设计师Mark Yetter发布了9.22的更新改动(并不一定100%都会上线正式服):
削弱:
凯尔:
Q的基础伤害70-250→60-220
W法力消耗:60-100→70-110
潘森:
Q技能对小兵伤害减少:20%→30%
W的技能释放速度不再受移速增益
卡莎:
Q技能对同一目标伤害:每发导弹30%→25%(未进化时最大伤害减少10%,进化后减少13%)
霞:
W攻击速度加成:40%-70%→35%-55%
寒冰:
w法力消耗:50→70
机器人:
Q技能伤害:80-300→80-280
泰坦:
R基础伤害:200-450→150-400
石头人:
大招AP加成:100%→80%
加强:
猪妹:
生命值成长:每级95→105
生命恢复成长:每级0.85HP/S→1HP/S
攻速成长:每级3%→3.5%
Q技能伤害:80-240(+40%AP)→80-280(+60%AP)
塞拉斯:
基础生命回复:7→9
生命恢复成长:1HP/S→0.9HP/S
基础魔抗:36.1→39
W法力消耗:50-70→40-60
卡莉斯塔:
w伤害:5%-15%最大生命值→10%-18%最大生命值
W标记持续时间:3S→4S
削弱:
凯尔:
Q的基础伤害70-250→60-220
W法力消耗:60-100→70-110
潘森:
Q技能对小兵伤害减少:20%→30%
W的技能释放速度不再受移速增益
卡莎:
Q技能对同一目标伤害:每发导弹30%→25%(未进化时最大伤害减少10%,进化后减少13%)
霞:
W攻击速度加成:40%-70%→35%-55%
寒冰:
w法力消耗:50→70
机器人:
Q技能伤害:80-300→80-280
泰坦:
R基础伤害:200-450→150-400
石头人:
大招AP加成:100%→80%
加强:
猪妹:
生命值成长:每级95→105
生命恢复成长:每级0.85HP/S→1HP/S
攻速成长:每级3%→3.5%
Q技能伤害:80-240(+40%AP)→80-280(+60%AP)
塞拉斯:
基础生命回复:7→9
生命恢复成长:1HP/S→0.9HP/S
基础魔抗:36.1→39
W法力消耗:50-70→40-60
卡莉斯塔:
w伤害:5%-15%最大生命值→10%-18%最大生命值
W标记持续时间:3S→4S
#广元身边事# 【连降大雨积水严重,上西川港汽车城下穿通道成了“游泳池”】“洞子里的水都有一尺多深了,咋个过嘛?”昨日,家住上西橄榄社区的市民杨女士致电广元晚报新闻热线反映,因前几天持续降雨,上西川港汽车城附近一下穿人行通道积水严重,已无法正常通行。
现场直击 水深约60厘米 下穿通道成“泳池”
杨女士告诉记者,该下穿行人通道出现积水的现象已持续快一周了,并没有得到解决。前几天为了抄近道,她跟很多人都卷着裤腿趟水而过。不过出于安全考虑,她后来选择绕道走,原本只需七八分钟的路程,她走了足足三十多分钟。
记者赶到现场发现,该下穿通道位于则天北路80号旁边,拾级而下,长长的通道里,俨然是一汪清澈的“游泳池”,水深估计有60厘米。
社区回复 安排专人值守劝阻 已联系施工方进行抽排水
社区工作人员李永安回复称,上周三该通道开始出现积水现象,引起了社区的高度重视。因为涉及学生、居民3000多人的安全出行,这几天社区每天都安排有两人值守劝阻,但还是时不时有人为图方便,不愿绕道,强行趟水而过。
“有些年轻人送娃儿上学抢时间,不得不卷起裤腿!”居民李东华告诉记者,她每天要从通道步行到对面自己的田地干活,正常通行只需两三分钟。可因为积水严重,她得绕行10多分钟。正说话间,有一对老年人,男士用背篓背着孙孙,女士提着推车,不顾劝阻强行趟水通行。
社区负责人告诉记者,该下穿人行通道大约六七百米长,是铁路部门在修建西成高铁时建设的下穿隧道,这次积水是最严重、持续时间最长的一次。为尽快恢复正常通行,他们通过市城投公司联系上了项目施工方进行抽排水。
项目施工方 已安排抽水泵排水
