绕过岁月
人不可苟固守 亦不可徒漂泊
生活最佳状态是冷冷清清地风风火火
谁也不懂天上的星 谁都喜欢看星星
名字……
好像很多人为这个名字开心极了,还赋予了什么别样的意义。
可是我[悲伤]
名字,名字,曾经舍弃身份也不曾舍弃的名字,曾经最最在意的名字留下的温存与执着追寻的世界的真实,他全部全部都舍弃了。
零镇之后的复活,回来的是有太多成长又温柔依旧的那个少年,也有太多永远不再回来的,包括少年曾经希冀过与拥有过的一切。
每一次复杂的眼神,都代表着从未放下,从未改变,依然背负,真的是复活里没有比从原有名字里取新名字这件事更泪目的了,永远失去,舍弃,放下的曾经生而为人的时光,依然选择背负的不变责任与永远赎罪的道路。
有幸他终于看见了他带来的明天,而这样的明天却永远不再属于他了。
无尽的孤独苦涩与往昔荣光,新生的责任使命与改换的人生。
仅剩的庆幸是,并非一人独行的路吧。
可是又真的值得开心去笑吗。
不过,有旅途总是好事,也许,不知哪天能再有重逢的希望也说不定呢。
难得在复活里朱雀真的为那少年展颜,终于看见彼此意志的承认,无论是请帮助我还是欢迎回来,都是那么[悲伤]可却依然只能独自怀念。
(无论身边再多人,依然还是一个人。)
(面具带上了,就不能哭泣了……)
背负着一切行走在所选择的道路上的他们,会有迎来明天的那一天吗。
(可是尤菲永远不会回来……)
好像很多人为这个名字开心极了,还赋予了什么别样的意义。
可是我[悲伤]
名字,名字,曾经舍弃身份也不曾舍弃的名字,曾经最最在意的名字留下的温存与执着追寻的世界的真实,他全部全部都舍弃了。
零镇之后的复活,回来的是有太多成长又温柔依旧的那个少年,也有太多永远不再回来的,包括少年曾经希冀过与拥有过的一切。
每一次复杂的眼神,都代表着从未放下,从未改变,依然背负,真的是复活里没有比从原有名字里取新名字这件事更泪目的了,永远失去,舍弃,放下的曾经生而为人的时光,依然选择背负的不变责任与永远赎罪的道路。
有幸他终于看见了他带来的明天,而这样的明天却永远不再属于他了。
无尽的孤独苦涩与往昔荣光,新生的责任使命与改换的人生。
仅剩的庆幸是,并非一人独行的路吧。
可是又真的值得开心去笑吗。
不过,有旅途总是好事,也许,不知哪天能再有重逢的希望也说不定呢。
难得在复活里朱雀真的为那少年展颜,终于看见彼此意志的承认,无论是请帮助我还是欢迎回来,都是那么[悲伤]可却依然只能独自怀念。
(无论身边再多人,依然还是一个人。)
(面具带上了,就不能哭泣了……)
背负着一切行走在所选择的道路上的他们,会有迎来明天的那一天吗。
(可是尤菲永远不会回来……)
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本书作者是业界知名游戏记者贾森•施赖埃尔,在其职业生涯中,曾多次深入幕后采访游戏开发者,探寻诸多知名作品的诞生历程。在这本处女作中,他将十款游戏的开发历程娓娓道来,把电子游戏制作过程既令人兴奋,又充满磨难,甚至时刻挑战开发者身心健康的真实面貌呈现在读者面前。
从极富盛名的业界经典,到拥趸无数的独立游戏;从千人团队开发的3A大作,到一人完成的精致小品;从正式发行的大卖作品,到胎死腹中的改编原型;每部作品的背后都有一个不为人知,却跌宕起伏,甚至令人落泪的精彩故事。透过本书的十个幕后故事,读者终于得以探入行业幕后,一窥游戏开发背后的成功与混乱,见证一段段血汗交织的像素故事。
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从极富盛名的业界经典,到拥趸无数的独立游戏;从千人团队开发的3A大作,到一人完成的精致小品;从正式发行的大卖作品,到胎死腹中的改编原型;每部作品的背后都有一个不为人知,却跌宕起伏,甚至令人落泪的精彩故事。透过本书的十个幕后故事,读者终于得以探入行业幕后,一窥游戏开发背后的成功与混乱,见证一段段血汗交织的像素故事。
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