游戏名称:《麻布仔大冒险》(Sackboy:A Big Adventure)
通关时间:9.6小时
平台/价格:steam / 379rmb
画面表现:整体场景风格是普通的可爱卡通风,但是身为主角的麻布仔实在是太丑了甚至有点恐怖谷效应,收集的服装更是逆天,除了这个主角其他都很不错(
操作手感:一般。角色自身的机动性非常“标准”,并没有什么亮眼的表现。
关卡设计:几乎每一个关卡都有其独特的特点和游戏核心玩法的细微变化,游玩过程流畅又有趣,部分关卡的演出效果配合bgm非常惊艳。但是部分存档点位置和物品的收集不是那么令人满意,与同类型的其他游戏比起来勉勉强强算是个缺点(
核心机制:无
剧情叙事:标准的童话故事,唯一不太像童话的就是反派长得都比主角好看.......
游戏特点:关卡设计精妙,元素差异性和演出水平较为优秀,主角丑的很有特点
总结推荐:适合喜欢3D平台跳跃游戏的玩家,但并没有太多创新处,是既定类型之中的优秀者,还算值得一玩
通关时间:9.6小时
平台/价格:steam / 379rmb
画面表现:整体场景风格是普通的可爱卡通风,但是身为主角的麻布仔实在是太丑了甚至有点恐怖谷效应,收集的服装更是逆天,除了这个主角其他都很不错(
操作手感:一般。角色自身的机动性非常“标准”,并没有什么亮眼的表现。
关卡设计:几乎每一个关卡都有其独特的特点和游戏核心玩法的细微变化,游玩过程流畅又有趣,部分关卡的演出效果配合bgm非常惊艳。但是部分存档点位置和物品的收集不是那么令人满意,与同类型的其他游戏比起来勉勉强强算是个缺点(
核心机制:无
剧情叙事:标准的童话故事,唯一不太像童话的就是反派长得都比主角好看.......
游戏特点:关卡设计精妙,元素差异性和演出水平较为优秀,主角丑的很有特点
总结推荐:适合喜欢3D平台跳跃游戏的玩家,但并没有太多创新处,是既定类型之中的优秀者,还算值得一玩
#梁离的白金# 148、《意航员2》
天马行空的平台跳跃搭配多种超能力混合运用的绝妙体验,无可挑剔的一个作品
非要说什么缺点的话,那就是Double Fine那奇葩古怪的人物造型让我有的地方不太能接受。不过审美这种东西是主观且自由的,我也不会说些什么
感谢微软能投资让这游戏以最完美的姿态呈现并发售,也希望Double Fine成为Xbox Game Studios的一员后能再接再厉,做出更好的作品
个人评分:❶⓪/10
天马行空的平台跳跃搭配多种超能力混合运用的绝妙体验,无可挑剔的一个作品
非要说什么缺点的话,那就是Double Fine那奇葩古怪的人物造型让我有的地方不太能接受。不过审美这种东西是主观且自由的,我也不会说些什么
感谢微软能投资让这游戏以最完美的姿态呈现并发售,也希望Double Fine成为Xbox Game Studios的一员后能再接再厉,做出更好的作品
个人评分:❶⓪/10
【仿猫月球着陆缓冲机构设计与缓冲特性研究】针对现有被动式铝蜂窝月球着陆器缓冲力波动大、无法重复使用的问题,提出一种基于磁流变缓冲器的仿猫月球着陆缓冲机构。 首先,开展了不同高度平台的家猫跳落实验,对其跳落着陆姿态与前/后腿触地冲量进行了分析,探究其缓冲吸能机理;实验结果表明猫后腿的缓冲吸能占比更高。 其次,结合猫跳落实验与中国嫦娥系列月球着陆器参数,设计了一种新构型仿猫着陆缓冲机构,并将其与嫦娥着陆器进行了仿真分析对比。 结果表明,所提出的仿猫月球着陆缓冲机构,其机体最大加速度降低了18.3% ,具有更为出色的着陆性能。 其前腿缓冲吸能贡献约为40% ,后腿的缓冲贡献度约为60% ,与家猫高台跳落实验结果基本吻合,验证了仿猫月球着陆缓冲机构设计方案的合理性。
本实验选取一只3.5kg的2岁成年家猫,通过食物引诱等方式,使其从 0.8 ~2.0m 之间的不同高度(为保证实验的客观合理性,采用0.2 ~0.4m 交叉间隔)的测试平台跳下,通过高速录像机记录其跳跃着陆过程中的姿态变化;并利用安装于着陆地面的测力板测量其触地冲击力。
来源《宇航学报》王 宸 陈金宝 董自瑞 陈 姮 袁英男 朱锦耀
本实验选取一只3.5kg的2岁成年家猫,通过食物引诱等方式,使其从 0.8 ~2.0m 之间的不同高度(为保证实验的客观合理性,采用0.2 ~0.4m 交叉间隔)的测试平台跳下,通过高速录像机记录其跳跃着陆过程中的姿态变化;并利用安装于着陆地面的测力板测量其触地冲击力。
来源《宇航学报》王 宸 陈金宝 董自瑞 陈 姮 袁英男 朱锦耀
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