日思录DT841:美好的遇见。 2021年10月19日,农历九月十四,周二,上海,12-16℃,
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今日继续美素&植物智慧事业部共创会。早上用一小碗方便面+两个荷包蛋+N个大虾打开满满的幸福感;在路上和妈妈通电话问安好;九点开始头脑风暴会议。

中午,回到云端的办公室,和久违的公关小伙伴们开会讨论传播策略,遇见前台的漂亮美眉如常热情地向我嘘寒问暖。于是果断拍照留下温暖的情谊。

下午,应青眼创始人李惠华的邀请,出席成都她妆美谷招商会论坛的圆桌对话环节“中高端品牌在中国西南的发展机会”。最后一句话的祝福:希望“她妆美谷”打造成西南化妆品产业集群高地,助力中国品牌的整体崛起,发展美丽经济,共创美好生活,我们一起美上天吧!

最动人的夜晚,九曲桥上的绿波廊里诉说衷肠。还有来自YYDS主公的诗:
谁路过了谁的城?
谁又成了谁的念?
总有一份情,
暖了山高路远。
红尘的遇见。
并不是在路上,
而是在心间。
感恩有缘,
在风雨的流年,
与你美好的遇见。
美好就像日月,
升腾在我的心田,
任凭岁月变迁,
永恒不变。

晚上九点,继续回到共创会现场,与精神抖擞的伽人们继续分组讨论,然后10:30做总结致辞。一天又一天。感恩有缘,在风雨的流年,与你美好的遇见。美好就像日月,升腾在我的心田,任凭岁月变迁,永恒不变。

午夜,晚安,下一站,成都! https://t.cn/A6MjG3WM

今日,骑着单车在自取美团优选的路上。明明是下午六点天却已经黑了,路灯亮起来突然想到原来已经是秋天了。看着路过的高中生三三两两的走过去,还有接小孩放学的家长老人,人群稀稀拉拉的从我旁边走过去,突然好像被击中了,源自于我归属感的丧失。
我解脱了一切使我必须服从精神权威的束缚,但是这种自由也使我处于孤独与焦虑的状态中。我原以为我会彻底沦陷于孤独与自由的魅力之中,但现在想来心态好像不一样了。没有亲密关系的建立,没有爱与被爱,没有认同,剩下的自我内耗和焦虑透支只让我觉得前所未有的价值感丧失。了解、关心、相互依赖性、相互一致性、信任、承诺。
上半个月我对自身的状态产生了很大的排异反应,在今天之前我以为是因为我爱人,因为别人值得我爱。但今天我突然意识到,我不是要爱人,我是需要爱人。不是我爱你所以我需要你,而是我需要你所以我爱你。曾经我还去质疑思乡情绪的存在与否,现在我又彻底意识到我是真的想家了。不是对于熟悉环境的单一想念,是对于曾经处于熟悉环境的我的怀念和一种依赖,是对于与我建立过亲密关系的人的需要,是思维的惯性。所以我才这么迫切的需要去爱人不是吗,我终于想明白了,这并非是一种自我感动,这仅仅是一种自我拯救。靠从别人身上获取回应来证明我的价值还会存在。而我突然飙升的占有欲也并非是我爱谁的表现,这也仅仅是一种自我防御,因为我害怕失去失去输出的对象从而失去价值感获取的途径。
昨晚做梦梦到了一群人,有把我删掉的前女友,有高中最最要好的朋友,有曾经对我生命做出巨大改变的贵人。无一例外,这都是我曾经愿意去吐露心声的人,虽然我并不知道他们是否接受。我的焦虑感除了对于自身行为的克制和矫正,也来源于我情感的无处宣泄以及无处表达。这也是为什么我近来会频繁心悸的原因了吧。

