长久互相占有的感情关系中需要的喜欢,应该是一种偏爱。很多时候我们喜欢某事物,只是因为ta好,而不是真的有偏爱的感情。比如看到一朵花就去折来,看到钱就去捡。这并不说明你对这朵花或者这张钱有偏爱,而是因为它好你想占有。
如果你要普世意义的喜欢,那么这个世界很多,找一个不如你的人,用你的优点换他的喜欢就行。但说到偏爱,这个世界又能有多少?能真正偏爱自己的只有自己。
我最好的朋友,学生时期全校知名的女孩,同班同学一半男的都喜欢她,被百人以上写过情书。她和我讲:再把你当女神的人,在一起以后也不会珍惜。
那些觉得你好和你在一起,却并没有偏爱感情的人。一开始可能把你捧的很高,然而一旦他觉得你和他想象的不一样,并没有他想象的那么好,那么接下来的展开就是高开低走,他觉得食之无味弃之可惜,你觉得不够被爱。
我也遇到过那种假装自己爱了我十几年的脑残,这种人千万不要给他任何回应。我可太清楚他这种人了,他喜欢是自己心中的雕像,那座丰碑,和现实中那个人并没有太大关系,叶公好龙罢了。一旦他接触现实中的那人,他就会陷入失望、质疑中,转而再寻求心中的寄托,在深爱、失望中摇摆。然后给自己一个“痴情”的面具。
有时候你觉得对一个人有特殊感觉,也并不是你偏爱ta,而是ta本来就特殊。比如刘亦菲,我对她的爱是因为她实在是特殊,十几岁就出落的惊为天人,而不是她本来就被我的审美所偏好。我偏好金泰熙那种颜,这可能也是我自我映射的理想型。
偏爱到底是什么?来源于什么?取决于什么?我也在摸索和找寻。
我觉得很大部分是基因中自带的。crush的感觉,是基因瞬间动了。而且你想要拥有一个偏爱的东西,首先你要有选择权,普通人管你爱什么呢,你爱了也得不到啊。
有选择权的人在做决定时会明显有那种偏好。一是可以和自己基因互补的人。比如很多体质易发胖的富豪,可能因为自己身材不那么自信但也苦于无法改善,就爱那种天生基因里写着瘦的女人。王思聪就是,他挺容易发胖的,找的都是瘦成竹竿的。马斯克胖的仿佛白皮猪就爱slim身材的美女,扎克伯格瘦的像个猴子就不爱找超模,比尔盖茨就是普通nerd身材找的女人都有点精英范。
二是和自己有同类特征的。
三是满足了自己压抑的感情的。比如穷苦出身走上巅峰的刘强东,他人生最大的遗憾可能是土,所以他就爱找家境好的大学生。还有那种被家里压迫的人,就爱找释放自己心灵自由的人。
其他暂时想不到了,欢迎补充和讨论。
如果你要普世意义的喜欢,那么这个世界很多,找一个不如你的人,用你的优点换他的喜欢就行。但说到偏爱,这个世界又能有多少?能真正偏爱自己的只有自己。
我最好的朋友,学生时期全校知名的女孩,同班同学一半男的都喜欢她,被百人以上写过情书。她和我讲:再把你当女神的人,在一起以后也不会珍惜。
那些觉得你好和你在一起,却并没有偏爱感情的人。一开始可能把你捧的很高,然而一旦他觉得你和他想象的不一样,并没有他想象的那么好,那么接下来的展开就是高开低走,他觉得食之无味弃之可惜,你觉得不够被爱。
我也遇到过那种假装自己爱了我十几年的脑残,这种人千万不要给他任何回应。我可太清楚他这种人了,他喜欢是自己心中的雕像,那座丰碑,和现实中那个人并没有太大关系,叶公好龙罢了。一旦他接触现实中的那人,他就会陷入失望、质疑中,转而再寻求心中的寄托,在深爱、失望中摇摆。然后给自己一个“痴情”的面具。
有时候你觉得对一个人有特殊感觉,也并不是你偏爱ta,而是ta本来就特殊。比如刘亦菲,我对她的爱是因为她实在是特殊,十几岁就出落的惊为天人,而不是她本来就被我的审美所偏好。我偏好金泰熙那种颜,这可能也是我自我映射的理想型。
偏爱到底是什么?来源于什么?取决于什么?我也在摸索和找寻。
我觉得很大部分是基因中自带的。crush的感觉,是基因瞬间动了。而且你想要拥有一个偏爱的东西,首先你要有选择权,普通人管你爱什么呢,你爱了也得不到啊。
