黄金时代的jrpg真是简单纯粹的好玩,要是二十年前能玩到就好了。
不用漫长的播片,三言两语就刻画出一个个生动的形象。战斗系统做到了极致,14个角色玩法各不相同。内容量也极为庞大,玩了20小时以为结束了,一查攻略没想到才刚开始。音乐也很优秀,特别是歌剧院的演出实在令人印象深刻。希望SE不要再炒冷饭了,把ff16做好。#最终幻想6#
不用漫长的播片,三言两语就刻画出一个个生动的形象。战斗系统做到了极致,14个角色玩法各不相同。内容量也极为庞大,玩了20小时以为结束了,一查攻略没想到才刚开始。音乐也很优秀,特别是歌剧院的演出实在令人印象深刻。希望SE不要再炒冷饭了,把ff16做好。#最终幻想6#
打完一周目,终盘做的太好了,立意,演出水平(可惜没有配音),角色塑造水平都非常高,说实话秒杀现在这些拧巴的 jrpg 没任何问题。
我宝虽然因为百万漕工和硬水平不行这两个痛点,搞的每作都烂得匪夷所思,但作为一个类年货,我宝这一年确实是在往很多人想象中的那个梦幻世界前进。至少阿尔宙斯和朱紫,都是对宝可梦世界到底会是什么样做了很多不一样的诠释。
哎,好是真的好,烂也是真的烂。
(我自己还闪退了两次,还有绝望大锅湖这些也真的遭不住)
我宝虽然因为百万漕工和硬水平不行这两个痛点,搞的每作都烂得匪夷所思,但作为一个类年货,我宝这一年确实是在往很多人想象中的那个梦幻世界前进。至少阿尔宙斯和朱紫,都是对宝可梦世界到底会是什么样做了很多不一样的诠释。
哎,好是真的好,烂也是真的烂。
(我自己还闪退了两次,还有绝望大锅湖这些也真的遭不住)
本篇通关率有20还挺高的
剧情挺不错的,逻辑自洽,走向比较显眼但还不算土,主线角色形象很有血有肉。就是结局有点脱力,虽说通篇也没那么强调宏大叙事,但结局就是女神急了想找个出气筒所以变成最终boss战就很草;
JRPG的灵魂是什么!是支线!这吊游戏呢?没有!但我们靠主线也攒到不少NPC,最后的最后!大家把元气分给我吧哦哦哦!←能吃这口套路就注定了你嘴上再怎么骂本质都是JRPG的烙印战士。
经典割裂感,主角是有目的性,但玩家只有杀戮欲;主角在前进在寻求真相,玩家在嗜血在掠夺。【游戏这东西,真的很恐怖呢】
经典割裂感*2,神明遗留下的光之魔剑(攻击力900);路边捡的树枝,but追加了1.5周目新给的符文系统(攻击力1200)——我:噜噜噜噜噜噜¥48…e(g7¥*
难度设计和本体一样很老学校,默认玩家是一路隐藏要素全收集,可我第六章打完看才知道这游戏和恶魔城一样有后跳技能,而且有很长无敌帧!而且就这第一章!NTNND.....
剧情挺不错的,逻辑自洽,走向比较显眼但还不算土,主线角色形象很有血有肉。就是结局有点脱力,虽说通篇也没那么强调宏大叙事,但结局就是女神急了想找个出气筒所以变成最终boss战就很草;
JRPG的灵魂是什么!是支线!这吊游戏呢?没有!但我们靠主线也攒到不少NPC,最后的最后!大家把元气分给我吧哦哦哦!←能吃这口套路就注定了你嘴上再怎么骂本质都是JRPG的烙印战士。
经典割裂感,主角是有目的性,但玩家只有杀戮欲;主角在前进在寻求真相,玩家在嗜血在掠夺。【游戏这东西,真的很恐怖呢】
经典割裂感*2,神明遗留下的光之魔剑(攻击力900);路边捡的树枝,but追加了1.5周目新给的符文系统(攻击力1200)——我:噜噜噜噜噜噜¥48…e(g7¥*
难度设计和本体一样很老学校,默认玩家是一路隐藏要素全收集,可我第六章打完看才知道这游戏和恶魔城一样有后跳技能,而且有很长无敌帧!而且就这第一章!NTNND.....
✋热门推荐