对于积水的原因,项目施工方工作人员表示,通道地面部分的左右两边排水都要渗透经过下穿道,前几天的强降雨导致积水。上周三,他们在得到通知后赶到现场进行了处理,但实施自动排水控制的低压配电室不知何时出现了停电情况。
为加大抽排力度,他们在恢复自动排水之外,已经外加了一台抽水泵进行排水作业。
昨日15时许,社区工作人员来电告知记者,已经在通道入口处放置了安全告知牌,建议过往行人绕道走上西粮库附近的下穿人行隧洞通行并相互转告,项目施工方也增加了一台抽水泵。截至记者发稿时,通道积水抽排仍在进行。(记者 管寒冰)
现场直击 水深约60厘米 下穿通道成“泳池”
杨女士告诉记者,该下穿行人通道出现积水的现象已持续快一周了,并没有得到解决。前几天为了抄近道,她跟很多人都卷着裤腿趟水而过。不过出于安全考虑,她后来选择绕道走,原本只需七八分钟的路程,她走了足足三十多分钟。
记者赶到现场发现,该下穿通道位于则天北路80号旁边,拾级而下,长长的通道里,俨然是一汪清澈的“游泳池”,水深估计有60厘米。
社区回复 安排专人值守劝阻 已联系施工方进行抽排水
社区工作人员李永安回复称,上周三该通道开始出现积水现象,引起了社区的高度重视。因为涉及学生、居民3000多人的安全出行,这几天社区每天都安排有两人值守劝阻,但还是时不时有人为图方便,不愿绕道,强行趟水而过。
“有些年轻人送娃儿上学抢时间,不得不卷起裤腿!”居民李东华告诉记者,她每天要从通道步行到对面自己的田地干活,正常通行只需两三分钟。可因为积水严重,她得绕行10多分钟。正说话间,有一对老年人,男士用背篓背着孙孙,女士提着推车,不顾劝阻强行趟水通行。
社区负责人告诉记者,该下穿人行通道大约六七百米长,是铁路部门在修建西成高铁时建设的下穿隧道,这次积水是最严重、持续时间最长的一次。为尽快恢复正常通行,他们通过市城投公司联系上了项目施工方进行抽排水。
项目施工方 已安排抽水泵排水
对于积水的原因,项目施工方工作人员表示,通道地面部分的左右两边排水都要渗透经过下穿道,前几天的强降雨导致积水。上周三,他们在得到通知后赶到现场进行了处理,但实施自动排水控制的低压配电室不知何时出现了停电情况。
为加大抽排力度,他们在恢复自动排水之外,已经外加了一台抽水泵进行排水作业。
昨日15时许,社区工作人员来电告知记者,已经在通道入口处放置了安全告知牌,建议过往行人绕道走上西粮库附近的下穿人行隧洞通行并相互转告,项目施工方也增加了一台抽水泵。截至记者发稿时,通道积水抽排仍在进行。(记者 管寒冰)
#英雄联盟[超话]# 4.10日PBE更新:
新皮肤原画
征服者 阿利斯塔
原画修改
K/DA 伊芙琳 至臻
英雄改动
迷失之牙 纳尔
呐啊!(R)
冷却时间由120/100/80秒降低至90/70/50秒
堕落天使 莫甘娜
暗之禁锢(Q)
AP加成由0.9降低至0.75
黑暗之盾(E)
AP加成由0.7降低至0.4
巨魔之王 特朗德尔
利齿撕咬(Q)
基础伤害由20/35/50/65/80提高到20/40/60/80/100
寒冰之柱(E)
减速效果由15/25/35/45/55%提高到25/35/45/55/65%
影流之主 劫
影奥义!诸刃(Q)
基础伤害由90/125/160/195/230降低至80/115/150/185/220
影奥义!分身(W)
冷却时间由20/18.5/17/15.5/14秒提高到22/20.5/19/17.5/16秒
符文改动
致命一击(精密系4)
额外伤害由7%提高到8%
[移除]参与击杀英雄会暂时提供自适应之力
设计师杂谈
装备商店清理
我们计划什么?
一个问题一直让我们无法对装备进行有趣和有意义的探索的,那就是商店过于拥挤了。这让装备很难被迅速找到,对新玩家、尝试新英雄的玩家和使用一些不常用装备的玩家来说,商店的使用体验很差。我们想移除一些“已经死了”的装备,来清理不必要的混乱,让商店导航更快,更容易理解,以让我们有空间增加一些新的东西。
什么装备应该移除?
