通关之后又经过了30小时,支线任务还是没有做完的迹象,不过这张大得令人窒息的地图已经被我一步一步地搜刮干净了。
挑战完艾欧尼翁最强之后,战斗基本也告一段落了。感觉XB3前期还是有难度的,尤其是拉仇恨这方面总是翻车,熟悉充能机制、合体和连锁之后才逐渐轻松起来。
但到了后期游戏性质就变了,开局拔剑,小怪直接次元斩带走,Boss也扛不住一套素质四连;大后期甚至不用进战斗,一个狂怒之力血条消失。可以说后期的战斗就是走流程,难度都集中在五大天王了。当然这样的设计也很人性化,因为后期的战斗实在是太多了……
目前看起来上限最高的打法是灵魂骇客,但是可玩性这么高的机制我却在大后期才拿到,没好好玩就通关了。99级以后,也只有在打天王的时候才能体会到初见素质四连时,一刀一百万伤害带来的刺激了。
挑战完艾欧尼翁最强之后,战斗基本也告一段落了。感觉XB3前期还是有难度的,尤其是拉仇恨这方面总是翻车,熟悉充能机制、合体和连锁之后才逐渐轻松起来。
但到了后期游戏性质就变了,开局拔剑,小怪直接次元斩带走,Boss也扛不住一套素质四连;大后期甚至不用进战斗,一个狂怒之力血条消失。可以说后期的战斗就是走流程,难度都集中在五大天王了。当然这样的设计也很人性化,因为后期的战斗实在是太多了……
目前看起来上限最高的打法是灵魂骇客,但是可玩性这么高的机制我却在大后期才拿到,没好好玩就通关了。99级以后,也只有在打天王的时候才能体会到初见素质四连时,一刀一百万伤害带来的刺激了。
有姐妹在问无期迷途咋玩,把我给朋友的科普搬过来
其实就是个移动版保卫脑子,不同于一个植物一个坑的传统模式,可以随时调整角色位置,阻挡进攻路线
六个职业
一般都会上场的是两个近战(盾+诡秘)+两个远程(奶+精准/启迪)
剩下的看地图分布,带远程和近战都可以,我一般懒得选都是三远程三近战
一般要保证至少上场的有俩人能破核,最好还是三个比较快乐一点(每个职业不用练太多,最多俩,不然资源不够)
角色推荐度网上有挺多,可以找找攻略组
狂级角色优先级很高,特别是诺克斯、兰利和白老板这几个,如果开局新手抽到哈梅尔的话不算太好打,毕竟0阻挡(但哈梅尔很强的,后期很快乐)
前期的奶用艾瑞尔足够了,必要时候还能挡一挡小怪,奶量也够用
破核的话就是要看准时机,像白老板这种移动破核的可以通过调整站位达到开技能破三核的效果(需要破几次核可以看小怪血条下面的圆点)
如果没有白老板就无脑冲平民战神女仆,真的很快乐,诡秘这种十字型攻击范围很适合搭配其他职业补伤害(女仆攻击尽量放在小怪后面,背杀有buff加成
同样的平民战神还有说烂了的emp(艾米潘)都给我练!别人都在嫖诺克斯嫖白老板,我在嫖好友的emp破核,远距离偷伤害,配上击杀刷新的双矢破核很快
盾的话尽量还是养一个,没有盾爸就练德莫莉,可以自回血(很多时候都不是打不过而是挡不住)
然后就是角色,尽量还是先拉等级,再是烙印技能啥的(烙印每天三次打满),技能优先级可以找找攻略组,不赘述了
站位的话就是随机应变灵活调整,让输出最大化,能多打几个人是几个人(前期温蒂清杂也很好用,对付那个滚着走的小虫子转一圈就没了)
白老板破核是十字范围内的都能有破核伤害,卓娅的震慑对付无法阻挡的怪很好用,集结在一起直接开大
还有一些升级时候遇见的问题...
