又填完一个上古巨坑...生化奇兵三部曲. 在上次填完质量效应三部曲后算是躺平了相当一段时间, 相比质量效应那种RPG射击游戏生化奇兵这样纯动作射击的坑填起来真的轻松很多, 至少不用为大段的人物对白和剧情分支烧脑费神.
其实多年前就有耳闻生化奇兵1是神作, 不过当时正值割草无双上头时期没太当回事, 直到后来有闲时上手通后真心折服不愧为殿堂级作品, 如果是单论剧情故事的话更有省世流传的意味. 能有这样评价可以说丝毫不夸张, 主创Ken Levine在对游戏剧情细心雕琢上可谓是神来之笔, 当玩家跟随主人公的视角在深海的极乐城中游走, 每一处只言片语的信息帮助玩家拼凑出了一个黑暗且梦幻的世界, 再随情节卜丝抽茧后展现出的却是一个又一个震撼的事实... 结局之外屏幕之中, 是玩家在操作主角, 或是被故有意识操控的玩家, 有那么一瞬间故事与现实的边界已经不再清晰, 虚幻情节中印射出的现实世界将玩家置入了冰冷的哲思....
之后的生化奇兵2延续了1代的精良制作, 契合主题的50年代机械朋克格调, 悠扬的爵士乐配以深邃虚幻的曲风, 并且对1代唯一稍有不足的战斗系统进行了完善, 游玩更具流畅感趣味性也有大幅度提升. 只不过前作的立意实在太高, 成为了续作被拿来反复比较的标杆, 当然2代的故事并不是不好, 相反的某些地方还更加出彩, 但整体来说和游戏界天花板级别的前作放一起还是稍显逊色... 如果说1代是给予玩家铭心震撼的启示录, 2代续作则是可以在冰冷深海之下燃起希望与暖意的时代剧.
在一个访谈中主创Ken Levine和玩家提到整个生化奇兵3/无限的开发进程是有多么的漫长和不顺, 不过在跳票多次后还是发售了完整的游戏内容并且大多玩家的口碑依旧是神作级别, 在我游玩的过程中确实也有这样不俗的感觉, 虽然美术风格比较前作已是翻天覆地的变化但依旧美轮美奂, 音乐表现恰如其分, 引入的各种新元素也是焕然一新的体验. 只是...到了中后期, 细心的玩家尤其是老玩家还是觉察出了这一作在制作中所出现那些不止是技术上的问题. 如果说大小卡关的bug和场景重复闪回是后期程序校验不足, 射击手感顿挫武器弹道诡异物理表现不到位是新游戏引擎调试问题, 但游戏中随处可见的拼接/删除的痕迹和凌乱不堪的故事线并不是用技术问题能够解释的... 能够看得出在制作初期Ken Levine对3代报以极大的期望并有着非常多的构思想法甚至是想打造成无主之地那样带有RPG多人元素的游戏, 只可惜在实际操作层面有太多难以驾驭的东西, Ken Levine最后也承认一个庞大的制作班底出现的问题远没有1 2代小开发团队那样容易解决, 反复的矛盾 争执 离职 妥协致了游戏各方面的缺憾, 而在系列作品最引以为傲的故事情节上最终也只能靠遇事不决量子力学来圆场... 唯一可以让老玩家得到些许慰寄的只有主角与Elizabeth之间那似友情是亲情又或是爱情的羁绊... 也许以现在通俗的眼光来审视3代/无限可以算是一部佳作, 但其身上再也不见了了1和2的那种光彩.
无限的最后一部DLC海葬, 用Elizabeth的牺牲换来了三部曲故事相对完美的闭环, 同时也意味着生化奇兵这个IP可能在相当长的一段时间内都不会再有作品, 关键人物Ken Levine的离职也印证了这一点. 不过也有好的一面, Ken Levine离职后重新回归了属于他自己的小团队并且有Sony娱乐的持续支持, 生化奇兵的传奇似乎已经画上了句号, 但可以期待未来Ken Levine为我们带来更加出色的作品.
其实多年前就有耳闻生化奇兵1是神作, 不过当时正值割草无双上头时期没太当回事, 直到后来有闲时上手通后真心折服不愧为殿堂级作品, 如果是单论剧情故事的话更有省世流传的意味. 能有这样评价可以说丝毫不夸张, 主创Ken Levine在对游戏剧情细心雕琢上可谓是神来之笔, 当玩家跟随主人公的视角在深海的极乐城中游走, 每一处只言片语的信息帮助玩家拼凑出了一个黑暗且梦幻的世界, 再随情节卜丝抽茧后展现出的却是一个又一个震撼的事实... 结局之外屏幕之中, 是玩家在操作主角, 或是被故有意识操控的玩家, 有那么一瞬间故事与现实的边界已经不再清晰, 虚幻情节中印射出的现实世界将玩家置入了冰冷的哲思....
