今天玩了挺久荒野大镖客。
玩到从孤岛回来,亚瑟回到熟悉的南方乡村,蓬头垢面牵走别人家的马匹,BGM变成《Unshaken》,顺着细雨缓缓骑回原来在林荫的营地。这一幕我感觉味道对了,前前后后经历的事情既无奈又不得不做,到如今孤零零地回到熟悉土地,不知道亚瑟是不是会想起死去的帮派同伴。感觉对马岛上,境井仁和爱马最后一段的逃亡也是同样的味道,幽暗、孤立无援、高峰后的低谷。
很多人说帮派老大德奇真是个点子王(贬义),我认为他是有想法的人,但太有想法,经不住劝。他像“古以色列人”一样苦苦追寻着自己心中所谓的“应许之地”,但是他的“耶路撒冷”,害死了太多人,他的追随者,应该也终将散去。牛仔的时代早就结束了。
玩到从孤岛回来,亚瑟回到熟悉的南方乡村,蓬头垢面牵走别人家的马匹,BGM变成《Unshaken》,顺着细雨缓缓骑回原来在林荫的营地。这一幕我感觉味道对了,前前后后经历的事情既无奈又不得不做,到如今孤零零地回到熟悉土地,不知道亚瑟是不是会想起死去的帮派同伴。感觉对马岛上,境井仁和爱马最后一段的逃亡也是同样的味道,幽暗、孤立无援、高峰后的低谷。
很多人说帮派老大德奇真是个点子王(贬义),我认为他是有想法的人,但太有想法,经不住劝。他像“古以色列人”一样苦苦追寻着自己心中所谓的“应许之地”,但是他的“耶路撒冷”,害死了太多人,他的追随者,应该也终将散去。牛仔的时代早就结束了。
#祈祷落幕时# 加贺系列甚至东野圭吾的作品一本都没有看过,影版也没看过,完全是以对剧情一无所知的状态看了舞台剧。本来以为悬疑小说会不太好懂,但是舞台剧整个故事讲的非常清晰,后半截特意加入了加贺警官汇总线索的环节帮助观众梳理思路,回顾人物关系,感谢那一段帮我理明白了上半场的故事脉络。
实打实的120分钟,没有场间休,前半部份比较平,后半部份激荡了起来,不同的时空片段被光影变幻穿插到一起,真是一分钟都没浪费。
疫情期间的文化产出真的好难,不仅上座率被剥夺了一半,统共10位演员每个人都肩负多角,甚至布景道路的走位和移动也是演员一边出演一边在操作。比如父女俩躲债时候,黑社会(穿黑衣服很帅的黑道大哥兼坂上警官)就是自己在阴影里推着道具装置和逃跑的青年博美一起出场。装置推到位以后立即顺势出场开始表演,非常的一气呵成。
每次看话剧都要感叹下演员的专业和戏剧艺术的细节,编剧和导演也非常厉害,不是主线的角色个个都很立体,每个人的都有让角色立起来的小设计和微表情,比如上半场的松宫和坂上警官,一起拜访浅居导演的时候,还有警局里大家对线时,坂上警官的每一个微微转身,抬眼,所有似无的眼刀,都让人想起职场里人际关系的压迫感。
另外印象很深刻的是浅居忠雄这个下半部份浮现出来的角色,躲债那一段落魄的模样让我想起了<长夜难明>里的江阳,如出一辙的一头乱发,类似的洗掉了色的破旧夹克衫。一个是经营着洋货店衣食无忧的小老板,一个是刚在检察官岗位上崭露头角的青年。浅居和江阳一样为了他人,为了一个执念,不懂放弃,不懂保护自己,不懂迂回寻求正义,拿自己的未来做赌注。唉,这该死的无力感。
还有主角加贺警官出场以后,真的不禁感慨,真想不到重回剧场后连看的三部剧都有幸遇到同一位演员,每个角色的神态氛围真的能带来剧抛脸的效果。但是编剧的原因吗,明明是男主角但是又感觉没有很男主角[裂开]
另外整出舞台剧的舞美设计真的非常惊艳,日系的场景和氛围体现的淋漓尽致,狭小的旅馆房间,那焦黄的灯光让人仿佛能闻到破旧榻榻米的味道;清冷的养老院,冰冷空荡仿佛空气里都弥散着消毒液的味道;还有作为线索的吊景廊桥,逃亡的荒野,海浪拍打的崖边,回忆里的银杏树,全部在这方不大的舞台上呈现了出来,场景非常美轮美奂,连现场幕布都利用到了结尾的剧情里点了题。美中不足就是后半部份青年演员的部份音量过大,音响炸耳朵,只能捂着听保护耳膜,不得已削弱了父亲台词的听取。
顺便这里对坐我后面的观众说句抱歉,如果你有看到的话,因为特殊原因腰酸背痛导致我两个小时里一直在座位上动来动去调整坐姿。想到可能对你造成的观赏困扰就很抱歉,如果是我看戏的时候绝对不想遇到这样的前排[苦涩]但是两个小时坐美琪椅子真的好费腰。
