某影視界博客看完《大辭職日》的評語。。。對我們Ca姐高度評價![鼓掌][鼓掌][鼓掌] 最喜歡看到不是萱粉的人讚@宣萱 [心][心][心](事實上好多人看完這次舞台劇都特別讚賞Jessica給他們的驚喜!演得唱得跳得![太開心][太開心][太開心])

跟秋生哥看完的評語一樣:「宣萱,得喎!」[害羞][害羞][害羞]

#宣萱[超话]##宣萱#

NGA采访网易和CA :会有更多符合玩家口味的全站作品
当天参加发布会的有李日强先生外,和世嘉亚洲事业部部长齐藤刚,以及CA工作室的总监Tim Heaton,首席产品官Rob Bartholomew,创意总监Janos Gaspar。

Q:此次与CA以及世嘉的合作对于网易来说有什么样的战略意义呢?
李日强:其实大家一直对网易游戏了解比较多的是一些自研产品,但在开发游戏之外,我们希望发行和运营上的业务也能得到玩家们的认同,十几年来可能大家对网易游戏跟暴雪的合作印象深刻。
接下来我们希望做的是通过我们的努力给玩家带来优秀的产品和服务,让玩家享受到更多游戏的乐趣。

Q:在这次合作当中,除了发行和代理之外,网易游戏有和CA以及世嘉交流游戏制作技术方面的问题吗?
李日强:世嘉和CA都是非常优秀的开发商,技术能力毋庸置疑,但本次网易游戏作为运营方,其中并不影响他们的制作过程,我们所做的努力更多是致力于游戏的本地化。
其实此前大家玩到的《全面战争:三国》的汉化就包含我们网易游戏努力的成果,未来我们依然会致力于其他全战游戏的本地化,将系列更多的作品带给玩家。

Q:为什么此次CA会选择跟网易合作呢?
Tim:我们希望合作的伙伴不仅仅是喜欢我们的一款游戏比如说《全面战争:三国》,而是对整个全战系列都有所了解,也希望合作伙伴能帮助全战系列在中国玩家群体中有良好的互动。
目前来看我们的选择是正确的。

Q:《全面战争:三国》中的五行系统非常有特色,怎么会想到增加这个系统呢?
Tim:CA一直在听取很多玩家的建议和意见,也设置了很多不同的计划,在研究中国文化的时候就了解了五行系统,恰巧后汉时期的文化与五行相关,创意团队决定将其加入到游戏系统中,总的来说,还是收到了不错的效果。

Q:《全面战争:三国》的游戏兵种上会有更多的调整吗?
Rob:游戏机制一直是全战系列的特色,曾经在战锤系列中发挥的余地会比较大,因为它的地图更加宏大,而三国的故事中各个派系在地理上距离比较近,所以很难做出比较大的变化。
三国题材还是以历史为主,跟战锤系列有所不同。

Q:未来有可能会制作中国其他历史时期的游戏吗?
Rob:马上CA会针对中国市场推出两款新游戏《英雄传》以及《竞技场》,未来可能会有更多与中国历史有关的游戏。

Q:中国玩家对于游戏的反馈,有什么让你们感到吃惊和暖心的地方吗?
Janos:中国玩家对于这款游戏的热爱超出了我们的预期,这是让开发者非常暖心的;让我们感到吃惊的就是玩家们反馈了很多有帮助的建议,我们也在处理这些建议,未来希望能退出更多的新内容呈现给玩家。

Q:郑姜是《全面战争:三国》中一位全新的传奇领主,关于他有什么故事吗?
Janos:在《三国演义》当中有3000多位人物,而郑姜是我们在《三国志》中偶然发现的一个角色,往往选择人物的时候我们会考虑他跟游戏的机制是否吻合。
在询问了一些历史学家后,他们表示郑姜这个角色可以尝试加入到游戏中,事实证明这个尝试还是蛮成功的。

Q:你觉得是游戏的玩法或者说自由度更重要,还是更符合史实更重要?
Janos:史实是非常重要的,但游戏的玩法有需要自由度,我们希望每次玩家玩游戏都会有不同的情况出现,然后尽量穿插史实的内容,跟三国历史联系起来。
总而言之是一个二者之间平衡的问题。

Q:未来会考虑优化《全面战争:三国》的多人模式体验吗?
Rob:我们一直在密切关注中国玩家们的反馈,包括对多人模式的需求,之后也会有更多的DLC帮助玩家改善游戏体验。
马上要推出的《全面战争:竞技场》就是一款多人模式的对战游戏,而《全面战争:三国》还会听取更多玩家的意见和反馈。

Q:《全面战争:三国》的成功,对于你们有什么启发吗?
Tim:这次三国题材的成功,让我们了解到了中国玩家对于游戏的需求,未来基于跟网易游戏的合作,我们将会推出更多符合玩家口味的作品。
发布会的最后,聊起了“最喜欢的三国人物”的话题,Rob说他最喜欢曹操,因为他喜欢善于谋略的Planner,而Tim则是没有缘由的偏爱刘备。
李日强先生直言自己是理工科出身所以对历史的认知比较少,但是在游戏中还是了解到了最喜欢的吕布,因为一般吕布在游戏中都很强。

