infp:你和喜欢的人对话逻辑过于缜密
我:我平时和你讲话逻辑不缜密吗[悲伤][悲伤]
infp:我的话,跟喜欢的人讲话,没有逻辑才是故意的,显得一切非常偶然
infp:不是那种混乱的没逻辑,是「随意」提起,这个随意特别讲究
我:,你的天赋技能
然后在给不搞面包体的友友科普的同时通过一个实例讨论了entp intj infp的思维模式(感谢intj友之前的树状图讲解
顺说两个ne一二功能人聊天是真的太舒服了,每个脑洞都回得了!(和高阶infp只要给ti和fi的定义冲突插上转接头就可以聊得像和intp
我:我平时和你讲话逻辑不缜密吗[悲伤][悲伤]
infp:我的话,跟喜欢的人讲话,没有逻辑才是故意的,显得一切非常偶然
infp:不是那种混乱的没逻辑,是「随意」提起,这个随意特别讲究
我:,你的天赋技能
然后在给不搞面包体的友友科普的同时通过一个实例讨论了entp intj infp的思维模式(感谢intj友之前的树状图讲解
顺说两个ne一二功能人聊天是真的太舒服了,每个脑洞都回得了!(和高阶infp只要给ti和fi的定义冲突插上转接头就可以聊得像和intp
#第五人格[超话]#就随便说说,我发现最终天赋有点不同:有些有两个效果,有些就一个效果。
目前求生者的最终天赋就搏命(延迟受伤)只有一个效果,大心脏(加速和加血)飞轮(冲刺和无敌)和现在的膝跳反射(板加和窗加)都有两个效果。屠夫的四个都只有一个效果。
我觉得可以改成这样:搏命加个救人加速(如果是博士改成摸人加速-仅对倒地求生者有效),火中取栗改成其他的,比如受伤后减少脚印痕迹持续时间。封窗加上以前猫鼠游戏的翻窗加速效果,一刀可以加个延长刀气,底牌加上一次性减少5%辅助技能冷却时间,最后那个张狂可以把三层占有欲加上。
目前求生者的最终天赋就搏命(延迟受伤)只有一个效果,大心脏(加速和加血)飞轮(冲刺和无敌)和现在的膝跳反射(板加和窗加)都有两个效果。屠夫的四个都只有一个效果。
我觉得可以改成这样:搏命加个救人加速(如果是博士改成摸人加速-仅对倒地求生者有效),火中取栗改成其他的,比如受伤后减少脚印痕迹持续时间。封窗加上以前猫鼠游戏的翻窗加速效果,一刀可以加个延长刀气,底牌加上一次性减少5%辅助技能冷却时间,最后那个张狂可以把三层占有欲加上。
#白鹿[超话]##白鹿说有点子创作天赋在身上##白鹿套圈姿势# #白鹿没等到队友游戏就结束了#
今天的宝贝鹿实力认证了“横店全能歌后”,能唱能跳,能编词,这是又开发了新技能,棒棒哒@白鹿my
以爱为营白鹿|白鹿郑书意|白鹿姜雪宁|宁安如梦白鹿|白鹿叶夕雾|白鹿黎苏苏|白鹿桑酒|长月烬明白鹿|可爱|奔跑吧|代言人|美女
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