最后感谢疫情防控政策的逐渐松懈让我们能够回到剧场,祝愿我二十代时认识和喜欢的演员的演艺生涯可以无限延长,有更多的机会以台上演员台下观众的形式相遇,这样才会让人感觉曾经青春年少的日子还没有彻底过去,“每个人生活中都需要有自己的热爱,而唯有热爱,能抵御岁月的漫长。” https://t.cn/zRW9Um9
实打实的120分钟,没有场间休,前半部份比较平,后半部份激荡了起来,不同的时空片段被光影变幻穿插到一起,真是一分钟都没浪费。
疫情期间的文化产出真的好难,不仅上座率被剥夺了一半,统共10位演员每个人都肩负多角,甚至布景道路的走位和移动也是演员一边出演一边在操作。比如父女俩躲债时候,黑社会(穿黑衣服很帅的黑道大哥兼坂上警官)就是自己在阴影里推着道具装置和逃跑的青年博美一起出场。装置推到位以后立即顺势出场开始表演,非常的一气呵成。
每次看话剧都要感叹下演员的专业和戏剧艺术的细节,编剧和导演也非常厉害,不是主线的角色个个都很立体,每个人的都有让角色立起来的小设计和微表情,比如上半场的松宫和坂上警官,一起拜访浅居导演的时候,还有警局里大家对线时,坂上警官的每一个微微转身,抬眼,所有似无的眼刀,都让人想起职场里人际关系的压迫感。
另外印象很深刻的是浅居忠雄这个下半部份浮现出来的角色,躲债那一段落魄的模样让我想起了<长夜难明>里的江阳,如出一辙的一头乱发,类似的洗掉了色的破旧夹克衫。一个是经营着洋货店衣食无忧的小老板,一个是刚在检察官岗位上崭露头角的青年。浅居和江阳一样为了他人,为了一个执念,不懂放弃,不懂保护自己,不懂迂回寻求正义,拿自己的未来做赌注。唉,这该死的无力感。
还有主角加贺警官出场以后,真的不禁感慨,真想不到重回剧场后连看的三部剧都有幸遇到同一位演员,每个角色的神态氛围真的能带来剧抛脸的效果。但是编剧的原因吗,明明是男主角但是又感觉没有很男主角[裂开]
另外整出舞台剧的舞美设计真的非常惊艳,日系的场景和氛围体现的淋漓尽致,狭小的旅馆房间,那焦黄的灯光让人仿佛能闻到破旧榻榻米的味道;清冷的养老院,冰冷空荡仿佛空气里都弥散着消毒液的味道;还有作为线索的吊景廊桥,逃亡的荒野,海浪拍打的崖边,回忆里的银杏树,全部在这方不大的舞台上呈现了出来,场景非常美轮美奂,连现场幕布都利用到了结尾的剧情里点了题。美中不足就是后半部份青年演员的部份音量过大,音响炸耳朵,只能捂着听保护耳膜,不得已削弱了父亲台词的听取。
顺便这里对坐我后面的观众说句抱歉,如果你有看到的话,因为特殊原因腰酸背痛导致我两个小时里一直在座位上动来动去调整坐姿。想到可能对你造成的观赏困扰就很抱歉,如果是我看戏的时候绝对不想遇到这样的前排[苦涩]但是两个小时坐美琪椅子真的好费腰。
最后感谢疫情防控政策的逐渐松懈让我们能够回到剧场,祝愿我二十代时认识和喜欢的演员的演艺生涯可以无限延长,有更多的机会以台上演员台下观众的形式相遇,这样才会让人感觉曾经青春年少的日子还没有彻底过去,“每个人生活中都需要有自己的热爱,而唯有热爱,能抵御岁月的漫长。” https://t.cn/zRW9Um9
【10月欧洲游戏市场报告 《现代战争II》两周销量几乎赶上《先锋》累计】
根据外媒GI.Biz的报道,《使命召唤 现代战争II 2022》是10月欧洲最畅销的游戏,前两周的成绩几乎快赶上《使命召唤 先锋》在欧洲的累计销量。
欧洲市场在10月共售出1190万份游戏(实体+数字),比去年10月增长1.5%,其中684万份游戏是数字版。
《使命召唤 现代战争II 2022》上市仅不到一周就超过了《FIFA 23》当月成绩,首周销量比《先锋》高125%。
《FIFA 23》虽居于软件榜第二,但月销量相比《FIFA 22》的同期成绩也有4%的增长
《哥谭骑士》排在第四,发售时间与去年的《漫威银河护卫队》相近,但这款DC超英游戏发售两周的销量比漫威游戏低13%
《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》排在第五,发售两周的成绩相比2017年的前作增长7.5%
《维多利亚3》排第9,相比前作在欧洲开局强势。《瘟疫传说 安魂曲》排第12,比前作《瘟疫传说 无罪》同期成绩下滑12%。《蓓优妮塔3》排在第14,《NHL 23》排在第17,《女神异闻录5 皇家版》移植版本排在第18。