#仙剑奇侠传七[超话]##仙剑奇侠传#
6年之约!《仙剑奇侠传七》通关打卡!
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整理一点个人感受
七代依然是显卡战士,游戏中虽然极少出现跳帧,但在场景的快速切换过程中,还是会出现卡顿,此外,游戏还会出现卡死,人物穿模,游戏消失,电脑重启的情况。我在游戏过程中就出现了因为卡死重登然后消失了4个小时存档的情况,只好50步一存档,体验极差。
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然后,仙七似乎没有承接历代仙剑以故事为主,玩法为辅的理念,把玩法创新放在了第一位。仙七进一步简化迷宫,新增了更多的解谜玩法,将花在迷宫的时间转化在了解谜游戏上,在玩家无法解出谜题的情况下设置跳过游戏,合理的保证了剧情党和游戏党的双重体验。谜题相较于前一代也更加多样化,设计的也更加有趣。小游戏叶灵纵,和天地游也比前代小游戏更加精细(真的很难通关)。还有各种npc在等着和你下棋,问答,路过npc回传来聊天的声音,人物对话会一遍移动一边进行增强代入感,过场动画也在之前单纯的loading中,增加了更多的动态元素(不和其他游戏比较这是前代都没有的)静下心深入体验体感不会太差。
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除了游戏玩法体验以外,整部游戏的美工技术在线,新场景进入的时候除了美还多了一丝震撼,基本上能做到随意截屏都是壁纸。人物建模也还不错,表情比较生动(除了九天玄女,脸和身材都有一种加急赶制的感觉,不像个神仙,甚至不如一个怪,把四代留下的美好印象都毁了)但似乎没有什么记忆点。个人觉得服装还是比较贴合角色,不会有比较强的违和感。
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此外,仙七的音乐也是游戏亮点,悦耳而且氛围感十足,但除了主题曲和里面一首哼唱的曲子让记得住以外,其它曲子一周目过去暂时都没记住,游戏过程中音乐也给我一种电视剧配乐的感觉,音乐动听但是没有记忆点也会成为游戏不能成为经典的重要因素。
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最后来说一下游戏剧情,涉及剧透不想被剧透的不建议往下看。
游戏的背景属于是仙剑标准背景,整体故事和立意没什么大问题。
个人理解的大背景是:①神族相爱产子会导致灵力衰减,神族减员(独生子女),神就应该清心寡欲断情绝爱,神二代就不应该享受情亲甚至出生就是待罪之身②人神魔作为天地间共存的一份子究竟是不是谁比谁更高贵③同一种族不同血脉到底谁比谁高贵,低贱的就不配存在么
个人觉得这个立意还是不错的
问题在于,四位主角的人设以及他们之间的关系,还有剧情的过度设计的不是很好
月清疏极度温柔+善良,对谁的客客气气,极其尊敬。看起来没什么问题,从头到尾人设都在,但是就是觉得极其别扭,可能是前代主角或多或少有点背景故事或是成长什么的,让她的人设变的平平无奇。而且女主的关注点很奇怪,她似乎更注重于小事而不是大局(小秋对她似乎比整个三界的和平更加重要,但是小秋只是一个半道救下来的孩子,在完全不知道孩子背景的情况下,觉得小秋太让人心疼了所以一切动机都是以小秋为先)
女二没什么好说的,整体感觉都是从头到尾说话轻声细语可可怜怜的小朋友,和她一大家子格格不入,几乎没有能力影响什么,但赌气一绝,估计后期会出DLC补一下为什么是这么个性格
男主天生是个不懂人间烟火的“傻子”,剧情早期就开始直球撩妹(和云天河还不太一样,天河好歹是一个有独立想法的个体,但是果子哥就是完全被人灌输进去的感觉)有种强行喂糖的感觉,但走的是和云天河一样的成长路线
只有男二在我这里看起来还算相对饱满
各种大大小小npc的心路历程在我这似乎都比主角团有看头(你想以女性视角讲故事,让魁予做女主不好么?!!你给魁予安排个爱情线不就完事了)
故事不像六代发展自然,似乎又回到了早期以收集法器宝物为发展线的年代(这里强烈夸一下小六的剧情)boss也是藏了又没完全藏,给人一种糊弄的感觉,前期剧情太长太拖延,平淡如水,后期铺垫不够,仓促结尾,强行洒泪,主角要是不想谈恋爱不必强求好么。放片尾曲的时候我人都呆住了,没想到就结尾了,结局除了女主其他人连脸都不漏,极其敷衍,从人物情感上塑造上来说,真的是一部彻头彻尾的烂片,小七可能真的我唯一一部一滴眼泪都没流的仙剑了。
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一周目通关34小时,普通难度,收集成就87.1%,网上说剧情时长19小时,我花了将近两倍的时间去体验玩法,去和npc互动,去搞收集,去感受情怀。但依然没感受到游戏自身的意义,仙七属于一部好的怀旧作品,是一部好游戏,但它把自己奉献给了前作,仙七没有自我,没有灵魂。我也许不会玩这个游戏第二遍 ,也许下一次再打开它,只是为了去感受它对前代的情怀。
仙七是合格的游戏,也许是前作的故事过于丰富饱满,给予的感悟和对后作的期望过多,让仙七在我这里最终只能是一部游戏。 https://t.cn/RyhoNN9


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