有选择权的人在做决定时会明显有那种偏好。一是可以和自己基因互补的人。比如很多体质易发胖的富豪,可能因为自己身材不那么自信但也苦于无法改善,就爱那种天生基因里写着瘦的女人。王思聪就是,他挺容易发胖的,找的都是瘦成竹竿的。马斯克胖的仿佛白皮猪就爱slim身材的美女,扎克伯格瘦的像个猴子就不爱找超模,比尔盖茨就是普通nerd身材找的女人都有点精英范。
二是和自己有同类特征的。
三是满足了自己压抑的感情的。比如穷苦出身走上巅峰的刘强东,他人生最大的遗憾可能是土,所以他就爱找家境好的大学生。还有那种被家里压迫的人,就爱找释放自己心灵自由的人。
其他暂时想不到了,欢迎补充和讨论。
时隔半多个月,我终于想写上次的一堆话了。
完整看一场民族歌剧之前,我最熟悉的歌剧选段,是从小听奶奶唱的《洪湖赤卫队》选段《小曲好唱口难开》。这首歌,刻着她的青春恋爱印记,很有意思呢。都说人十二三岁听的曲子,会影响一个人的音乐偏好,这样讲,那我的偏好应该就是民歌和黄梅戏。虽如此,这跟歌剧还是有点区别的,真正想去看民族歌剧的兴趣,应该还是来源于我卓。
现场看歌剧是第一次,先说第一周《白毛女》。老实说,除了“北风那个吹”,我对它的曲子就没有其他印象了。一尺红头绳,父女之情开场。剧情节奏快,情节起伏大,演员们配合度高,配角偶有走板,但瑕不掩瑜。演唱演唱,有演有唱。北风起,河水涌,秋雷鸣,开篇的俏皮、中间的决绝、最后的激昂,音色贴合,动作刚好,情绪转换到位,这版喜儿现场听着真畅快啊。
再说第二周《小二黑结婚》。好久之前听过吴碧霞的片段,清泠泠的水也算打过多次照面。买票后得知临时换了卡司,不得不说,一开场就梗住了,女声是一点也不灵啊。小桥流水,青春斑斓,少女小芹,硬生生听出了苦大仇深的孙二娘,听得我噎得慌(吴的先入为主?可那也仅是片段啊)等到男声出场,这口气才算是喘上来了。随着剧情深入,能好一点,起码没那么难受了。再后来,注意力就转向看二孔明和三仙姑干仗,也还挺开心。值得一提的是,舞美真不错。
对了,还有之前说过的谢幕。台上牵手奔跑鞠躬,台下欢呼鼓掌留影,那种同时沉浸又同时出离的感觉,酣畅淋漓。
总体而言,两场观演都还不错,但如果让我再选一场二刷,毫不犹豫选《白毛女》。还有,什么时候能演洪湖赤卫队啊?
10.21《白毛女》
喜儿:王娜
大春:毋攀
10.29《小二黑结婚》
小二黑:李勇君
小芹:杨西音子
完整看一场民族歌剧之前,我最熟悉的歌剧选段,是从小听奶奶唱的《洪湖赤卫队》选段《小曲好唱口难开》。这首歌,刻着她的青春恋爱印记,很有意思呢。都说人十二三岁听的曲子,会影响一个人的音乐偏好,这样讲,那我的偏好应该就是民歌和黄梅戏。虽如此,这跟歌剧还是有点区别的,真正想去看民族歌剧的兴趣,应该还是来源于我卓。
现场看歌剧是第一次,先说第一周《白毛女》。老实说,除了“北风那个吹”,我对它的曲子就没有其他印象了。一尺红头绳,父女之情开场。剧情节奏快,情节起伏大,演员们配合度高,配角偶有走板,但瑕不掩瑜。演唱演唱,有演有唱。北风起,河水涌,秋雷鸣,开篇的俏皮、中间的决绝、最后的激昂,音色贴合,动作刚好,情绪转换到位,这版喜儿现场听着真畅快啊。
再说第二周《小二黑结婚》。好久之前听过吴碧霞的片段,清泠泠的水也算打过多次照面。买票后得知临时换了卡司,不得不说,一开场就梗住了,女声是一点也不灵啊。小桥流水,青春斑斓,少女小芹,硬生生听出了苦大仇深的孙二娘,听得我噎得慌(吴的先入为主?可那也仅是片段啊)等到男声出场,这口气才算是喘上来了。随着剧情深入,能好一点,起码没那么难受了。再后来,注意力就转向看二孔明和三仙姑干仗,也还挺开心。值得一提的是,舞美真不错。
对了,还有之前说过的谢幕。台上牵手奔跑鞠躬,台下欢呼鼓掌留影,那种同时沉浸又同时出离的感觉,酣畅淋漓。
总体而言,两场观演都还不错,但如果让我再选一场二刷,毫不犹豫选《白毛女》。还有,什么时候能演洪湖赤卫队啊?
