作为电子游戏行业的开创者,虽然显然雅达利没能成为主机三巨头,但是仍然值得大家记忆。适逢雅达利诞生50周年,该公司在现代游戏平台推出了包含经典游戏、采访和纪念品的合集《雅达利50周年庆典》。
据悉,《雅达利50周年庆典》包含了大量雅达利在不同年代的经典游戏作品(游戏总数超过100款),并且还有重要角色的采访谈话(超过1小时),另外,还按照经典知名雅达利游戏的玩法制作了三款全新游戏,对于收藏爱好者来说,颇有意义。
《雅达利50周年庆典》现已上市,登陆PC、Xbox、PS和Switch。
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【《卧龙:苍天陨落》或将为PC和上世代主机提供试玩版】
近期“卧龙”工作室接受wccftech采访时表示因PS5和XSX/S主机很难买到,日本很多玩家无法玩到《卧龙:苍天陨落》试玩版,所以正在考虑在其他平台提供试玩版,但目前不能透露更多信息。
此外他们还谈到了“卧龙”与“仁王”的区别:
卧龙的“化解”机制是游戏的重点,也是游戏体验的关键元素,玩家可以自由选择什么时候进攻和防守。“Spirit Gauge”则是一种调节战斗流程的机制,玩家可决定何时全力以赴进攻和防御,所有这些机制的目的不仅在于让玩家获得这种战斗自由,还在于让玩家感受到中国武术的魅力。
“卧龙”比“仁王”系列更开放,不仅因为增加了跳跃机制,还因为游戏设置在中国,因为我们希望给玩家一种更大的场景感,巨大的远景、独特的风景和巨大的城堡,这些都是强烈定义中国的元素。而游戏仍然像 Nioh 一样以任务为基础,因为我们希望玩家专注于动作和战斗的强度,并尽可能减少分心。
此外还谈到为什么“卧龙”不像仁王一样是固定的角色,而可以自己创建,主要是为了有参与感,仁王1是日本历史改编,仁王2自定义人物是游戏魅力所在,“卧龙”延续了仁王2的设定。
近期“卧龙”工作室接受wccftech采访时表示因PS5和XSX/S主机很难买到,日本很多玩家无法玩到《卧龙:苍天陨落》试玩版,所以正在考虑在其他平台提供试玩版,但目前不能透露更多信息。
此外他们还谈到了“卧龙”与“仁王”的区别:
卧龙的“化解”机制是游戏的重点,也是游戏体验的关键元素,玩家可以自由选择什么时候进攻和防守。“Spirit Gauge”则是一种调节战斗流程的机制,玩家可决定何时全力以赴进攻和防御,所有这些机制的目的不仅在于让玩家获得这种战斗自由,还在于让玩家感受到中国武术的魅力。
“卧龙”比“仁王”系列更开放,不仅因为增加了跳跃机制,还因为游戏设置在中国,因为我们希望给玩家一种更大的场景感,巨大的远景、独特的风景和巨大的城堡,这些都是强烈定义中国的元素。而游戏仍然像 Nioh 一样以任务为基础,因为我们希望玩家专注于动作和战斗的强度,并尽可能减少分心。
此外还谈到为什么“卧龙”不像仁王一样是固定的角色,而可以自己创建,主要是为了有参与感,仁王1是日本历史改编,仁王2自定义人物是游戏魅力所在,“卧龙”延续了仁王2的设定。
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