NGA采访网易和CA :会有更多符合玩家口味的全站作品
当天参加发布会的有李日强先生外,和世嘉亚洲事业部部长齐藤刚,以及CA工作室的总监Tim Heaton,首席产品官Rob Bartholomew,创意总监Janos Gaspar。

Q:此次与CA以及世嘉的合作对于网易来说有什么样的战略意义呢?
李日强:其实大家一直对网易游戏了解比较多的是一些自研产品,但在开发游戏之外,我们希望发行和运营上的业务也能得到玩家们的认同,十几年来可能大家对网易游戏跟暴雪的合作印象深刻。
接下来我们希望做的是通过我们的努力给玩家带来优秀的产品和服务,让玩家享受到更多游戏的乐趣。

Q:在这次合作当中,除了发行和代理之外,网易游戏有和CA以及世嘉交流游戏制作技术方面的问题吗?
李日强:世嘉和CA都是非常优秀的开发商,技术能力毋庸置疑,但本次网易游戏作为运营方,其中并不影响他们的制作过程,我们所做的努力更多是致力于游戏的本地化。
其实此前大家玩到的《全面战争:三国》的汉化就包含我们网易游戏努力的成果,未来我们依然会致力于其他全战游戏的本地化,将系列更多的作品带给玩家。

Q:为什么此次CA会选择跟网易合作呢?
Tim:我们希望合作的伙伴不仅仅是喜欢我们的一款游戏比如说《全面战争:三国》,而是对整个全战系列都有所了解,也希望合作伙伴能帮助全战系列在中国玩家群体中有良好的互动。
目前来看我们的选择是正确的。

Q:《全面战争:三国》中的五行系统非常有特色,怎么会想到增加这个系统呢?
Tim:CA一直在听取很多玩家的建议和意见,也设置了很多不同的计划,在研究中国文化的时候就了解了五行系统,恰巧后汉时期的文化与五行相关,创意团队决定将其加入到游戏系统中,总的来说,还是收到了不错的效果。

Q:《全面战争:三国》的游戏兵种上会有更多的调整吗?
Rob:游戏机制一直是全战系列的特色,曾经在战锤系列中发挥的余地会比较大,因为它的地图更加宏大,而三国的故事中各个派系在地理上距离比较近,所以很难做出比较大的变化。
三国题材还是以历史为主,跟战锤系列有所不同。

Q:未来有可能会制作中国其他历史时期的游戏吗?
Rob:马上CA会针对中国市场推出两款新游戏《英雄传》以及《竞技场》,未来可能会有更多与中国历史有关的游戏。

Q:中国玩家对于游戏的反馈,有什么让你们感到吃惊和暖心的地方吗?
Janos:中国玩家对于这款游戏的热爱超出了我们的预期,这是让开发者非常暖心的;让我们感到吃惊的就是玩家们反馈了很多有帮助的建议,我们也在处理这些建议,未来希望能退出更多的新内容呈现给玩家。

Q:郑姜是《全面战争:三国》中一位全新的传奇领主,关于他有什么故事吗?
Janos:在《三国演义》当中有3000多位人物,而郑姜是我们在《三国志》中偶然发现的一个角色,往往选择人物的时候我们会考虑他跟游戏的机制是否吻合。
在询问了一些历史学家后,他们表示郑姜这个角色可以尝试加入到游戏中,事实证明这个尝试还是蛮成功的。

Q:你觉得是游戏的玩法或者说自由度更重要,还是更符合史实更重要?
Janos:史实是非常重要的,但游戏的玩法有需要自由度,我们希望每次玩家玩游戏都会有不同的情况出现,然后尽量穿插史实的内容,跟三国历史联系起来。
总而言之是一个二者之间平衡的问题。

Q:未来会考虑优化《全面战争:三国》的多人模式体验吗?
Rob:我们一直在密切关注中国玩家们的反馈,包括对多人模式的需求,之后也会有更多的DLC帮助玩家改善游戏体验。
马上要推出的《全面战争:竞技场》就是一款多人模式的对战游戏,而《全面战争:三国》还会听取更多玩家的意见和反馈。

Q:《全面战争:三国》的成功,对于你们有什么启发吗?
Tim:这次三国题材的成功,让我们了解到了中国玩家对于游戏的需求,未来基于跟网易游戏的合作,我们将会推出更多符合玩家口味的作品。
发布会的最后,聊起了“最喜欢的三国人物”的话题,Rob说他最喜欢曹操,因为他喜欢善于谋略的Planner,而Tim则是没有缘由的偏爱刘备。
李日强先生直言自己是理工科出身所以对历史的认知比较少,但是在游戏中还是了解到了最喜欢的吕布,因为一般吕布在游戏中都很强。


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