不健康的装备,包含那些:
-大幅减少甚至直接移除了对一个英雄的反制手段。
-鼓励不与敌方互动。
-让很多英雄能获得了我们原本不希望泛用的效果(一般来说是主动技能或者防御效果)。
跟其它装备太像的装备:
-这会导致玩家只会单纯选择哪件装备更强,而不是围绕装备的独特属性做出决策。除非我们找到更好的方式来区分这些装备,否则我们会将它们合并,保留二者的用户群体。
低使用率装备:
-有些时候可能是因为我们对一些不健康的装备进行了削弱。这是一个移除它们的好时机,因为它们弱到无法成为一件优秀装备,而且由于对游戏玩法产生的问题我们不会去加强它们。
-这也可能是因为一个过于相似的替代品目前更好,所以每个人都在使用这个替代品。
-有些装备比较偏门,并不是大多数英雄需要的东西。
对系统而言,减少或者没有显著增加决策性的装备:
-曾经的狂热系装备和坦克系装备就有这个问题,它们的属性过于相似。
-过强或者过于泛用的装备会减少装备系统里的其它选择。像无尽之刃这样的装备能能提供强力输出,但我们不能拥有太多这样的装备,这样会导致缺乏选择空间。
-这也包含一些过于相似的小件。如果我们有一个500金币的生命值装备,有时候合成需要它而不是红水晶,这也不会增加什么决策窗口。
我们会尝试添加什么装备?
一旦我们清理了空间提供一些过去被移除了的偏门装备的更优秀版本。例如我们想做一个更健康的推塔装备,但不会产生兹若特传送门或者号令之旗那样的问题。
我们还希望增加更多可行和差异化的装备路线选择,之前这方面缺乏多样性。 穿甲装备是一个缺乏足够选择的空间,让AD刺客玩家难以在在不同对局间拥有有意义的出装多样性。
我们什么时候会开始这么做?怎样做?
我们不想只是单纯移除物品并向你保证“嘿,我们保证会很快好起来的”。 因此,我们未来的方法是将装备删除与装备重做或新装备结合在一起,这些装备经常在精神上取代旧装备,并且总体上使得英雄联盟中的装备系统更加有深度和满足感。
问:除了传送门和号令之旗,还有哪些装备你觉得需要进行这些处理?
答:米凯尔的坩埚需要重做,干扰水晶不是很健康并且目前几乎没有使用者,如果智慧末刃在9.7版本的改动效果不佳那它也会加入这个名单。另外我们可能会给穿甲装备增加选项,新增一些AP战士/近战AP的装备,全方位清理辅助装备,给予更多选择,不再强迫玩家五件装备全是主动效果。
问:魔切现在只有伊泽瑞尔使用,以后还会存在吗?
答:魔切可以进行改动来扩大其使用范围,而不是伊泽瑞尔专属。这是一件很酷的叠加装备,我觉得很多英雄可以通过改动利用它。
问:为啥当初阿卡丽大削完就马上加强,亚托克斯却还要等那么久?
答:阿卡丽的削弱迅速影响了她的赛场优先级,但亚托克斯没有。
问:你们连着3个版本对天使做了改动,为什么不直接缓和她的成长曲线呢?
答:极端的成长曲线是这个角色的核心元素之一。
问:拉克丝会有改动吗?
答:去年她已经受到很多关照了。
问:能对塞拉斯进行一些补偿吗?
答:最快9.9或9.10应该就能看到有关他的一些改动。
问:锐雯、吸血鬼、薇恩什么时候削弱?
答:锐雯和薇恩已经在临界点了,吸血鬼还没有,不过削弱优先级在提高。
新皮肤原画
征服者 阿利斯塔
原画修改
K/DA 伊芙琳 至臻
英雄改动
迷失之牙 纳尔
呐啊!(R)
冷却时间由120/100/80秒降低至90/70/50秒
堕落天使 莫甘娜
暗之禁锢(Q)
AP加成由0.9降低至0.75
黑暗之盾(E)
AP加成由0.7降低至0.4
巨魔之王 特朗德尔
利齿撕咬(Q)
基础伤害由20/35/50/65/80提高到20/40/60/80/100
寒冰之柱(E)
减速效果由15/25/35/45/55%提高到25/35/45/55/65%
影流之主 劫
影奥义!诸刃(Q)
基础伤害由90/125/160/195/230降低至80/115/150/185/220
影奥义!分身(W)
冷却时间由20/18.5/17/15.5/14秒提高到22/20.5/19/17.5/16秒
符文改动
致命一击(精密系4)
额外伤害由7%提高到8%
[移除]参与击杀英雄会暂时提供自适应之力
设计师杂谈
装备商店清理
我们计划什么?
