#赛博观鸟录# 《世界出bug后我看见了一扇门》
这本书不错,设定有点像《请勿洞察》,讲的是主角们发现日常生活中的细节一点点被替换为陌生的东西,父母做饭的口味,下节课的科目,小时候学校旁边的大榕树……在生活变得彻底面目全非之后,一扇通往混沌世界的门会为你打开。人是按照惯性生活的,每天都紧随着昨天的步伐前进,但当这种惯性被打破,就会被抛入彻底的疯狂与恐惧之中。
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#高颜值必备好物# #书桌上的微缩街景#
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出生在80-90年代以后的一代人的童年记忆里,无论是男孩还是女孩,各类的游戏主机的确占据了相当的地位。虽然父母老师大多都视电子游戏为洪水猛兽,总在压抑那些好动、好玩、好奇的童心;可当这些孩子们长大以后,还是不知怎的,总会对屏幕上闪烁的游戏画面怦然心动。年岁渐长之后才会发现,爱玩的天性是最可贵的,爱玩的人是最可爱的,爱玩的心态是最可敬的。
这款“电玩城收纳屋”所致敬的,正是这“爱玩”的态度。玩家必定会老去,游玩的精神却不会随之褪去。设计师大胆地将街机、掌机和主机的关键元素突出堆叠,令人振奋的Game On口号呼唤着玩家们的不灭斗志;经典的游戏画面,从街机摇杆、十字按钮再到双摇杆手柄,游戏画面从朴素方块到赛博朋克的视觉冲击,它所刻画的是一部令游戏迷们如数家珍的电子游戏发展史。配上蓝黄配色的闪耀灯光,感应展开的收纳盒盖,这就是是头号玩家桌面的必备藏品了吧!
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这条微博也是俺最近在想的
互联网被设计地那么方便易得,随随便便网住没有其它出口的人,尤其是学龄的小孩。不发达的小镇农村可能没有图书馆、运动场,孩子们娱乐生活有限,留守儿童甚至没有办法获得父母的关爱。哪里都是没填满的坑,填不满的坑。再加上那“易沉迷”的设计,孩子们的“坑”可能就会被互联网填满。有没有什么调查是关于不同地区青少年媒介使用情况的,包括时长、时间段、app类型、使用体验等等。
前几天“小白菜”的新闻,小女孩们没有家庭和社会的支持,抱着获得爱,获得另一种生活的愿望,掉进恶人在互联网设计的陷阱。
看到这些就觉得很痛苦,觉得被赛博世界霸凌,被它狂揍,临走还要被骂“谁让你没有自制力,谁让你媒介素养不够”。
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