#sky光遇[超话]#
玩家提问:“你们有多少种光鳐模型?我最喜欢那个双翼大光鳐!”
TGC概念艺术家Ash:“我也喜欢!我们很高兴能在圣岛季向大家介绍新的生物种类。至于到底有多少种光鳐模型,我觉得我得自己去数一数,因为我好像记不太清楚了!”
-
玩家:灵鳐(spirit/memory manta)是由先祖们制造出来的吗?
Ash:“我不这么认为!我是在光遇iOS版本正式发布后才加入TGC的,所以我并没有参与灵鳐的概念设计工作。但就我个人而言,我不同意“光鳐由先祖制造出来”这个观点。”
*有可能当时设计的时候压根没想到这个。
整理:陌涵
#Sky光遇#
玩家提问:“你们有多少种光鳐模型?我最喜欢那个双翼大光鳐!”
TGC概念艺术家Ash:“我也喜欢!我们很高兴能在圣岛季向大家介绍新的生物种类。至于到底有多少种光鳐模型,我觉得我得自己去数一数,因为我好像记不太清楚了!”
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玩家:灵鳐(spirit/memory manta)是由先祖们制造出来的吗?
Ash:“我不这么认为!我是在光遇iOS版本正式发布后才加入TGC的,所以我并没有参与灵鳐的概念设计工作。但就我个人而言,我不同意“光鳐由先祖制造出来”这个观点。”
*有可能当时设计的时候压根没想到这个。
整理:陌涵
#Sky光遇#
#sky光遇[超话]#
玩家:“对不起,ash,我在睡前提个小问题。
我们在某些地方看不到暴风眼(伊甸),比如圆梦村和圣域群岛。这其中有地理上的原因吗?”
TGC概念艺术家Ash:
“对于大多数情况来说,可能都不是地理原因……尽管就圣域群岛而言,看不到暴风眼可能是因为暴风眼被云层挡住了。但是有些时候,设计师选择不在地图里展示暴风眼是出于视觉设计的考量(可能会显得地图设计很杂乱)或者……只是忘了。不过你很好地指出了雪人的房子很有可能是暴风眼绝佳观赏点!”
整理:陌涵
#Sky光遇#
玩家:“对不起,ash,我在睡前提个小问题。
我们在某些地方看不到暴风眼(伊甸),比如圆梦村和圣域群岛。这其中有地理上的原因吗?”
TGC概念艺术家Ash:
“对于大多数情况来说,可能都不是地理原因……尽管就圣域群岛而言,看不到暴风眼可能是因为暴风眼被云层挡住了。但是有些时候,设计师选择不在地图里展示暴风眼是出于视觉设计的考量(可能会显得地图设计很杂乱)或者……只是忘了。不过你很好地指出了雪人的房子很有可能是暴风眼绝佳观赏点!”
整理:陌涵
#Sky光遇#
#sky光遇[超话]#
TGC概念艺术家 Ash:
过去的非季节活动更倾向于受“现实世界”影响(比如说,游戏里有圣诞帽并不代表圣诞老人就是先祖)。现在的节日活动也仍然与现实世界中的节日/假期/季节有很多关联,但正如你所看到的,这些活动与光遇的联系更紧密了!
从剧情与世界观角度来看,奶奶的雪屋也并不会改变已有的与世界观相关的设定。
整理:陌涵
#sky光遇#
TGC概念艺术家 Ash:
过去的非季节活动更倾向于受“现实世界”影响(比如说,游戏里有圣诞帽并不代表圣诞老人就是先祖)。现在的节日活动也仍然与现实世界中的节日/假期/季节有很多关联,但正如你所看到的,这些活动与光遇的联系更紧密了!
从剧情与世界观角度来看,奶奶的雪屋也并不会改变已有的与世界观相关的设定。
整理:陌涵
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