看C罗了,C罗今天首发。葡萄牙这个指数强的很离谱,隔壁巴西摇摇欲坠眼看1.25守不住要往1出浅,葡萄牙直接突破,建议大家看下下午葡萄牙升指的动作,葡萄牙破水升,先前中间返还,下午低返短停留,直升1.5,铁了心升的,不是慢慢磨上去的。不过,这有多好不一定,葡萄牙从来不是那种打穿给人很牢靠的球队,现在1.5可接触,可感拉力也够,大家自我感觉好,管不管的住热度难说,现在返还很摇摆,看返还最后落在哪,怎么配合限制热度。
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朱紫一周目感想&一些疑惑
全是剧透,没过的别看(真诚建议)
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就这样说吧,朱紫把它那太晶团体战的和存档崩溃的bug修修这作直接封顶,诚然我觉得还有很多需要进步的东西(比如我前几天槽的地图设计太重复小地图不清楚之类的),但是在这作上我看到了gf在究极日月去皮去伊剑盾(传阿)的前摇过长的铺垫之后终于有点新时代游戏的感觉了本来我看着预告搞完全开放世界已经不抱希望了(毕竟在这之前我认为gf光搞这个就费尽全力了估计别的肯定拉了),结果努力做了生态剧情设计(特别夸一下食物设计和图鉴设计)的感觉真的,它努力了!
我真的很喜欢这次的图鉴设计,一本一本的书和每个宝可梦都特别设计的照片,为了鼓励大家增加图鉴量设置的奖励系统,太眼前一亮了……等我全图鉴一定要好好翻翻
然后然后就是重头戏,剧情!真的是很简单很简单的故事but把我看哭起码三次派帕最后那段真的,本来看到球掉地我已经准备开哭小狗最后玩球去世的剧情了结果gf虚晃一枪嘿嘿这里是爱与梦想的帕底亚地区我獒教父恢复啦,哎呀真是……感动!
妮莫上演的是正统剧情,对战中碰撞的友谊(爱情?)真的很好!最后挡着脸以为被打哭了大家都很担心结果只是在缓解过于兴奋的情绪!gf再次虚晃一枪!!
牡丹的剧情最让我意外,宝可梦这种比较积极的剧情头一次涉及到校园霸凌这样极端消极的事情……看着最后几位队长对牡丹说今天星苦啦这句又土又帅的台词真的感受到她的宝物如此珍贵……
顺便我真的被校长假装仙后骗到了gf继续虚晃一枪
最终结局归乡之路……好哭……太好哭了……在最后的这一趟寻宝线展开的时候玩家才会发觉陪你旅途的伙伴一直都是四位,除了三位人类朋友还有你的米勒顿gf头一次用实时对话框和故障对话框……前者让我会心一笑大家的互动后者把我吓到了,乐园系统这名字一听就很吓人,还有特殊战斗引导,最后打乐园守护米勒顿真的有点搞不清咋办了最后看着自己骑行状态的米勒顿发出紫光真的感动……最后弗图ai对派帕最后那段父亲告白真的感动,我看过很多类似这样的剧情了可是看见机器人话都说不清还在说出那名父亲没能说出的话语还是忍不住哭泣,最后奔往未来也太美妙了,本以为是ai自毁带来和平结果用了如此浪漫的结局,孩子们在日常打闹中从悲伤的过去站起来迎来未来,gf你真的很会虚晃一枪
总之就是全方面都很值得一玩的游戏!虽然我还是喜欢伽勒尔馆主们!(最后的嘴硬)
全是剧透,没过的别看(真诚建议)
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就这样说吧,朱紫把它那太晶团体战的和存档崩溃的bug修修这作直接封顶,诚然我觉得还有很多需要进步的东西(比如我前几天槽的地图设计太重复小地图不清楚之类的),但是在这作上我看到了gf在究极日月去皮去伊剑盾(传阿)的前摇过长的铺垫之后终于有点新时代游戏的感觉了本来我看着预告搞完全开放世界已经不抱希望了(毕竟在这之前我认为gf光搞这个就费尽全力了估计别的肯定拉了),结果努力做了生态剧情设计(特别夸一下食物设计和图鉴设计)的感觉真的,它努力了!
