【#苹果首款XR头显有望明年一季度量产#,头显将由和硕做最后组装】
据IT之家引援Digitimes报道,苹果正打造旗下首款XR头戴设备(可能是AR或MR)。供应链人士透露,该款名为N301的拓展现实(XR)设备确定由和硕独家做最后组装,预计2023年一季度末量产。
XR即扩展现实(Extended Reality),是指结合了实境及虚拟的环境以及人机互动设备,是用电脑技术以及可穿戴型设备所计算,其中的X是表示变数,可以是现在或是未来的空间计算技术。
值得一提的是,XR其实是一个总称,包括了增强现实(AR)、虚拟现实(VR)、混合现实(MR)。XR分为多个层次,从通过有限传感器输入的虚拟世界到完全沉浸式的虚拟世界。
此外,业界人士称,苹果为了打造旗下首款AR头显,不惜重金也要求供应链配合,哪怕是机构组装也需要采用半导体无尘室生产线,避免落尘影响生产。
据IT之家引援Digitimes报道,苹果正打造旗下首款XR头戴设备(可能是AR或MR)。供应链人士透露,该款名为N301的拓展现实(XR)设备确定由和硕独家做最后组装,预计2023年一季度末量产。
XR即扩展现实(Extended Reality),是指结合了实境及虚拟的环境以及人机互动设备,是用电脑技术以及可穿戴型设备所计算,其中的X是表示变数,可以是现在或是未来的空间计算技术。
值得一提的是,XR其实是一个总称,包括了增强现实(AR)、虚拟现实(VR)、混合现实(MR)。XR分为多个层次,从通过有限传感器输入的虚拟世界到完全沉浸式的虚拟世界。
此外,业界人士称,苹果为了打造旗下首款AR头显,不惜重金也要求供应链配合,哪怕是机构组装也需要采用半导体无尘室生产线,避免落尘影响生产。
屿庐分享|将图象的干扰变量本身变得可视化
[微风]三维扫描抄数,也称为逆向工程三维扫描抄数大多数时间被用于工业生产中的机械工程逆向研发初期工作环节,真正被以图象形式作为成果产出是启于最早的电影数字特效建模时代,三维抄数在艺术领域被普遍应用在造型雕塑领域,2019年广州设计周上4米高的新生雕塑就是采用三维扫描抄数技术建造模型,但很少的会以当代摄影的成果产出来单独看待。
[微风]梁宏伟本次入选“屿庐青年艺术节“的作品《浇铸》、《浇铸2》、《YF-23》都属于“浇铸”HONGWEI个人项目中的三维抄数摄影部分的试验成果。“浇铸”项目在初期,主要是试验了抄数行为过程中,研究环境变量对软件算法的客观判断所造成的影响,这当中能发现其中图象、模型、贴图等要素的变量与传统摄影中的“垃圾图象”存在着一种相似,这不禁让人想到“垃圾图像”会随着更多专业工程专业技术的下放,在当代存在能脱离现代摄影过度依赖相机素质的新出口。雕塑中的浇铸法是在一种较为常见的制作工艺,摸具与溶液是两个至关重要的变量。所产生的瑕疵度恰巧能与抄数摄影中所遇到的干扰变量形成呼应。用雕塑工艺的思维去重新审视摄影本身,就能发现这当中新的可能性。
[微风]《浇铸》对客机造型抄数,把图象的干扰变量本身变得可视化。物体本身是儿童玩具,但恰恰因为图象采集的行为,让模型于图象的呈现本身自带一种比特基因,这能提供一个单纯到呈多元可能。《浇铸2》事物的运动是需要参照的。模拟飞行,是一种需要制造参照物的思维能够在诸多飞行游戏中有直观的感受。《YF-23》创作起源于将实体拼装模型,再扫描后转移到虚拟世界中再拼装的思考。现实往虚拟的转移,即便是还原了现实对象,再抵达虚拟空间之后即其原本在现实世界的意义也将瞬间崩塌。
#艺术##北京看展##北京·十点睡觉艺术空间[地点]#
[微风]三维扫描抄数,也称为逆向工程三维扫描抄数大多数时间被用于工业生产中的机械工程逆向研发初期工作环节,真正被以图象形式作为成果产出是启于最早的电影数字特效建模时代,三维抄数在艺术领域被普遍应用在造型雕塑领域,2019年广州设计周上4米高的新生雕塑就是采用三维扫描抄数技术建造模型,但很少的会以当代摄影的成果产出来单独看待。
[微风]梁宏伟本次入选“屿庐青年艺术节“的作品《浇铸》、《浇铸2》、《YF-23》都属于“浇铸”HONGWEI个人项目中的三维抄数摄影部分的试验成果。“浇铸”项目在初期,主要是试验了抄数行为过程中,研究环境变量对软件算法的客观判断所造成的影响,这当中能发现其中图象、模型、贴图等要素的变量与传统摄影中的“垃圾图象”存在着一种相似,这不禁让人想到“垃圾图像”会随着更多专业工程专业技术的下放,在当代存在能脱离现代摄影过度依赖相机素质的新出口。雕塑中的浇铸法是在一种较为常见的制作工艺,摸具与溶液是两个至关重要的变量。所产生的瑕疵度恰巧能与抄数摄影中所遇到的干扰变量形成呼应。用雕塑工艺的思维去重新审视摄影本身,就能发现这当中新的可能性。
[微风]《浇铸》对客机造型抄数,把图象的干扰变量本身变得可视化。物体本身是儿童玩具,但恰恰因为图象采集的行为,让模型于图象的呈现本身自带一种比特基因,这能提供一个单纯到呈多元可能。《浇铸2》事物的运动是需要参照的。模拟飞行,是一种需要制造参照物的思维能够在诸多飞行游戏中有直观的感受。《YF-23》创作起源于将实体拼装模型,再扫描后转移到虚拟世界中再拼装的思考。现实往虚拟的转移,即便是还原了现实对象,再抵达虚拟空间之后即其原本在现实世界的意义也将瞬间崩塌。
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⚫️打开通往不同生活方式的房门,进入埃鸟特洛比亚不同的“城市〝世界,虛构一个全新的居住身份,借助感官力
量 ,人识自我,邂逅乐趣,收获灵感
⚫️由6个不同感官主题客房
声音被剥夺,听觉即回归➰
用虚拟的风景质问现实➰
触不可及,触手可及➰
味觉世界的过载与危险➰
跟随气味 再现情绪➰
又一场游戏➰
▪️展名: EuTrobia虚拟酒店
⌚️展期:2022年10月20日-2023年1月8日
(周一闭馆)周二-周四10:30–20:00
周五-周日10:30–21:00
地点:麓客岛【MEWS】马厩青年文化空间
价格:双人票50元/单人票30元
小序:麓湖/麓湖小程序购票
#艺术展##麓湖# https://t.cn/A6alUoRR
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▪️展名: EuTrobia虚拟酒店
⌚️展期:2022年10月20日-2023年1月8日
(周一闭馆)周二-周四10:30–20:00
周五-周日10:30–21:00
地点:麓客岛【MEWS】马厩青年文化空间
价格:双人票50元/单人票30元
小序:麓湖/麓湖小程序购票
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