BlockBeats 消息,11 月 1 日,香港证券及期货事务监察委员会(SFC)发布《有关虚拟资产期货交易所交易基金的通知》,为加密货币期货 ETF 发行商制定新规则,其中包含任何产品都需要满足管理单位信托、共同基金和非上市结构性产品的要求;ETF 发行人需要展示至少三年的业绩记录和监管合规记录;发行人将需要证明数字资产 ETF 有足够的流动性;衍生品净风险敞口不能超过 ETF 总资产净值的 100%;发行人需要在推出之前开展投资者教育工作。
…只是等舍友吹头发随意在看推荐单里的内容,怎么就看到这个点了…我到底在期待什么?不要挂念戏中人啊,没那么容易找得到soul mate的。
差点又磕rps了,还好之前磕伤几次,这次及时止损了。不要磕rps。不要磕。
不想去写sfc…今天看起来成功了但是程序没循环这件事情我比谁都清楚…(心虚)
明天再改改。
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不想去写sfc…今天看起来成功了但是程序没循环这件事情我比谁都清楚…(心虚)
明天再改改。
【幻想传说全版本通关计划】昨日已通关个人的第四部——GBA版。
GBA版可以说是SFC版和PS版的结合体。场景基本沿用SFC版的素材,可惜像倒影、落叶这种细节全都删掉了。战斗系统和画面沿用PS版,可惜因为GBA的机能有限,导致拖慢十分严重。料理系统、称号系统、隐藏人物铃、切斯塔的各种技能都沿用了PS版,这点比SFC版强很多。不过音质肯定是全版本里最差的,GBA的音源实在太弱了。
不过虽然SFC版前期的战斗体验比GBA版更好(至少技能都非常丝滑,不拖慢,不掉帧),但到了后期,毕竟GBA版是继承PS版的系统的,各种连段玩得很爽。而且只要不用魔法师和召唤师,改用玲和切斯塔,一切杂兵战和BOSS战都是比较舒服的,不会动不动被魔法画面打断。而SFC版的技能分为近距离和远距离两种,大多数时候远距离技能都没有用武之地,技能的选择余地远不如GBA版。而且SFC版战斗虽然丝滑顺畅,但是在连段上面就差多了,本身的设计逻辑就不一样的。所以比起SFC版,我还是更喜欢GBA版的战斗体验,尽管它的平均节奏只有PS1版的一半。
最后总结一下GBA版幻想传说相较于PS版增减的内容——
1、删除了隐藏BOSS奥丁
2、暗之洞窟里没有迷宫了,直接就能获得召唤兽
3、二十二层莫里亚坑道最深处又增加了九层的多瓦孚神殿,神殿深处还有一个召唤兽可以打
4、GBA版斗技场没有莉莉丝!(害我白打了十几次……)
5、新增了一条穿越150年的精灵族爱情支线
GBA版可以说是SFC版和PS版的结合体。场景基本沿用SFC版的素材,可惜像倒影、落叶这种细节全都删掉了。战斗系统和画面沿用PS版,可惜因为GBA的机能有限,导致拖慢十分严重。料理系统、称号系统、隐藏人物铃、切斯塔的各种技能都沿用了PS版,这点比SFC版强很多。不过音质肯定是全版本里最差的,GBA的音源实在太弱了。
不过虽然SFC版前期的战斗体验比GBA版更好(至少技能都非常丝滑,不拖慢,不掉帧),但到了后期,毕竟GBA版是继承PS版的系统的,各种连段玩得很爽。而且只要不用魔法师和召唤师,改用玲和切斯塔,一切杂兵战和BOSS战都是比较舒服的,不会动不动被魔法画面打断。而SFC版的技能分为近距离和远距离两种,大多数时候远距离技能都没有用武之地,技能的选择余地远不如GBA版。而且SFC版战斗虽然丝滑顺畅,但是在连段上面就差多了,本身的设计逻辑就不一样的。所以比起SFC版,我还是更喜欢GBA版的战斗体验,尽管它的平均节奏只有PS1版的一半。
最后总结一下GBA版幻想传说相较于PS版增减的内容——
1、删除了隐藏BOSS奥丁
2、暗之洞窟里没有迷宫了,直接就能获得召唤兽
3、二十二层莫里亚坑道最深处又增加了九层的多瓦孚神殿,神殿深处还有一个召唤兽可以打
4、GBA版斗技场没有莉莉丝!(害我白打了十几次……)
5、新增了一条穿越150年的精灵族爱情支线
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