基建的生产建造了要点自动连接才会生产
辛迪加区域的派遣要过了第4章才开
烙印要角色突破两次才会开放
打不过不要硬凹直接嫖好友的助战,先把关卡过了之后刷材料重打都可以
4-12把局长技能换成充能给emp和白老板有奇效
暂时想不到了,想起来再补充
其实就是个移动版保卫脑子,不同于一个植物一个坑的传统模式,可以随时调整角色位置,阻挡进攻路线
六个职业
一般都会上场的是两个近战(盾+诡秘)+两个远程(奶+精准/启迪)
剩下的看地图分布,带远程和近战都可以,我一般懒得选都是三远程三近战
一般要保证至少上场的有俩人能破核,最好还是三个比较快乐一点(每个职业不用练太多,最多俩,不然资源不够)
角色推荐度网上有挺多,可以找找攻略组
狂级角色优先级很高,特别是诺克斯、兰利和白老板这几个,如果开局新手抽到哈梅尔的话不算太好打,毕竟0阻挡(但哈梅尔很强的,后期很快乐)
前期的奶用艾瑞尔足够了,必要时候还能挡一挡小怪,奶量也够用
破核的话就是要看准时机,像白老板这种移动破核的可以通过调整站位达到开技能破三核的效果(需要破几次核可以看小怪血条下面的圆点)
如果没有白老板就无脑冲平民战神女仆,真的很快乐,诡秘这种十字型攻击范围很适合搭配其他职业补伤害(女仆攻击尽量放在小怪后面,背杀有buff加成
同样的平民战神还有说烂了的emp(艾米潘)都给我练!别人都在嫖诺克斯嫖白老板,我在嫖好友的emp破核,远距离偷伤害,配上击杀刷新的双矢破核很快
盾的话尽量还是养一个,没有盾爸就练德莫莉,可以自回血(很多时候都不是打不过而是挡不住)
然后就是角色,尽量还是先拉等级,再是烙印技能啥的(烙印每天三次打满),技能优先级可以找找攻略组,不赘述了
站位的话就是随机应变灵活调整,让输出最大化,能多打几个人是几个人(前期温蒂清杂也很好用,对付那个滚着走的小虫子转一圈就没了)
白老板破核是十字范围内的都能有破核伤害,卓娅的震慑对付无法阻挡的怪很好用,集结在一起直接开大
还有一些升级时候遇见的问题...
基建的生产建造了要点自动连接才会生产
辛迪加区域的派遣要过了第4章才开
烙印要角色突破两次才会开放
打不过不要硬凹直接嫖好友的助战,先把关卡过了之后刷材料重打都可以
4-12把局长技能换成充能给emp和白老板有奇效
暂时想不到了,想起来再补充
#咩咩启示录# 光速把咩咩通关了,事实证明你不止可以打倒最终boss,还可以把它收入自己的圣教,还可以和它结婚(?)如果你愿意,甚至还可以喂它吃屎(???)
游研社那篇推送里对它的评价其实很到位,肉鸽+模拟经营,单拎其中一个来说都是做得一般般的,但合在一起把各种资源和玩法形成对应关系,再加上cult题材和可爱的羊羊它就是个很棒的独立游戏。但在这里我必须吐槽下肉鸽部分,各种bug导致战斗无法正常推进就算了,它的战斗系统做得很简单,战斗主要就是依靠平A推;让我最无法接受的是boss战节奏安排极其怪异,多阶段的boss战我是可以理解的,但是以一个boss举例:它到一定血量就会跑走放小怪出来打,如果你一套把它打到残血,那就会看到一幕极其滑稽的演出——boss飞出来放一波小弟,跑出场地进入无敌时间,等你把小弟清完了,再跑进来放一波再出去,如此重复三到四次,实际体验极差。意外的是,有好几个boss都是这种设定,玩啥呢?不过新发售的游戏也可以理解,希望之后能稍微完善下吧。
