<朝日>枫叶下的樱公馆——养老部队招人中
部队房屋:摩杜纳-海22区-6号房子 欢迎来参观以及挂机~
养老为主的部队,部队里多数为社畜和准社畜
满级角色有部队特效使用权限,休闲为主,不追求零绝等高难
每个人下班or放学后都有自由选择怎么让自己开心的权利,所以也不会干涉别人怎么玩or玩什么
欢迎各种游戏过来的人,因为本身里面人玩的也挺花的,各方面来说(大概)(x)
不会歧视某个游戏,也不希望有人玩出优越感,这是玩游戏的本分~
群代码:870657679
也可以前往 摩杜纳-海都住宅区22-6,点击门牌申请入队
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最近一直在学着在战网玩红警,今天打了一把2法6伊,法国防守,立足两个山头,想上山只能通过中间一条狭窄的通道,15分钟后,两边法国的巨炮的火力就可以覆盖这整条山路了。
5个队友全选择放弃了,退出游戏了。我自己一个人也是脑子硬了不想退。两个法国先是嘲讽一圈,然后坦克拉下山把我推掉,结果下山的坦克全被我左右摇摆吃光了。因为两个国家在山上,经济有限,我在前期吃了很多矿攒了不少钱。两个法国就想着用延伸巨炮的方法通过距离来压我,最后找到机会趁着对面拉基地车的时候没有视野被我强行把基地打掉了。后期对面还是用坦克反攻了几次都被我打掉了。当时真的满脑子都是我是战神我是战神的想法。后来对面法国有一边没钱被脱的也放弃自爆了,山路一下就有一段火力空白路段出来,直接拉着坦克全部上去把最后一个国家推了。
这局打完手都在抖,真的超级紧张,感觉自己就像站在战火纷飞的作战室,耳边全是炮火声,自己扯着电话对着地图不停的下命令,真的是在绝境中求生最后完成不可能的任务。太有代入感了。
5个队友全选择放弃了,退出游戏了。我自己一个人也是脑子硬了不想退。两个法国先是嘲讽一圈,然后坦克拉下山把我推掉,结果下山的坦克全被我左右摇摆吃光了。因为两个国家在山上,经济有限,我在前期吃了很多矿攒了不少钱。两个法国就想着用延伸巨炮的方法通过距离来压我,最后找到机会趁着对面拉基地车的时候没有视野被我强行把基地打掉了。后期对面还是用坦克反攻了几次都被我打掉了。当时真的满脑子都是我是战神我是战神的想法。后来对面法国有一边没钱被脱的也放弃自爆了,山路一下就有一段火力空白路段出来,直接拉着坦克全部上去把最后一个国家推了。
这局打完手都在抖,真的超级紧张,感觉自己就像站在战火纷飞的作战室,耳边全是炮火声,自己扯着电话对着地图不停的下命令,真的是在绝境中求生最后完成不可能的任务。太有代入感了。
#战神:诸神黄昏##艾尔登法环##TGA# 写在全成就和白金后
优点:作为战神4的续作,战神诸神黄昏前期的剧情铺垫和奎托斯与阿特柔斯之间的父子情刻画的是真的细腻而生动。对于父子情这种最难表达的感情,战神用许多细小的对话和故事生动的描绘了父子间的感情变化。奎爷的变化是真的大,再也不是以前那个见人就撕的奎爷了,心里多了一份以前难以见到的温柔。而且对于战神4怪物还有BOSS种类少的缺点也进行了相应改进,怪物和BOSS数目翻倍,打起来确实爽。这次北欧九界的地图全部开放,探索区域非常大,量大管饱,游戏前期的体验真的是极佳。
缺点:游戏的剧情和体验感从阿特柔斯私自进入阿斯加德开始就急转直下了。最后的索尔和奥丁的BOSS战草率的要死,那么大的阿斯加德就剩下这么两个能打的北欧神,完全对应不上剧情最开始索尔和奥丁自带的强大气场。而且希芙和索尔的立场变来变去真的让人摸不着头脑。一会要干死阿特柔斯,结果到最后又莫名其妙结盟了。这种剧情的突兀感给人的感觉就好像在考场上写作文写了个非常好的开头和中间故事部分,到最后结尾发现时间不够了就用5分钟强行结尾点题并升华主题。结尾只能说是匆忙的不能再匆忙了。对于狂战士BOSS支线任务系列,由于越肩视角的特殊性,导致一些双BOSS战、三BOSS战的体验感极差,主角经常会被镜头外的AOE或者指向技能打中然后直接被秒,体验感是真的差到不行。
总结:我觉得但凡故事不这么匆忙结束,今年的TGA最佳游戏就应该是战神诸神黄昏了。可惜这个故事的结尾实在是太匆忙了,真的是没有达到大家的预期,可以说是把一个明明能100分的卷子答成了60分。今年的TGA最佳游戏没什么疑问就是在战神诸神黄昏和艾尔登法环之中二选一了。我还是觉得艾尔登法环比战神诸神黄昏机会更有机会成为2022TGA最佳游戏。两个游戏都各有各的优缺点,虽然艾尔登法环的难度相对而言更加不适合大部分人游玩,但是相比之下,战神诸神黄昏这个剧情的结尾实在是太令期待已久的玩家们失望了。
优点:作为战神4的续作,战神诸神黄昏前期的剧情铺垫和奎托斯与阿特柔斯之间的父子情刻画的是真的细腻而生动。对于父子情这种最难表达的感情,战神用许多细小的对话和故事生动的描绘了父子间的感情变化。奎爷的变化是真的大,再也不是以前那个见人就撕的奎爷了,心里多了一份以前难以见到的温柔。而且对于战神4怪物还有BOSS种类少的缺点也进行了相应改进,怪物和BOSS数目翻倍,打起来确实爽。这次北欧九界的地图全部开放,探索区域非常大,量大管饱,游戏前期的体验真的是极佳。
缺点:游戏的剧情和体验感从阿特柔斯私自进入阿斯加德开始就急转直下了。最后的索尔和奥丁的BOSS战草率的要死,那么大的阿斯加德就剩下这么两个能打的北欧神,完全对应不上剧情最开始索尔和奥丁自带的强大气场。而且希芙和索尔的立场变来变去真的让人摸不着头脑。一会要干死阿特柔斯,结果到最后又莫名其妙结盟了。这种剧情的突兀感给人的感觉就好像在考场上写作文写了个非常好的开头和中间故事部分,到最后结尾发现时间不够了就用5分钟强行结尾点题并升华主题。结尾只能说是匆忙的不能再匆忙了。对于狂战士BOSS支线任务系列,由于越肩视角的特殊性,导致一些双BOSS战、三BOSS战的体验感极差,主角经常会被镜头外的AOE或者指向技能打中然后直接被秒,体验感是真的差到不行。
总结:我觉得但凡故事不这么匆忙结束,今年的TGA最佳游戏就应该是战神诸神黄昏了。可惜这个故事的结尾实在是太匆忙了,真的是没有达到大家的预期,可以说是把一个明明能100分的卷子答成了60分。今年的TGA最佳游戏没什么疑问就是在战神诸神黄昏和艾尔登法环之中二选一了。我还是觉得艾尔登法环比战神诸神黄昏机会更有机会成为2022TGA最佳游戏。两个游戏都各有各的优缺点,虽然艾尔登法环的难度相对而言更加不适合大部分人游玩,但是相比之下,战神诸神黄昏这个剧情的结尾实在是太令期待已久的玩家们失望了。
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