这两天在玩育碧疯兔和马力欧联动的新作sparks of hope。与第一部相比,游戏性更丰富了:
- 关卡地图采用了类似奥德赛和卡比探索发现的箱庭模式。地图内可以自由探索,支线的主要形式包括解谜(riddle),时限收集,特定目标战斗等可以获取收集物品换取特色皮肤和解锁隐藏地图的道具。
- 战斗就跟以前一样SRPG 多个英雄每个都有自己攻击和特技且定位清晰(菜刀流,辅助,奶,群攻等等)我玩的还比较早期感觉能固定队,也许中后期能逼玩家去探索多个英雄的搭配和玩法吧。跟前作不一样的地方是加入了星星(sparks)系统。不同的星星有自己的辅助技能比如火星星让武器附魔燃烧属性,盾星星减伤,攻击星增伤等等 可以自由给所有英雄装备一件星星。然后不确定是不是新增的功能,就是这作和火纹一样可以看到攻击伤害和概率的预测。
另外游戏采用了好多旷野的音效,分分钟让人神回塞尔达[笑cry] 制作组故意的吧 想通过这种方式把玩家对旷野的“好玩”的感受牵引到这个作品上。
真的太久没玩srpg了 目前玩得很开心停不下来!
- 关卡地图采用了类似奥德赛和卡比探索发现的箱庭模式。地图内可以自由探索,支线的主要形式包括解谜(riddle),时限收集,特定目标战斗等可以获取收集物品换取特色皮肤和解锁隐藏地图的道具。
- 战斗就跟以前一样SRPG 多个英雄每个都有自己攻击和特技且定位清晰(菜刀流,辅助,奶,群攻等等)我玩的还比较早期感觉能固定队,也许中后期能逼玩家去探索多个英雄的搭配和玩法吧。跟前作不一样的地方是加入了星星(sparks)系统。不同的星星有自己的辅助技能比如火星星让武器附魔燃烧属性,盾星星减伤,攻击星增伤等等 可以自由给所有英雄装备一件星星。然后不确定是不是新增的功能,就是这作和火纹一样可以看到攻击伤害和概率的预测。
另外游戏采用了好多旷野的音效,分分钟让人神回塞尔达[笑cry] 制作组故意的吧 想通过这种方式把玩家对旷野的“好玩”的感受牵引到这个作品上。
真的太久没玩srpg了 目前玩得很开心停不下来!
(SFC)塞尔达传说 众神之三角神力
Triforce这个词,现在应该有中文官方名称了,叫「三角神力」,去年的官方中文版Skyward Sword HD里就这么翻译的。
不过现在各种官方名称变来变去的,不稳定,到时改了也说不定。
正面介绍了故事背景,故事发生在更早之前的海拉鲁大陆。经过冒险,当获得黄金之力「三角神力」后,你就变成传说中的勇者啦。
背面介绍了光暗世界,林克的技能,以及序篇剧情。雨夜里林克睡的香香的被吵醒。
本作当然很神。但我是在玩过GBC织梦岛DX不久后玩的,织梦岛是掌机游戏,随时随地玩,那种舒服,惬意,小小方寸间居然有这么多创意与丰富的玩法,让人印象深刻!!因为织梦岛的印象太深了,之后再玩众神三角神力,反倒印象没那么深刻了。
Triforce这个词,现在应该有中文官方名称了,叫「三角神力」,去年的官方中文版Skyward Sword HD里就这么翻译的。
不过现在各种官方名称变来变去的,不稳定,到时改了也说不定。
正面介绍了故事背景,故事发生在更早之前的海拉鲁大陆。经过冒险,当获得黄金之力「三角神力」后,你就变成传说中的勇者啦。
背面介绍了光暗世界,林克的技能,以及序篇剧情。雨夜里林克睡的香香的被吵醒。
本作当然很神。但我是在玩过GBC织梦岛DX不久后玩的,织梦岛是掌机游戏,随时随地玩,那种舒服,惬意,小小方寸间居然有这么多创意与丰富的玩法,让人印象深刻!!因为织梦岛的印象太深了,之后再玩众神三角神力,反倒印象没那么深刻了。
喜迎周五,聊聊一部漫画和一款游戏吧:
《奈奇的大冒险》:这部漫画是一部早年看过的十分小众的作品,最初在童年时期买过的杂志《儿童漫画》的每月下半月刊上连载过,2003年6月至2006年8月,一共连载了35集,最终不知为何再也没有结局。感觉我的童年也和这部漫画一样未完结…真是一大遗憾。后来高中时期在贴吧里和几位同样对这部漫画有情怀的小伙伴们一起组建了这部漫画的粉丝群,但这么多年来也一直不温不火,没啥太多动静。但没!想!到!作者竟然在有一天突然混进了群里,而且就在前两天突然冒泡宣布要把这部作品正式重启。
时隔16年之后,我的童年回来了。
先来说说这部漫画的内容和形式:题材是男生们喜闻乐见的冒险题材,剧情像《塞尔达传说》+《海贼王》,主角为了寻找魔法书而独自出发,中途组建了自己的队伍,成员是许多性格各异有各自特殊属性的小伙伴,然后主角团们一边冒险一边对抗反派的故事。故事看起来似乎挺简单哈,但不同于常规漫画,读者只负责看就完了,这部漫画可以理解为一部一个人也能玩的纸上单机游戏,简化了很多桌游的复杂规则,读者作为主角从第一格开始进入到游戏中,但永远不会知道下一格是什么剧情(因为每一格内容都是随机打散分布的),主角团队遇敌触发的战斗机制竟然是答题(各种益智题目类型,答案分不同选项,答对剧情继续,答错则游戏结束)。这种形式到现在为止我也没有在哪部漫画中看到过类似的,可以说 真·领先行业20年。