10.21《白毛女》
喜儿:王娜
大春:毋攀
10.29《小二黑结婚》
小二黑:李勇君
小芹:杨西音子
第六百一十三章 2022年11月17日
2022年11月17日,天气晴。
普通无业游民的一天,啧。
今天又是办委托又是被请吃早茶的,所以只干了四个钟甚至不够四个钟,主要是进一步优化商店里的多货币系统的显示效果(考虑到单种商品需要多种货币购买时,不需要我一个个商店设置而自动显示好),以及把地摊商店具体卖什么的种类弄了(地摊商店情况应该是所有商店中最复杂的,还有很多东西还没弄,这种商店是用来以npc商店模仿网游中的那种玩家地摊的那种效果和作用的)。
今天给第三剑客展示了一波自己的成果,但,他并不感冒,唔,甚至说看不懂,唉,各有所爱吧。然后,我已经是极尽所能做出最友好的游玩体验了(甚至相当于把整个引擎改了大半,增加和修改了大量的东西),本质而言,比某只黄耗子而言都友好(就存档和菜单的方便而言,也不会搞某些游戏那种恶心人的迷宫和必过剧情的挡路场景),听他说,我的游戏主玩法不是即时而是回合制,也许就是这个他的个人偏好的原因,而且,我其实只是暂时没把其他附带的玩法做出来(技术其实积累了不少的,当然,其实就是数组的运用、图像显示和场景窗口这些)。
话说,从昨晚下了玩到今天,感觉某个游戏确实简单好玩,要素很简单,就是玩家血条、召唤怪兽所需魔法值、怪物血量、怪物行动cd、怪物攻击力或恢复力、怪物的前卫后卫之分、部分怪物附带的影响前面那些要素的卡牌效果。玩游戏,轻松很重要,我觉得,最让我放松的游戏,肯定是上个厕所就能玩两局的游戏;当然,能感受到持久发育的游戏,则有着很不错的价值拥有感;而能够实现持续的社交沟通的游戏,则能够满足人交流的需求。
2022年11月17日,天气晴。
普通无业游民的一天,啧。
今天又是办委托又是被请吃早茶的,所以只干了四个钟甚至不够四个钟,主要是进一步优化商店里的多货币系统的显示效果(考虑到单种商品需要多种货币购买时,不需要我一个个商店设置而自动显示好),以及把地摊商店具体卖什么的种类弄了(地摊商店情况应该是所有商店中最复杂的,还有很多东西还没弄,这种商店是用来以npc商店模仿网游中的那种玩家地摊的那种效果和作用的)。
今天给第三剑客展示了一波自己的成果,但,他并不感冒,唔,甚至说看不懂,唉,各有所爱吧。然后,我已经是极尽所能做出最友好的游玩体验了(甚至相当于把整个引擎改了大半,增加和修改了大量的东西),本质而言,比某只黄耗子而言都友好(就存档和菜单的方便而言,也不会搞某些游戏那种恶心人的迷宫和必过剧情的挡路场景),听他说,我的游戏主玩法不是即时而是回合制,也许就是这个他的个人偏好的原因,而且,我其实只是暂时没把其他附带的玩法做出来(技术其实积累了不少的,当然,其实就是数组的运用、图像显示和场景窗口这些)。
话说,从昨晚下了玩到今天,感觉某个游戏确实简单好玩,要素很简单,就是玩家血条、召唤怪兽所需魔法值、怪物血量、怪物行动cd、怪物攻击力或恢复力、怪物的前卫后卫之分、部分怪物附带的影响前面那些要素的卡牌效果。玩游戏,轻松很重要,我觉得,最让我放松的游戏,肯定是上个厕所就能玩两局的游戏;当然,能感受到持久发育的游戏,则有着很不错的价值拥有感;而能够实现持续的社交沟通的游戏,则能够满足人交流的需求。
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