之后的生化奇兵2延续了1代的精良制作, 契合主题的50年代机械朋克格调, 悠扬的爵士乐配以深邃虚幻的曲风, 并且对1代唯一稍有不足的战斗系统进行了完善, 游玩更具流畅感趣味性也有大幅度提升. 只不过前作的立意实在太高, 成为了续作被拿来反复比较的标杆, 当然2代的故事并不是不好, 相反的某些地方还更加出彩, 但整体来说和游戏界天花板级别的前作放一起还是稍显逊色... 如果说1代是给予玩家铭心震撼的启示录, 2代续作则是可以在冰冷深海之下燃起希望与暖意的时代剧.
在一个访谈中主创Ken Levine和玩家提到整个生化奇兵3/无限的开发进程是有多么的漫长和不顺, 不过在跳票多次后还是发售了完整的游戏内容并且大多玩家的口碑依旧是神作级别, 在我游玩的过程中确实也有这样不俗的感觉, 虽然美术风格比较前作已是翻天覆地的变化但依旧美轮美奂, 音乐表现恰如其分, 引入的各种新元素也是焕然一新的体验. 只是...到了中后期, 细心的玩家尤其是老玩家还是觉察出了这一作在制作中所出现那些不止是技术上的问题. 如果说大小卡关的bug和场景重复闪回是后期程序校验不足, 射击手感顿挫武器弹道诡异物理表现不到位是新游戏引擎调试问题, 但游戏中随处可见的拼接/删除的痕迹和凌乱不堪的故事线并不是用技术问题能够解释的... 能够看得出在制作初期Ken Levine对3代报以极大的期望并有着非常多的构思想法甚至是想打造成无主之地那样带有RPG多人元素的游戏, 只可惜在实际操作层面有太多难以驾驭的东西, Ken Levine最后也承认一个庞大的制作班底出现的问题远没有1 2代小开发团队那样容易解决, 反复的矛盾 争执 离职 妥协致了游戏各方面的缺憾, 而在系列作品最引以为傲的故事情节上最终也只能靠遇事不决量子力学来圆场... 唯一可以让老玩家得到些许慰寄的只有主角与Elizabeth之间那似友情是亲情又或是爱情的羁绊... 也许以现在通俗的眼光来审视3代/无限可以算是一部佳作, 但其身上再也不见了了1和2的那种光彩.
无限的最后一部DLC海葬, 用Elizabeth的牺牲换来了三部曲故事相对完美的闭环, 同时也意味着生化奇兵这个IP可能在相当长的一段时间内都不会再有作品, 关键人物Ken Levine的离职也印证了这一点. 不过也有好的一面, Ken Levine离职后重新回归了属于他自己的小团队并且有Sony娱乐的持续支持, 生化奇兵的传奇似乎已经画上了句号, 但可以期待未来Ken Levine为我们带来更加出色的作品.
