#原神[超话]# 想写一点关于妮露强度和配队的主观(划重点)感受:
1、目前妮露常用配队是妮心柯主,技能轴相性比较不错。各角色大招持续时间:依次为草主15s,心海12s,妮露12s(1命18s),柯莱9s(70级解锁天赋2),个人常用技能顺序:妮露eeee,草主eq,心海e,柯莱eq,心海站场,等妮露水环结束开始第二轮循环。(我妮露2命1精,心海1命1精,草主5命西风,柯莱6命西风,具体面板放下面了)
2、深渊输出能力感受:12层上半简直是妮露的天堂,群怪➕站位集中,种子爆炸伤害指数提升下,30s一间。
3、主观短板感受:怪物分散或者远程怪物较多的情况下,有个别的怪物在草主大招范围以外,需要心海开大补直伤,或者4人战技小循环来补刀,比较浪费时间。
4、主观优势感受:打桩对群环境真的无话可说;圣遗物要求极低,妮露生生生千岩2➕散件,心海生水治海染4,柯莱/草主有一套草4、另一套充能散件都行(主充能,我除了砂其他都没咋强化)。
5、大世界感受:妮露定位是绽放拐,直接伤害不强(6命氪佬当我没说),大世界懒得切队友的情况下体验感不佳。
6、萌新抽取建议:
(1)没有心海,芭芭拉可以平替,妮露站场就行(靠芭芭拉和妮露双水环挂水,要注意距离)。
(2)妮露99%要绑定草神了,如果资源不够,抽取优先度不高。目前柯莱和草主的画地为牢面对多动症怪物实在是很难受,内鬼偷跑的草神技能不论是挂草环境还是伤害提升上整体会让妮露配队舒服太多。简而言之,喜欢妮露并有计划抽草神可以闭眼抽,妮露强度在线。
(3)专武相较其他武器伤害提升大约23—30%,其他武器都差不多。
(4)免责声明:我是斗厨[二哈]所以不存在拉踩,对CV也没啥看法[二哈]言论只针对个人使用感受。
1、目前妮露常用配队是妮心柯主,技能轴相性比较不错。各角色大招持续时间:依次为草主15s,心海12s,妮露12s(1命18s),柯莱9s(70级解锁天赋2),个人常用技能顺序:妮露eeee,草主eq,心海e,柯莱eq,心海站场,等妮露水环结束开始第二轮循环。(我妮露2命1精,心海1命1精,草主5命西风,柯莱6命西风,具体面板放下面了)
2、深渊输出能力感受:12层上半简直是妮露的天堂,群怪➕站位集中,种子爆炸伤害指数提升下,30s一间。
3、主观短板感受:怪物分散或者远程怪物较多的情况下,有个别的怪物在草主大招范围以外,需要心海开大补直伤,或者4人战技小循环来补刀,比较浪费时间。
4、主观优势感受:打桩对群环境真的无话可说;圣遗物要求极低,妮露生生生千岩2➕散件,心海生水治海染4,柯莱/草主有一套草4、另一套充能散件都行(主充能,我除了砂其他都没咋强化)。
5、大世界感受:妮露定位是绽放拐,直接伤害不强(6命氪佬当我没说),大世界懒得切队友的情况下体验感不佳。
6、萌新抽取建议:
(1)没有心海,芭芭拉可以平替,妮露站场就行(靠芭芭拉和妮露双水环挂水,要注意距离)。
(2)妮露99%要绑定草神了,如果资源不够,抽取优先度不高。目前柯莱和草主的画地为牢面对多动症怪物实在是很难受,内鬼偷跑的草神技能不论是挂草环境还是伤害提升上整体会让妮露配队舒服太多。简而言之,喜欢妮露并有计划抽草神可以闭眼抽,妮露强度在线。
(3)专武相较其他武器伤害提升大约23—30%,其他武器都差不多。
(4)免责声明:我是斗厨[二哈]所以不存在拉踩,对CV也没啥看法[二哈]言论只针对个人使用感受。
对了,之前体验的幻塔:
世界观其实也蛮有趣的,就是感觉新手指引有点模糊不清(也可能是我比较一根筋傻点吧),操作emmm一塌糊涂(手残党永远的痛),建模其实也蛮好看的,没体验之前觉得幻塔未来末日类型的会比较偏向黑暗画风,但是看游戏里面的大地图环境色调,还是满阳光蛮舒服的(这点蛮喜欢的)。主角还有配音,还配得不错,感觉和其他游戏蛮不一样的这点。
主角可以自己捏脸,就是感觉给的模板都不是很好看。不过头发颜色啥的都可以自己搞,选了个自己顺眼的发型发色,感觉主角还是蛮戳我的。
不过一开始的剧情有点迷:尤其是夏佐兄妹剧情,真的感觉黑人问号???如果说战双是那种研究论文的迷惑,那幻塔就是嗯?嗯??剧情怎么往这方向发展的迷惑感?而且突破那啥抑制器好像真的蛮严重的:妹妹要嗝了?