我真的很喜欢这次的图鉴设计,一本一本的书和每个宝可梦都特别设计的照片,为了鼓励大家增加图鉴量设置的奖励系统,太眼前一亮了……等我全图鉴一定要好好翻翻
然后然后就是重头戏,剧情!真的是很简单很简单的故事but把我看哭起码三次派帕最后那段真的,本来看到球掉地我已经准备开哭小狗最后玩球去世的剧情了结果gf虚晃一枪嘿嘿这里是爱与梦想的帕底亚地区我獒教父恢复啦,哎呀真是……感动!
妮莫上演的是正统剧情,对战中碰撞的友谊(爱情?)真的很好!最后挡着脸以为被打哭了大家都很担心结果只是在缓解过于兴奋的情绪!gf再次虚晃一枪!!
牡丹的剧情最让我意外,宝可梦这种比较积极的剧情头一次涉及到校园霸凌这样极端消极的事情……看着最后几位队长对牡丹说今天星苦啦这句又土又帅的台词真的感受到她的宝物如此珍贵……
顺便我真的被校长假装仙后骗到了gf继续虚晃一枪
最终结局归乡之路……好哭……太好哭了……在最后的这一趟寻宝线展开的时候玩家才会发觉陪你旅途的伙伴一直都是四位,除了三位人类朋友还有你的米勒顿gf头一次用实时对话框和故障对话框……前者让我会心一笑大家的互动后者把我吓到了,乐园系统这名字一听就很吓人,还有特殊战斗引导,最后打乐园守护米勒顿真的有点搞不清咋办了最后看着自己骑行状态的米勒顿发出紫光真的感动……最后弗图ai对派帕最后那段父亲告白真的感动,我看过很多类似这样的剧情了可是看见机器人话都说不清还在说出那名父亲没能说出的话语还是忍不住哭泣,最后奔往未来也太美妙了,本以为是ai自毁带来和平结果用了如此浪漫的结局,孩子们在日常打闹中从悲伤的过去站起来迎来未来,gf你真的很会虚晃一枪
总之就是全方面都很值得一玩的游戏!虽然我还是喜欢伽勒尔馆主们!(最后的嘴硬)
口机制环节:
机制没得说,每个环节的新机制都足以给人耳目一新的感觉,每轮都有新体验,是市面上少有的机制风格。很好的将欢乐撕逼、阵营巧妙地融合进了机制当中,游戏过程自带破冰效果,不需要dm刻意引导。
回故事环节:背景故事与很多可选自由人数的本子不同,虽说故事背景在复杂机制下显得并不重要,在本中也没有着重体现,但还是很好的连贯了整个剧本。最开始添加地自由创作环节给了玩家极大的发挥空间以及良好的体验感,最后添加的沉浸环节也并不突兀。
③总结:作为欢乐机制本个人认为主打机制更多,欢乐其次,甚至最后的特别立意融合了沉浸元素。但作为欢乐类型的本,机制的部分过多且复杂,个人建议如果是纯欢乐玩家可以适当地减少一些机制环节,若是纯机制玩家建议直接拉满打6个小时,一定不会失望!而最后的沉浸立意环节,可以视情况而定要不要加,个人感觉可能不是所有人都能q et到。
机制没得说,每个环节的新机制都足以给人耳目一新的感觉,每轮都有新体验,是市面上少有的机制风格。很好的将欢乐撕逼、阵营巧妙地融合进了机制当中,游戏过程自带破冰效果,不需要dm刻意引导。
回故事环节:背景故事与很多可选自由人数的本子不同,虽说故事背景在复杂机制下显得并不重要,在本中也没有着重体现,但还是很好的连贯了整个剧本。最开始添加地自由创作环节给了玩家极大的发挥空间以及良好的体验感,最后添加的沉浸环节也并不突兀。
③总结:作为欢乐机制本个人认为主打机制更多,欢乐其次,甚至最后的特别立意融合了沉浸元素。但作为欢乐类型的本,机制的部分过多且复杂,个人建议如果是纯欢乐玩家可以适当地减少一些机制环节,若是纯机制玩家建议直接拉满打6个小时,一定不会失望!而最后的沉浸立意环节,可以视情况而定要不要加,个人感觉可能不是所有人都能q et到。
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