这次玩羊羊最大的一点收获是让我思考起模拟经营这个玩法为什么一直不吸引我,是没有乐趣吗?不是,建立和系统化的运作自然是有趣的;是我无法get到这种乐趣吗?也不是,“N的杂物库”教建立起来之后把一起梳理得井井有条,我还是很自豪的。我感觉真正的原因是核心乐趣太后置了。例如我打个ACT或者就普通肉鸽,一开始应该就是能感受到它的战斗爽感的,再过一个阶段出现游戏难点,再慢慢磨练自己去感受更多的快乐。但在模拟经营里,特别是一开始要收集资源再建立的类型中,根本没有什么“新手福利”。你在游戏的初期要花费极其漫长的时间去做一些基础建设,甚至慢腾腾地砍树收集资源,有很长一个时期是感受不到乐趣反而只觉得在不停打工的(说的也有你动物之森)。直到你把整个系统的框架建立好了,内部各种功能和循环起来,资源能自给自足甚至盈余后,整个游戏才变得有趣起来,你可以按自己的想法去建设这个地方了。在这之前真就是一个打工仔。在咩咩里也是,贵为教主,但在前期其实都感觉自己在给信徒们当狗,做饭打猎铲屎一样不落;直到后期各种建筑和功能解锁建立完了,你才能慢慢开始感受到信徒聚集带来的福利,并开始享受各种“权利”。我并不是说这种设计不好,但对于我来说,平时上班已经够累了,打游戏本身也是想感受到乐趣,我可能没那么多耐心和时间来度过前期这段毫无乐趣的时期。
今年最期待的两款独立游戏算是都完结了,接下来准备通个死亡搁浅,然后上上鸽了很久的赛博朋克。这些完结后看看喷喷的状态,然后想认认真真补一波魂系列,好忙哦能不能不上班打游戏呀。
游研社那篇推送里对它的评价其实很到位,肉鸽+模拟经营,单拎其中一个来说都是做得一般般的,但合在一起把各种资源和玩法形成对应关系,再加上cult题材和可爱的羊羊它就是个很棒的独立游戏。但在这里我必须吐槽下肉鸽部分,各种bug导致战斗无法正常推进就算了,它的战斗系统做得很简单,战斗主要就是依靠平A推;让我最无法接受的是boss战节奏安排极其怪异,多阶段的boss战我是可以理解的,但是以一个boss举例:它到一定血量就会跑走放小怪出来打,如果你一套把它打到残血,那就会看到一幕极其滑稽的演出——boss飞出来放一波小弟,跑出场地进入无敌时间,等你把小弟清完了,再跑进来放一波再出去,如此重复三到四次,实际体验极差。意外的是,有好几个boss都是这种设定,玩啥呢?不过新发售的游戏也可以理解,希望之后能稍微完善下吧。
这次玩羊羊最大的一点收获是让我思考起模拟经营这个玩法为什么一直不吸引我,是没有乐趣吗?不是,建立和系统化的运作自然是有趣的;是我无法get到这种乐趣吗?也不是,“N的杂物库”教建立起来之后把一起梳理得井井有条,我还是很自豪的。我感觉真正的原因是核心乐趣太后置了。例如我打个ACT或者就普通肉鸽,一开始应该就是能感受到它的战斗爽感的,再过一个阶段出现游戏难点,再慢慢磨练自己去感受更多的快乐。但在模拟经营里,特别是一开始要收集资源再建立的类型中,根本没有什么“新手福利”。你在游戏的初期要花费极其漫长的时间去做一些基础建设,甚至慢腾腾地砍树收集资源,有很长一个时期是感受不到乐趣反而只觉得在不停打工的(说的也有你动物之森)。直到你把整个系统的框架建立好了,内部各种功能和循环起来,资源能自给自足甚至盈余后,整个游戏才变得有趣起来,你可以按自己的想法去建设这个地方了。在这之前真就是一个打工仔。在咩咩里也是,贵为教主,但在前期其实都感觉自己在给信徒们当狗,做饭打猎铲屎一样不落;直到后期各种建筑和功能解锁建立完了,你才能慢慢开始感受到信徒聚集带来的福利,并开始享受各种“权利”。我并不是说这种设计不好,但对于我来说,平时上班已经够累了,打游戏本身也是想感受到乐趣,我可能没那么多耐心和时间来度过前期这段毫无乐趣的时期。
今年最期待的两款独立游戏算是都完结了,接下来准备通个死亡搁浅,然后上上鸽了很久的赛博朋克。这些完结后看看喷喷的状态,然后想认认真真补一波魂系列,好忙哦能不能不上班打游戏呀。
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