《海上钢琴师》有一股巨大的艺术张力在吸引、震撼着我。剧情看似简单,但却恰到好处,爵士乐PK、女孩父亲和女孩的出现都让影片翻上了更高一层。
不同于其他电影的是,它应该算是一部悲剧吧,但我却没有难受得郁结难舒。因为1900他生在船上,他的一切都在船上,所以最后和船一起毁灭,何尝不是一种救赎,只有这样,这位伟大的海上钢琴师的形象才算完整。
没错,去陆地也有让人期待之处,那便是那位少女。但如果这样,海上钢琴师的艺术形象会没有这么孤高,神圣。而且正如他自己所说,我完全理解他的忧虑,他来到人间接触的一切都限于船上,他的世界观是建立在船上这个有限的,可以掌控的空间,他的创作可以从旅客身上得来。可是下了船一望无际的城市,这种不确定性,不可掌控性,会让他恐惧。他说,不知道自己该走那条路,不知道该住哪间房子,该娶哪位姑娘,该是哪片土地属于自己。
其实生在长在陆地上的我们又何尝知道,到底哪个才是最适合我们,我们该得到的,不得而知。更多的我们也只是随缘,眼前是这个,那就是了,我们也不可能了解世界上所以无限的东西,然后从中选出一个。
“阻止我的不是能看到的东西,是我看不到的东西”
“琴键是有限的,你才是无限的,你在琴键上创造的音乐才是无限的”
“如果键盘是无限的,在那个键盘上你就无法演奏音乐。你坐错琴凳了,那是上帝的钢琴”
不同于其他电影的是,它应该算是一部悲剧吧,但我却没有难受得郁结难舒。因为1900他生在船上,他的一切都在船上,所以最后和船一起毁灭,何尝不是一种救赎,只有这样,这位伟大的海上钢琴师的形象才算完整。
没错,去陆地也有让人期待之处,那便是那位少女。但如果这样,海上钢琴师的艺术形象会没有这么孤高,神圣。而且正如他自己所说,我完全理解他的忧虑,他来到人间接触的一切都限于船上,他的世界观是建立在船上这个有限的,可以掌控的空间,他的创作可以从旅客身上得来。可是下了船一望无际的城市,这种不确定性,不可掌控性,会让他恐惧。他说,不知道自己该走那条路,不知道该住哪间房子,该娶哪位姑娘,该是哪片土地属于自己。
其实生在长在陆地上的我们又何尝知道,到底哪个才是最适合我们,我们该得到的,不得而知。更多的我们也只是随缘,眼前是这个,那就是了,我们也不可能了解世界上所以无限的东西,然后从中选出一个。
“阻止我的不是能看到的东西,是我看不到的东西”
“琴键是有限的,你才是无限的,你在琴键上创造的音乐才是无限的”
“如果键盘是无限的,在那个键盘上你就无法演奏音乐。你坐错琴凳了,那是上帝的钢琴”
「一群斯芬克斯緩緩飛過
將我鍊成一顆哲人石
或許我們 就是得要
不停跳下懸崖 直到長成翅膀」
日本知名手風琴演奏家,於日本國立音樂大學就學期間,自學手風琴,爾後事師巴黎爵士樂專門學校C.I.M Ecole de Jazz。在國際間也參與多重表演:現場演奏、錄音演奏、舞台音樂、動畫音樂。與多位知名歌手合作過現場表演,如:椎名林檎、三宅純、水樹奈奈、桑田佳祐……等。
創作是尋找自己、尋找自己的名字。
你,是一個名字,還是只是個被人衡量的數字?你,是你自己,還是被飼料豢養,被世界吃掉的孩子?你記得你的五官,還是已經面目模糊成無臉男?
「星星墜落碎為金子
和我交換內心的那個小孩」
他們用各種名字叫喚你,但,那真的是你嗎?
「迷宮裡誰來 將引路的線 靜悄悄擺在我手上」
或許到哪天,你會發現自己是什麼,你會發現鍊的不是金,是自己。當你清楚自己是誰,名字已經不重要了,一切如是:就是這樣而已。
-
Photographer|@ zhonglin_
Makeup|@ onetwo.chang
Hairstylist|@ zoom_edmund @ zoomhairstyling
Stylist|@ chenyu_cyc 、@ vincent_wcw_
吳青峰 馬拉美的星期二 千與千尋
(……千與千尋)(feat. 佐藤芳明)
From青峰ins imqingfeng
將我鍊成一顆哲人石
或許我們 就是得要
不停跳下懸崖 直到長成翅膀」
日本知名手風琴演奏家,於日本國立音樂大學就學期間,自學手風琴,爾後事師巴黎爵士樂專門學校C.I.M Ecole de Jazz。在國際間也參與多重表演:現場演奏、錄音演奏、舞台音樂、動畫音樂。與多位知名歌手合作過現場表演,如:椎名林檎、三宅純、水樹奈奈、桑田佳祐……等。
創作是尋找自己、尋找自己的名字。
你,是一個名字,還是只是個被人衡量的數字?你,是你自己,還是被飼料豢養,被世界吃掉的孩子?你記得你的五官,還是已經面目模糊成無臉男?
「星星墜落碎為金子
和我交換內心的那個小孩」
他們用各種名字叫喚你,但,那真的是你嗎?
「迷宮裡誰來 將引路的線 靜悄悄擺在我手上」
或許到哪天,你會發現自己是什麼,你會發現鍊的不是金,是自己。當你清楚自己是誰,名字已經不重要了,一切如是:就是這樣而已。
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Photographer|@ zhonglin_
Makeup|@ onetwo.chang
Hairstylist|@ zoom_edmund @ zoomhairstyling
Stylist|@ chenyu_cyc 、@ vincent_wcw_
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(……千與千尋)(feat. 佐藤芳明)
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