一个问题一直让我们无法对装备进行有趣和有意义的探索的,那就是商店过于拥挤了。这让装备很难被迅速找到,对新玩家、尝试新英雄的玩家和使用一些不常用装备的玩家来说,商店的使用体验很差。我们想移除一些“已经死了”的装备,来清理不必要的混乱,让商店导航更快,更容易理解,以让我们有空间增加一些新的东西。
什么装备应该移除?
不健康的装备,包含那些:
-大幅减少甚至直接移除了对一个英雄的反制手段。
-鼓励不与敌方互动。
-让很多英雄能获得了我们原本不希望泛用的效果(一般来说是主动技能或者防御效果)。
跟其它装备太像的装备:
-这会导致玩家只会单纯选择哪件装备更强,而不是围绕装备的独特属性做出决策。除非我们找到更好的方式来区分这些装备,否则我们会将它们合并,保留二者的用户群体。
低使用率装备:
-有些时候可能是因为我们对一些不健康的装备进行了削弱。这是一个移除它们的好时机,因为它们弱到无法成为一件优秀装备,而且由于对游戏玩法产生的问题我们不会去加强它们。
-这也可能是因为一个过于相似的替代品目前更好,所以每个人都在使用这个替代品。
-有些装备比较偏门,并不是大多数英雄需要的东西。
对系统而言,减少或者没有显著增加决策性的装备:
-曾经的狂热系装备和坦克系装备就有这个问题,它们的属性过于相似。
-过强或者过于泛用的装备会减少装备系统里的其它选择。像无尽之刃这样的装备能能提供强力输出,但我们不能拥有太多这样的装备,这样会导致缺乏选择空间。
-这也包含一些过于相似的小件。如果我们有一个500金币的生命值装备,有时候合成需要它而不是红水晶,这也不会增加什么决策窗口。
我们会尝试添加什么装备?
一旦我们清理了空间提供一些过去被移除了的偏门装备的更优秀版本。例如我们想做一个更健康的推塔装备,但不会产生兹若特传送门或者号令之旗那样的问题。
我们还希望增加更多可行和差异化的装备路线选择,之前这方面缺乏多样性。 穿甲装备是一个缺乏足够选择的空间,让AD刺客玩家难以在在不同对局间拥有有意义的出装多样性。
我们什么时候会开始这么做?怎样做?
我们不想只是单纯移除物品并向你保证“嘿,我们保证会很快好起来的”。 因此,我们未来的方法是将装备删除与装备重做或新装备结合在一起,这些装备经常在精神上取代旧装备,并且总体上使得英雄联盟中的装备系统更加有深度和满足感。
问:除了传送门和号令之旗,还有哪些装备你觉得需要进行这些处理?
答:米凯尔的坩埚需要重做,干扰水晶不是很健康并且目前几乎没有使用者,如果智慧末刃在9.7版本的改动效果不佳那它也会加入这个名单。另外我们可能会给穿甲装备增加选项,新增一些AP战士/近战AP的装备,全方位清理辅助装备,给予更多选择,不再强迫玩家五件装备全是主动效果。
问:魔切现在只有伊泽瑞尔使用,以后还会存在吗?
答:魔切可以进行改动来扩大其使用范围,而不是伊泽瑞尔专属。这是一件很酷的叠加装备,我觉得很多英雄可以通过改动利用它。
问:为啥当初阿卡丽大削完就马上加强,亚托克斯却还要等那么久?
答:阿卡丽的削弱迅速影响了她的赛场优先级,但亚托克斯没有。
问:你们连着3个版本对天使做了改动,为什么不直接缓和她的成长曲线呢?
答:极端的成长曲线是这个角色的核心元素之一。
问:拉克丝会有改动吗?
答:去年她已经受到很多关照了。
问:能对塞拉斯进行一些补偿吗?
答:最快9.9或9.10应该就能看到有关他的一些改动。
问:锐雯、吸血鬼、薇恩什么时候削弱?
答:锐雯和薇恩已经在临界点了,吸血鬼还没有,不过削弱优先级在提高。
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