人物建模感觉战双比较好,不过幻塔有大地图,还有载具,各自有特点。(如果两个都不太肝就好了,原神就是因为太多内容要等着做,加上官方一直装死傲慢的态度,以至于我都摆烂了——[汗])
幻塔主角图(感觉自己捏得还蛮好看的):
世界观其实也蛮有趣的,就是感觉新手指引有点模糊不清(也可能是我比较一根筋傻点吧),操作emmm一塌糊涂(手残党永远的痛),建模其实也蛮好看的,没体验之前觉得幻塔未来末日类型的会比较偏向黑暗画风,但是看游戏里面的大地图环境色调,还是满阳光蛮舒服的(这点蛮喜欢的)。主角还有配音,还配得不错,感觉和其他游戏蛮不一样的这点。
主角可以自己捏脸,就是感觉给的模板都不是很好看。不过头发颜色啥的都可以自己搞,选了个自己顺眼的发型发色,感觉主角还是蛮戳我的。
不过一开始的剧情有点迷:尤其是夏佐兄妹剧情,真的感觉黑人问号???如果说战双是那种研究论文的迷惑,那幻塔就是嗯?嗯??剧情怎么往这方向发展的迷惑感?而且突破那啥抑制器好像真的蛮严重的:妹妹要嗝了?
人物建模感觉战双比较好,不过幻塔有大地图,还有载具,各自有特点。(如果两个都不太肝就好了,原神就是因为太多内容要等着做,加上官方一直装死傲慢的态度,以至于我都摆烂了——[汗])
幻塔主角图(感觉自己捏得还蛮好看的):
战双里面的角色居然有粤语,哈哈哈哈哈,真的咋一听到真的好有趣,忍不住笑了。
战双第一次接触(之前一直觉得黑暗未来设定不戳,因为不喜欢黑暗背景设定一直没玩过),最近不怎么想接触点新的动作类游戏(建模好看,男角色好看啊),下载看看,里面世界观也真的好一头雾水(这有点劝退),加上自己手残,反正就是乱杀一通,勉强坚持到过完第一章剧情。(问就是真的搞不懂的游戏基本设定和操作,和原神感觉差别好大,摸不着头绪)
不过世界观设定有点意思,就是可惜好像不能满大世界跑(也就没办法好好看看角色技能之类的,除了打架互动多少有点少,除开面板戳戳互动哈),建模如此优秀,却没办法好好欣赏真的有点可惜(就是不能像原神一样可以满世界跑)。而且过剧情时候真感觉每个字我都认识,但是组合到一起就是都是啥玩意?你在说什么?我怎么都听不懂,还有就是觉得技能上手躲避躲闪,多少对入坑玩家门槛有点高了。(毕竟我手残,问就是,玩原神,都适应了很久才比较熟悉一点技能,但是还是菜,原神都是莽的)
所以战双真的玩下去真的可能有点难。不过男角色里的新模型真的好好看,虽然抽不起,但是真的很好看,建模太优秀了。
(希望玩下去不要太难[笑cry])
战双第一次接触(之前一直觉得黑暗未来设定不戳,因为不喜欢黑暗背景设定一直没玩过),最近不怎么想接触点新的动作类游戏(建模好看,男角色好看啊),下载看看,里面世界观也真的好一头雾水(这有点劝退),加上自己手残,反正就是乱杀一通,勉强坚持到过完第一章剧情。(问就是真的搞不懂的游戏基本设定和操作,和原神感觉差别好大,摸不着头绪)
不过世界观设定有点意思,就是可惜好像不能满大世界跑(也就没办法好好看看角色技能之类的,除了打架互动多少有点少,除开面板戳戳互动哈),建模如此优秀,却没办法好好欣赏真的有点可惜(就是不能像原神一样可以满世界跑)。而且过剧情时候真感觉每个字我都认识,但是组合到一起就是都是啥玩意?你在说什么?我怎么都听不懂,还有就是觉得技能上手躲避躲闪,多少对入坑玩家门槛有点高了。(毕竟我手残,问就是,玩原神,都适应了很久才比较熟悉一点技能,但是还是菜,原神都是莽的)
所以战双真的玩下去真的可能有点难。不过男角色里的新模型真的好好看,虽然抽不起,但是真的很好看,建模太优秀了。
(希望玩下去不要太难[笑cry])
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