硬件方面,10月欧洲共卖出了367821台主机(数据没有追踪德国与英国地区),总体销量相比2021年10月下滑33%。
PS5是10月份最畅销的主机,其次是Switch,由于Switch新型号OLED版本在2021年10月推出,因此Switch家族的同期成绩不如去年。
本月是Switch自2021年9月以来,首次未成为欧洲最畅销主机的一个月份。另外XSX|S是10月份内唯一实现同比增长的平台,比去年10月增加了26%。
配件方面,上个月欧洲各地共售出超过118万件游戏配件,同比下滑13%。礼品卡/预付卡在10月共卖出约110万张,同比下滑7%
10月销量排名前20的游戏如下(实体+数字,*不包含数字版数据):
1. 使命召唤 现代战争II 2022
2. FIFA 23
3. 给丫爱5
4. 哥谭骑士
5. 马力欧+疯狂兔子 星耀之愿
6. 荒野大镖客 救赎2
7. 斯普拉遁3*
8. NBA 2K23
9. 维多利亚3
10. 马力欧赛车8 豪华版*
11. 辐射4
12. 瘟疫传说 安魂曲
13. F1 22
14. 蓓优妮塔3*
15. 地铁 大逃亡
16. Nintendo Switch运动*
17. NHL 23
18. 女神异闻录5 皇家版
19. 地平线 西之绝境
20. GT赛车7
(*任天堂不分享第一方数字版数据,因此未列入统计)
根据外媒GI.Biz的报道,《使命召唤 现代战争II 2022》是10月欧洲最畅销的游戏,前两周的成绩几乎快赶上《使命召唤 先锋》在欧洲的累计销量。
欧洲市场在10月共售出1190万份游戏(实体+数字),比去年10月增长1.5%,其中684万份游戏是数字版。
《使命召唤 现代战争II 2022》上市仅不到一周就超过了《FIFA 23》当月成绩,首周销量比《先锋》高125%。
《FIFA 23》虽居于软件榜第二,但月销量相比《FIFA 22》的同期成绩也有4%的增长
《哥谭骑士》排在第四,发售时间与去年的《漫威银河护卫队》相近,但这款DC超英游戏发售两周的销量比漫威游戏低13%
《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》排在第五,发售两周的成绩相比2017年的前作增长7.5%
《维多利亚3》排第9,相比前作在欧洲开局强势。《瘟疫传说 安魂曲》排第12,比前作《瘟疫传说 无罪》同期成绩下滑12%。《蓓优妮塔3》排在第14,《NHL 23》排在第17,《女神异闻录5 皇家版》移植版本排在第18。
硬件方面,10月欧洲共卖出了367821台主机(数据没有追踪德国与英国地区),总体销量相比2021年10月下滑33%。
PS5是10月份最畅销的主机,其次是Switch,由于Switch新型号OLED版本在2021年10月推出,因此Switch家族的同期成绩不如去年。
本月是Switch自2021年9月以来,首次未成为欧洲最畅销主机的一个月份。另外XSX|S是10月份内唯一实现同比增长的平台,比去年10月增加了26%。
配件方面,上个月欧洲各地共售出超过118万件游戏配件,同比下滑13%。礼品卡/预付卡在10月共卖出约110万张,同比下滑7%
10月销量排名前20的游戏如下(实体+数字,*不包含数字版数据):
1. 使命召唤 现代战争II 2022
2. FIFA 23
3. 给丫爱5
4. 哥谭骑士
5. 马力欧+疯狂兔子 星耀之愿
6. 荒野大镖客 救赎2
7. 斯普拉遁3*
8. NBA 2K23
9. 维多利亚3
10. 马力欧赛车8 豪华版*
11. 辐射4
12. 瘟疫传说 安魂曲
13. F1 22
14. 蓓优妮塔3*
15. 地铁 大逃亡
16. Nintendo Switch运动*
17. NHL 23
18. 女神异闻录5 皇家版
19. 地平线 西之绝境
20. GT赛车7
(*任天堂不分享第一方数字版数据,因此未列入统计)
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