【张江知识局 | 游戏原画设计师:来一场游戏原画的灵感之行】一款成功的游戏,其中一定有很多值得称赞的内容,比如:玩法的创新、吸引人的世界观构架和剧情、出色的角色与美术设计、音乐等。真实的游戏原画设计师每天的日常工作都有哪些呢?他们的技能又是如何练成的呢?游戏原画师们,你准备好接受我们的“灵魂拷问”了吗?https://t.cn/A6K4lanq
关于学美术能干啥?
2产品设计
专业概括:产品设计是把一种计划、规划设想、问题解决的方法,通过具体的载体表达出来的一种创造性活动过程。在这个过程中,通过多种元素如线条、符号、数字、色彩等方式的组合把产品的形状以平面或立体的形式展现出来。
就业方向:学生毕业后可在大型企业从事产品研发工作;在设计公司从事产品策划、设计与管理工作;或者成为独立设计师,交互设计师,动效设计师,用户研究人员等。
3概念设计
专业概括:概念设计在日常词汇中不常见,大都被原画师、角色设计、场景之类的词语代替了,其实关于概念设计包括影视概念设计和游戏概念设计等,是设计运用在电影,游戏里,并且现实生活里并不存在的东西。
就业方向:就业渠道十分宽阔,选择很多。包括品牌设计师、3D建模师、动画师、游戏设计师、概念艺术家、艺术总监、数码插画师、环境设计师、体验设计师、制作人、动画/游戏原画师、动画/游戏角色设计师、动画/游戏环境设计师等。
4
视觉传达设计(见下篇)#异地升学##高考##中考##西安升学##艺术生文化课#
2产品设计
专业概括:产品设计是把一种计划、规划设想、问题解决的方法,通过具体的载体表达出来的一种创造性活动过程。在这个过程中,通过多种元素如线条、符号、数字、色彩等方式的组合把产品的形状以平面或立体的形式展现出来。
就业方向:学生毕业后可在大型企业从事产品研发工作;在设计公司从事产品策划、设计与管理工作;或者成为独立设计师,交互设计师,动效设计师,用户研究人员等。
3概念设计
专业概括:概念设计在日常词汇中不常见,大都被原画师、角色设计、场景之类的词语代替了,其实关于概念设计包括影视概念设计和游戏概念设计等,是设计运用在电影,游戏里,并且现实生活里并不存在的东西。
就业方向:就业渠道十分宽阔,选择很多。包括品牌设计师、3D建模师、动画师、游戏设计师、概念艺术家、艺术总监、数码插画师、环境设计师、体验设计师、制作人、动画/游戏原画师、动画/游戏角色设计师、动画/游戏环境设计师等。
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视觉传达设计(见下篇)#异地升学##高考##中考##西安升学##艺术生文化课#
作为观众偶尔会碰见自己喜欢的电影或是动画发售分镜头集的情况,这对爱好者来讲无疑是一件天大的好事儿。欣赏好作品的分镜是一种享受,就好像在卢浮宫欣赏高雅的艺术品一样(要唱出来了)但是如果是一般的分镜甚至是不太好的分镜,读起来又是这样一种体验呢?
曾担任过《小书痴的下克上》等作品的监督的本郷みつる在推特上说,如果能在保持速度同时掌握技术的情况下去做分镜、演出的工作,可能确实相较于其他(动画制作行业的)职位有一定的优势,但反过来讲如果做的不好就会被追究责任,必须要保证自己的心态处在一个平稳的状态。无论是哪种职业,能够长期从事赚取金钱进而生存下去维持生活的幸福感都是很有必要的。
在影像作品的创作过程中,绘制分镜是非常重要的一环工作。但在普通人的眼中,分镜也只不过是普普通通的画罢了,实际上在从业者之中看不懂分镜的制作人原画师也不在少数。要忽略到这些人说的话去完成有趣的作品,听起来就是很累人的工作对吧?
绘制分镜的人将时间、空间、声音等信息描绘到分镜之中,看分镜的人能不能在观看的过程中将信息补足在脑海中生成影像(是决定分镜优劣的评判标准之一)本郷みつる看过很多人的分镜,有的时候就觉得非常的累,和看漫画不一样,看那种比较劣质的分镜让人精疲力竭。
曾担任过《小书痴的下克上》等作品的监督的本郷みつる在推特上说,如果能在保持速度同时掌握技术的情况下去做分镜、演出的工作,可能确实相较于其他(动画制作行业的)职位有一定的优势,但反过来讲如果做的不好就会被追究责任,必须要保证自己的心态处在一个平稳的状态。无论是哪种职业,能够长期从事赚取金钱进而生存下去维持生活的幸福感都是很有必要的。
在影像作品的创作过程中,绘制分镜是非常重要的一环工作。但在普通人的眼中,分镜也只不过是普普通通的画罢了,实际上在从业者之中看不懂分镜的制作人原画师也不在少数。要忽略到这些人说的话去完成有趣的作品,听起来就是很累人的工作对吧?
绘制分镜的人将时间、空间、声音等信息描绘到分镜之中,看分镜的人能不能在观看的过程中将信息补足在脑海中生成影像(是决定分镜优劣的评判标准之一)本郷みつる看过很多人的分镜,有的时候就觉得非常的累,和看漫画不一样,看那种比较劣质的分镜让人精疲力竭。
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