当年一个月就苦等一集,相当于一个月才能玩一次游戏,玩一次就存档一个月。。
抛开玩法,说说观感:作者的画风即便放到现在也很能打,除了《儿童漫画》,他还在当年的《幽默大师》这些刊物上有其他作品连载,最最最关键的是,作者把自己喜欢的众多经典IP在自己的作品里进行了完美的致敬,比如《星球大战》、《特种部队》、《鬼武者》甚至《街霸》和《天诛》…直到最近读了《玩家1号》(电影头号玩家的原著)才知道,能把自己喜欢的流行文化元素融入到自己的作品中有多厉害。。
不过可惜的是作者表示还是希望把这部漫画做成儿童向的作品,继续在刊物上进行呈现(说实话知道作者的想法后再次觉得遗憾。。)
再来说说游戏:在好几年前我就脑补过,如果这部漫画作为游戏来进行呈现会是啥样,至少应该是一款独立游戏RPG风格的游戏吧。在群里认识的朋友还真有尝试着想把漫画做成游戏的,不过最后的成果嘛…
直到最近玩到这款游戏——《TUNIC》,2.5D视角,画风治愈,解谜过关,难度适中(偏难),可以说是我心中最完美的关于这部漫画的游戏呈现形式了。(图6-图9)
很奇怪,或者说遗憾,喜欢的漫画作品无法用喜欢的形式呈现出来,只恨自己不是游戏设计专业的。
不过突然冒出来一个念头,不然去学一下游戏制作吧?不是说了要去探索一下人生更多的可能性吗?搞搞游戏创作,用自己的行动把童年梦想复活,这可真是一件想想就很酷(难)的事情呢!
如果你还没看过这部漫画,推荐你去看。
如果你还没玩过这款游戏,同样推荐你去玩。
总会有一些遗憾可能在未来的某一天会给你带来动力吧。
新的故事就要开始了,我们都要往前看,不是吗?
《奈奇的大冒险》:这部漫画是一部早年看过的十分小众的作品,最初在童年时期买过的杂志《儿童漫画》的每月下半月刊上连载过,2003年6月至2006年8月,一共连载了35集,最终不知为何再也没有结局。感觉我的童年也和这部漫画一样未完结…真是一大遗憾。后来高中时期在贴吧里和几位同样对这部漫画有情怀的小伙伴们一起组建了这部漫画的粉丝群,但这么多年来也一直不温不火,没啥太多动静。但没!想!到!作者竟然在有一天突然混进了群里,而且就在前两天突然冒泡宣布要把这部作品正式重启。
时隔16年之后,我的童年回来了。
先来说说这部漫画的内容和形式:题材是男生们喜闻乐见的冒险题材,剧情像《塞尔达传说》+《海贼王》,主角为了寻找魔法书而独自出发,中途组建了自己的队伍,成员是许多性格各异有各自特殊属性的小伙伴,然后主角团们一边冒险一边对抗反派的故事。故事看起来似乎挺简单哈,但不同于常规漫画,读者只负责看就完了,这部漫画可以理解为一部一个人也能玩的纸上单机游戏,简化了很多桌游的复杂规则,读者作为主角从第一格开始进入到游戏中,但永远不会知道下一格是什么剧情(因为每一格内容都是随机打散分布的),主角团队遇敌触发的战斗机制竟然是答题(各种益智题目类型,答案分不同选项,答对剧情继续,答错则游戏结束)。这种形式到现在为止我也没有在哪部漫画中看到过类似的,可以说 真·领先行业20年。
当年一个月就苦等一集,相当于一个月才能玩一次游戏,玩一次就存档一个月。。
抛开玩法,说说观感:作者的画风即便放到现在也很能打,除了《儿童漫画》,他还在当年的《幽默大师》这些刊物上有其他作品连载,最最最关键的是,作者把自己喜欢的众多经典IP在自己的作品里进行了完美的致敬,比如《星球大战》、《特种部队》、《鬼武者》甚至《街霸》和《天诛》…直到最近读了《玩家1号》(电影头号玩家的原著)才知道,能把自己喜欢的流行文化元素融入到自己的作品中有多厉害。。
不过可惜的是作者表示还是希望把这部漫画做成儿童向的作品,继续在刊物上进行呈现(说实话知道作者的想法后再次觉得遗憾。。)
再来说说游戏:在好几年前我就脑补过,如果这部漫画作为游戏来进行呈现会是啥样,至少应该是一款独立游戏RPG风格的游戏吧。在群里认识的朋友还真有尝试着想把漫画做成游戏的,不过最后的成果嘛…
直到最近玩到这款游戏——《TUNIC》,2.5D视角,画风治愈,解谜过关,难度适中(偏难),可以说是我心中最完美的关于这部漫画的游戏呈现形式了。(图6-图9)
很奇怪,或者说遗憾,喜欢的漫画作品无法用喜欢的形式呈现出来,只恨自己不是游戏设计专业的。
不过突然冒出来一个念头,不然去学一下游戏制作吧?不是说了要去探索一下人生更多的可能性吗?搞搞游戏创作,用自己的行动把童年梦想复活,这可真是一件想想就很酷(难)的事情呢!
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新的故事就要开始了,我们都要往前看,不是吗?
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