冬日朋友圈文案 爱啦
1.
2. 第44次日落
3.
4.
5. 光 与 自 然
6. 本月人设:
7. ᴄ̆̈ᴘ̆̈|很忙 忙着恋爱
8. 怎麼睡不飽 ᶻᶻᶻ
9. 分享相冊里的美好
10. ⁽⁽⁾⁾
11. ✌︎ ᵔ◡ᵔ✌︎
12. 冬天的标配:火锅
13. |播放〈冬日序曲〉
14. 匆匆忙忙的認真生活
15. 日日食好食 慢慢也漫漫
16. 一起看书吧
17. 我被幸福包围啦!”
18. 好惬意
19. ⛅️
20. ฅ^••^ฅ
21. 見一個面吧
22. 笨蛋美女˙³˙
23. 登顶计划♂️
24. • 有趣有盼
25. 日落 云 月亮
26. ·
27. 一些光的痕迹
28. ❄️打卡一个冬天
29. 怎么还是好
30. 快乐与平凡最浪漫
31.好在10月
32. 深 夜 食 堂
33.
1.
2. 第44次日落
3.
4.
5. 光 与 自 然
6. 本月人设:
7. ᴄ̆̈ᴘ̆̈|很忙 忙着恋爱
8. 怎麼睡不飽 ᶻᶻᶻ
9. 分享相冊里的美好
10. ⁽⁽⁾⁾
11. ✌︎ ᵔ◡ᵔ✌︎
12. 冬天的标配:火锅
13. |播放〈冬日序曲〉
14. 匆匆忙忙的認真生活
15. 日日食好食 慢慢也漫漫
16. 一起看书吧
17. 我被幸福包围啦!”
18. 好惬意
19. ⛅️
20. ฅ^••^ฅ
21. 見一個面吧
22. 笨蛋美女˙³˙
23. 登顶计划♂️
24. • 有趣有盼
25. 日落 云 月亮
26. ·
27. 一些光的痕迹
28. ❄️打卡一个冬天
29. 怎么还是好
30. 快乐与平凡最浪漫
31.好在10月
32. 深 夜 食 堂
33.
1、今日风大,自由廉价,塑料袋飞的比鸟还高
2、我记得这花香,便对的起这时光
3、风已是秋天的味道了,愿我们都好,不止在
秋天
4、我的理想有些仓促,是前途,是平静,是温
柔
5、千人千面,我爱自己的每一面
6、耳机里的歌声是与世隔绝的温柔
了、尊重所有声音,但只想成为自己
8、不妨大胆一点,有很多事都没有答案
9、有一天我看了四十四次日落
10、别让不在你左右的人 左右了你
11、地面会脏,但天空永远纯净
12、不图事事圆满,但愿事事甘心
13、有意义的人等再久也不算久
14、玫瑰正值花期 可我喜欢山茶
15、再见和日落的寓意都是未完待续
16、鲜花永远是平淡生活里温柔的光
117、等日落西山等东去春来等尘埃落定
18、改天是星期八 下次是25点 以后是十三月
19、我把秘密告诉了花,花香吹满了整个小巷
20、落幕下的花店玫瑰将荒野的故事告诉风烟
21、仙人掌做不了花也无法让人捧在手心里
22、春风回暖 人问日常 所幸有光 总会相逢
2、我记得这花香,便对的起这时光
3、风已是秋天的味道了,愿我们都好,不止在
秋天
4、我的理想有些仓促,是前途,是平静,是温
柔
5、千人千面,我爱自己的每一面
6、耳机里的歌声是与世隔绝的温柔
了、尊重所有声音,但只想成为自己
8、不妨大胆一点,有很多事都没有答案
9、有一天我看了四十四次日落
10、别让不在你左右的人 左右了你
11、地面会脏,但天空永远纯净
12、不图事事圆满,但愿事事甘心
13、有意义的人等再久也不算久
14、玫瑰正值花期 可我喜欢山茶
15、再见和日落的寓意都是未完待续
16、鲜花永远是平淡生活里温柔的光
117、等日落西山等东去春来等尘埃落定
18、改天是星期八 下次是25点 以后是十三月
19、我把秘密告诉了花,花香吹满了整个小巷
20、落幕下的花店玫瑰将荒野的故事告诉风烟
21、仙人掌做不了花也无法让人捧在手心里
22、春风回暖 人问日常 所幸有光 总会相逢
【陶德:我也不想《老滚6》做那么久】Bethesda游戏工作室总监陶德·霍华德近日接受了Lex Fridman的采访,并透露了一些《星空》的细节及开发幕后故事:
·玩家不会在《星空》中陷入没有燃料而迷失在太空的情况,陶德认为这会“杀死游戏的乐趣”,但不排除在将来增加一个硬核生存模式。
·不同的太空服会对空气、毒气、温度有一定程度的适应性,选择不同的太空服对你在不同的行星历险很有用
·“不登陆PS5让我们在制作中可以更专注,我们本来就一直更优先开发Xbox版的游戏。”
·Xbox团队的顶级工程师对《星空》的开发提供了帮助
·“我们会想让玩家在游戏里可以做尽可能多的事情,为了玩家的体验去牺牲一些画面以及帧数。重要的是感觉,相比完成任务打怪升级,我喜欢在游戏看看日落,听听风吹树动的声音,成为游戏里的那个人物。”
·会继续支持Mod作者并雇用MOD作者
·“《上古卷轴5》已经发售11年了,至今还有人在玩……开发出来的游戏会被人游玩几十年”的想法对我构思《上古卷轴6》的过程产生影响……我也希望《6》可以不用做那么久,但是确实需要那么久。”
·“《星空》延期对我来说是个艰难的决定,其实我们是可以在11月11日那天发售的,但如果这样做的话对开发团队、对游戏、对粉丝和Xbox的风险都太大了。”
·“《星空》现在变成了决定Xbox平台销量的关键游戏,这也让我们的压力变得更大了。”
·《星空》会有机械敌人,但《星空》总得来说是个人类的世界
·相比PC更喜欢主机,因为自己天天要对着PC工作
·和过去的B社游戏一样,《星空》的世界是瓦片式生成的,他们会让这些地图看起来尽可能像真实的风景,再放进一个个星球中。
·“我们其实可以超过1000个星球的,但由于起名困难和避免重复决定设计了一个上限。每个星球都会有特定的等级。”
·港口中会有其他的飞船停泊或者离开;行星都有设定的轨道并在太空中移动
·游戏中的4名追随者会有一个更不同的好感度系统:你如果做了一些让他们生气的事情,他们的行动会在一段时间内产生变化。
·玩家不会在《星空》中陷入没有燃料而迷失在太空的情况,陶德认为这会“杀死游戏的乐趣”,但不排除在将来增加一个硬核生存模式。
·不同的太空服会对空气、毒气、温度有一定程度的适应性,选择不同的太空服对你在不同的行星历险很有用
·“不登陆PS5让我们在制作中可以更专注,我们本来就一直更优先开发Xbox版的游戏。”
·Xbox团队的顶级工程师对《星空》的开发提供了帮助
·“我们会想让玩家在游戏里可以做尽可能多的事情,为了玩家的体验去牺牲一些画面以及帧数。重要的是感觉,相比完成任务打怪升级,我喜欢在游戏看看日落,听听风吹树动的声音,成为游戏里的那个人物。”
·会继续支持Mod作者并雇用MOD作者
·“《上古卷轴5》已经发售11年了,至今还有人在玩……开发出来的游戏会被人游玩几十年”的想法对我构思《上古卷轴6》的过程产生影响……我也希望《6》可以不用做那么久,但是确实需要那么久。”
·“《星空》延期对我来说是个艰难的决定,其实我们是可以在11月11日那天发售的,但如果这样做的话对开发团队、对游戏、对粉丝和Xbox的风险都太大了。”
·“《星空》现在变成了决定Xbox平台销量的关键游戏,这也让我们的压力变得更大了。”
·《星空》会有机械敌人,但《星空》总得来说是个人类的世界
·相比PC更喜欢主机,因为自己天天要对着PC工作
·和过去的B社游戏一样,《星空》的世界是瓦片式生成的,他们会让这些地图看起来尽可能像真实的风景,再放进一个个星球中。
·“我们其实可以超过1000个星球的,但由于起名困难和避免重复决定设计了一个上限。每个星球都会有特定的等级。”
·港口中会有其他的飞船停泊或者离开;行星都有设定的轨道并在太空中移动
·游戏中的4名追随者会有一个更不同的好感度系统:你如果做了一些让他们生气的事情,他们的行动会在一段时间内产生变化。
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